Innovation #7747 Encore une partie?

caprice 1 - 6 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : Danho domine l'age 5 !

action n°2 : caprice met en jeu conserves

action n°1 : caprice met en jeu machines-outils

Danho comptabilise classification

Danho pioche classification

Danho décale sa pile verte à droite

action n°2 : Danho active invention

action n°1 : Danho domine l'age 4 !

caprice domine le domaine de la culture !

caprice décale sa pile mauve à droite

action n°2 : caprice active système métrique

caprice décale sa pile rouge à droite

action n°1 : caprice active système métrique

action n°2 : Danho pioche émancipation

action n°1 : Danho domine l'age 3 !

caprice décale sa pile jaune à droite

action n°2 : caprice active système métrique

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°1 : caprice active système métrique

Danho recycle agriculture

Danho comptabilise démocratie

Danho pioche démocratie

Danho décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Danho active chimie

Danho pioche industrialisation (bonus coopératif)

Danho comptabilise physique

caprice comptabilise vaccination

Danho décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

caprice décale sa pile verte à droite

action n°2 : caprice active système métrique

caprice pioche vaccination

caprice met en jeu système métrique

caprice pioche système métrique

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : Danho pioche physique

action n°1 : Danho pioche système bancaire

caprice pioche conserves

action n°2 : caprice active astronomie

caprice pioche machines-outils

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : Danho met en jeu chimie

action n°1 : Danho pioche chimie

action n°2 : caprice met en jeu statistiques

action n°1 : caprice met en jeu expérimentation

action n°2 : Danho domine l'age 2 !

Danho comptabilise réforme

Danho décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

action n°2 : caprice met en jeu astronomie

caprice pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

caprice pioche astronomie

caprice pioche statistiques

caprice pioche le code des pirates

caprice pioche charbon

caprice pioche théorie de la mesure

Danho pioche réforme

caprice décale sa pile verte à gauche

Danho décale sa pile verte à gauche

action n°1 : caprice active papier

Danho comptabilise colonialisme

Danho pioche colonialisme

Danho décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Danho active invention

action n°1 : Danho met en jeu invention

caprice décale sa pile bleue à gauche

caprice archive alchimie

action n°2 : caprice active code de lois

caprice décale sa pile mauve à gauche

caprice archive féodalisme

action n°1 : caprice active code de lois

action n°2 : Danho pioche invention

action n°1 : Danho domine l'age 1 !

caprice décale sa pile jaune à gauche

caprice archive machinerie

action n°2 : caprice active code de lois

action n°1 : caprice met en jeu code de lois

Danho comptabilise agriculture

Danho comptabilise poterie

Danho comptabilise tissage

Danho recycle réforme

action n°2 : Danho active perspective

action n°1 : Danho pioche réforme

caprice pioche expérimentation

caprice met en jeu droit des sociétés

caprice pioche droit des sociétés

action n°2 : caprice active mysticisme

caprice pioche poudre

caprice met en jeu anatomie

caprice pioche anatomie

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : Danho met en jeu perspective

action n°1 : Danho pioche perspective

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : caprice active ingénierie

caprice pioche navigation

caprice met en jeu papier

caprice pioche papier

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : Danho met en jeu optique

action n°1 : Danho met en jeu monnaie

caprice met en jeu ingénierie

caprice pioche ingénierie

action n°2 : caprice active voiles

caprice pioche machinerie (bonus coopératif)

caprice pioche féodalisme

caprice met en jeu traduction

caprice pioche traduction

Danho pioche optique

Danho met en jeu médecine

Danho pioche médecine

action n°1 : caprice active mysticisme

Danho comptabilise mathématiques

Danho décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Danho active philosophie

action n°1 : Danho met en jeu philosophie

action n°2 : caprice met en jeu voiles

caprice pioche boussole (bonus coopératif)

caprice pioche alchimie

caprice met en jeu fermentation

caprice pioche fermentation

Danho pioche monnaie

Danho met en jeu calendrier

Danho pioche calendrier

action n°1 : caprice active mysticisme

Danho pioche philosophie (bonus coopératif)

Danho domine le domaine des technologies !

Danho met en jeu métallurgie

Danho met en jeu outils

Danho met en jeu cités états

Danho met en jeu réseau routier

caprice met en jeu cartographie

action n°2 : Danho active maçonnerie

action n°1 : Danho pioche réseau routier

action n°2 : caprice met en jeu construction de canaux

caprice pioche cartographie (bonus coopératif)

caprice pioche construction de canaux

caprice met en jeu construction

caprice pioche construction

Danho pioche mathématiques

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : Danho met en jeu maçonnerie

Danho pioche cités états (bonus coopératif)

Danho pioche agriculture

Danho pioche métallurgie

caprice pioche code de lois

caprice pioche rames

action n°1 : Danho active la roue

action n°2 : caprice met en jeu archerie

action n°1 : caprice met en jeu écriture

Danho pioche maçonnerie (bonus coopératif)

Danho pioche outils

Danho pioche poterie

caprice pioche voiles

caprice pioche archerie

action n°2 : Danho active la roue

caprice met en jeu mysticisme

Danho met en jeu la roue

caprice 5 9 10 9 6 0
Danho 2 3 5 9 3 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2
x 4

INFLUENCE = 6

x 1

14/05 16:34 caprice : bravo à vous!!!

10/05 10:04 Danho : Belle partie. Merci

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 29

x 2
x 1
x 2
x 1
x 2