CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 50
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x 3 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Danho gagne grâce à bio-ingénierie !
caprice transfère agriculture depuis le jeu de Danho vers son influence
caprice active bio-ingénierie
caprice active sans partage bio-ingénierie
caprice met en jeu bio-ingénierie
caprice pioche bio-ingénierie
caprice met en jeu bases de données
caprice pioche bases de données
caprice comptabilise intelligence artificielle
caprice pioche intelligence artificielle
action n°1 : caprice active logiciel
Danho comptabilise scientisme
Danho pioche scientisme
Danho recycle métallurgie
action n°2 : Danho active démocratie
Danho comptabilise aviation
Danho pioche aviation
Danho recycle maçonnerie
action n°1 : Danho active démocratie
action n°2 : caprice domine l'age 8 !
action n°1 : caprice domine l'age 7 !
action n°2 : Danho domine l'age 6 !
Danho pioche émancipation (bonus coopératif)
Danho comptabilise ingénierie
Danho comptabilise papier
caprice met en jeu logiciel
caprice met en jeu outils
Danho transfère métallurgie depuis le dessous de sa pile rouge vers sa main
caprice transfère outils depuis le dessous de sa pile bleu vers sa main
action n°1 : Danho active ciseaux
action n°2 : caprice met en jeu téléphone portable
caprice comptabilise domotique
caprice pioche domotique
caprice pioche téléphone portable
caprice recycle pigeons voyageurs
caprice recycle antibiotiques
action n°1 : caprice active théorie quantique
Danho comptabilise corporations
Danho pioche corporations
Danho recycle écriture
action n°2 : Danho active démocratie
action n°1 : Danho met en jeu démocratie
action n°2 : caprice domine l'age 5 !
caprice comptabilise miniaturisation
caprice pioche miniaturisation
caprice pioche logiciel
caprice recycle optique
caprice recycle cartographie
action n°1 : caprice active théorie quantique
action n°2 : Danho domine l'age 4 !
action n°1 : Danho met en jeu machines-outils
caprice transfère réseau routier depuis l'influence de Danho vers le jeu de Danho
caprice met en jeu théorie quantique
caprice pioche théorie quantique
caprice pioche optique
action n°2 : caprice active télévision
action n°1 : caprice pioche antibiotiques
Danho comptabilise système métrique
Danho comptabilise encyclopédie
Danho transfère poterie depuis le dessous de sa pile bleu vers sa main
action n°2 : Danho active ciseaux
action n°1 : Danho pioche système métrique
caprice domine construction de canaux !
caprice transfère calendrier depuis l'influence de Danho vers le jeu de Danho
caprice met en jeu gratte-ciel
caprice pioche gratte-ciel
caprice pioche pigeons voyageurs
action n°2 : caprice active télévision
caprice met en jeu télévision
caprice pioche télévision
caprice recycle caoutchouc
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : Danho pioche machines-outils
action n°1 : Danho pioche encyclopédie
action n°2 : caprice pioche caoutchouc
caprice met en jeu mitrailleuse
caprice pioche mitrailleuse
caprice recycle morphine
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : Danho met en jeu industrialisation
Danho pioche ingénierie
Danho met en jeu agriculture
Danho pioche agriculture
action n°1 : Danho active mysticisme
Danho transfère rames depuis son influence vers l'influence de caprice
Danho transfère bracelet depuis son influence vers l'influence de caprice
Danho pioche industrialisation
action n°2 : caprice active bateau à vapeur
action n°1 : caprice pioche morphine
action n°2 : Danho pioche papier
action n°1 : Danho domine l'age 3 !
Danho pioche démocratie
action n°2 : caprice active bateau à vapeur
action n°1 : caprice met en jeu bateau à vapeur
action n°2 : Danho met en jeu traduction
action n°1 : Danho pioche traduction
action n°2 : caprice pioche bateau à vapeur
caprice met en jeu metier à tisser
caprice pioche metier à tisser
caprice recycle coke
action n°1 : caprice active mathématiques
Danho comptabilise rames
Danho comptabilise calendrier
Danho transfère maçonnerie depuis le dessous de sa pile jaune vers sa main
action n°2 : Danho active ciseaux
Danho comptabilise construction de canaux
Danho comptabilise réseau routier
Danho transfère rames depuis le dessous de sa pile rouge vers sa main
action n°1 : Danho active ciseaux
action n°2 : caprice pioche coke
caprice met en jeu piano
caprice pioche piano
caprice recycle toilettes
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : Danho met en jeu fermentation
action n°1 : Danho pioche fermentation
action n°2 : caprice pioche toilettes
caprice met en jeu chintz
caprice pioche chintz
caprice recycle œuvre de charité
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : Danho pioche calendrier
action n°1 : Danho pioche réseau routier
action n°2 : caprice pioche œuvre de charité
caprice met en jeu roman
caprice pioche roman
caprice recycle moulin à eau
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : Danho pioche construction de canaux
action n°1 : Danho domine l'age 2 !
action n°2 : caprice met en jeu mathématiques
action n°1 : caprice pioche cartographie
Danho comptabilise linguistique
Danho comptabilise monothéisme
Danho transfère plomberie depuis le dessous de sa pile rouge vers sa main
action n°2 : Danho active ciseaux
action n°1 : Danho pioche monothéisme
action n°2 : caprice pioche moulin à eau
action n°1 : caprice pioche mathématiques
action n°2 : Danho domine l'age 1 !
action n°1 : Danho pioche linguistique
caprice comptabilise flûte
caprice décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : caprice active philosophie
caprice comptabilise monnaie
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°1 : caprice active philosophie
Danho pioche écriture
Danho comptabilise alchimie
Danho pioche alchimie
Danho recycle agriculture
Danho recycle écriture
Danho recycle chaturanga
action n°2 : Danho active poterie
action n°1 : Danho pioche chaturanga
action n°2 : caprice met en jeu philosophie
action n°1 : caprice pioche philosophie
Danho domine le domaine des technologies !
Danho met en jeu métallurgie
Danho met en jeu mysticisme
Danho met en jeu rames
Danho met en jeu ciseaux
action n°2 : Danho active maçonnerie
action n°1 : Danho pioche ciseaux
action n°2 : caprice met en jeu la roue
caprice pioche monnaie (bonus coopératif)
caprice comptabilise archerie
caprice pioche archerie
caprice comptabilise voiles
caprice pioche voiles
Danho comptabilise bracelet
Danho pioche bracelet
caprice met en jeu élevage
Danho met en jeu plomberie
action n°1 : caprice active tissage
action n°2 : Danho pioche rames
action n°1 : Danho pioche métallurgie
action n°2 : caprice pioche élevage
action n°1 : caprice pioche la roue
action n°2 : Danho pioche écriture
action n°1 : Danho pioche agriculture
action n°2 : caprice met en jeu tissage
action n°1 : caprice pioche tissage
action n°2 : Danho met en jeu poterie
action n°1 : Danho pioche poterie
action n°2 : caprice met en jeu cités états
action n°1 : caprice pioche cités états
action n°2 : Danho pioche mysticisme
caprice met en jeu outils
Danho met en jeu maçonnerie
caprice | 2 | 1 | 1 | 3 | 2 | 8 |
Danho | 2 | 4 | 1 | 3 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 50
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x 2 | |
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PROJETS
22/05 16:28 Danho : Désolé. Bien joué.
14/05 11:11 caprice : arf! je suis dégoutée!!!!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 51
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PROJETS