identifiant mot de passe s'inscrire
| accueil | innovation | confrontation  

Innovation - #775 Et si... : Gros Dodo vs PhilH

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

Gros Dodo remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

Gros Dodo domine le domaine de la culture !

Gros Dodo décale sa pile rouge à droite

Gros Dodo recycle imprimerie

action n°2 : Gros Dodo active théorie de la mesure

action n°1 : Gros Dodo met en jeu poudre

action n°2 : PhilH domine l'age 9 !

action n°1 : PhilH met en jeu intelligence artificielle

Gros Dodo pioche imprimerie

Gros Dodo décale sa pile verte à droite

Gros Dodo recycle monnaie

action n°2 : Gros Dodo active théorie de la mesure

action n°1 : Gros Dodo met en jeu théorie de la mesure

action n°2 : PhilH domine l'age 8 !

PhilH comptabilise mondialisation

PhilH comptabilise maçonnerie

PhilH archive santé publique

PhilH pioche santé publique

action n°1 : PhilH active charbon

Gros Dodo pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

Gros Dodo met en jeu élevage

Gros Dodo pioche élevage

PhilH met en jeu maçonnerie

PhilH pioche maçonnerie

action n°2 : Gros Dodo active voiles

action n°1 : Gros Dodo met en jeu voiles

PhilH comptabilise conserves

PhilH pioche conserves

Gros Dodo recycle tissage

action n°2 : PhilH active mondialisation

action n°1 : PhilH met en jeu mondialisation

action n°2 : Gros Dodo met en jeu physique

PhilH transfère mondialisation de son influence vers sa main.

action n°1 : Gros Dodo active statistiques

PhilH comptabilise domotique

PhilH pioche domotique

PhilH pioche intelligence artificielle

PhilH recycle cellules souches

PhilH recycle gratte-ciel

action n°2 : PhilH active théorie quantique

PhilH comptabilise mondialisation

PhilH pioche mondialisation

PhilH pioche cellules souches

PhilH recycle corporations

PhilH recycle théorie de la mesure

action n°1 : PhilH active théorie quantique

Gros Dodo décale sa pile mauve à droite

Gros Dodo archive éclairage

Gros Dodo archive éducation

Gros Dodo archive philosophie

Gros Dodo archive construction de canaux

Gros Dodo archive médecine

action n°2 : Gros Dodo active réforme

action n°1 : Gros Dodo met en jeu réforme

PhilH domine le domaine militaire !

action n°2 : PhilH met en jeu théorie quantique

PhilH décale sa pile mauve en haut

Gros Dodo recycle réseau routier

Gros Dodo recycle monothéisme

Gros Dodo recycle fermentation

Gros Dodo recycle construction

Gros Dodo recycle cartographie

PhilH recycle colonialisme

action n°1 : PhilH active media de masse

Gros Dodo décale sa pile jaune à droite

PhilH transfère théorie quantique de son influence vers sa main.

action n°2 : Gros Dodo active statistiques

action n°1 : Gros Dodo met en jeu statistiques

action n°2 : PhilH met en jeu media de masse

PhilH pioche fusées

PhilH pioche media de masse

PhilH recycle imprimerie

PhilH recycle code de lois

action n°1 : PhilH active électricité

PhilH recycle conserves

action n°2 : Gros Dodo active anatomie

PhilH recycle machinerie

action n°1 : Gros Dodo active anatomie

action n°2 : PhilH domine l'age 7 !

PhilH comptabilise machine à vapeur

PhilH archive évolution

PhilH pioche évolution

PhilH archive bicyclette

PhilH pioche bicyclette

action n°1 : PhilH active machine à vapeur

Gros Dodo pioche éclairage

Gros Dodo pioche réforme

action n°2 : Gros Dodo active calendrier

Gros Dodo pioche éducation

Gros Dodo pioche médecine

action n°1 : Gros Dodo active calendrier

PhilH pioche gratte-ciel

PhilH pioche corporations

PhilH recycle réforme

PhilH recycle publications

action n°2 : PhilH active électricité

PhilH comptabilise vaccination

PhilH archive expérimentation

PhilH pioche expérimentation

PhilH archive invention

PhilH pioche invention

action n°1 : PhilH active machine à vapeur

PhilH recycle éducation

action n°2 : Gros Dodo active anatomie

action n°1 : Gros Dodo met en jeu calendrier

PhilH comptabilise éducation

PhilH comptabilise compagnies marchandes

PhilH décale sa pile rouge à droite

PhilH archive vaccination

PhilH pioche vaccination

action n°2 : PhilH active charbon

PhilH décale sa pile bleue en haut

PhilH change l'ordre des cartes de sa pile rouge

action n°1 : PhilH active publications

PhilH recycle expérimentation

action n°2 : Gros Dodo active anatomie

PhilH recycle invention

action n°1 : Gros Dodo active anatomie

action n°2 : PhilH domine l'age 6 !

PhilH comptabilise machinerie

PhilH archive industrialisation

PhilH pioche industrialisation

PhilH archive émancipation

PhilH pioche émancipation

action n°1 : PhilH active machine à vapeur

Gros Dodo comptabilise communisme

Gros Dodo pioche communisme

Gros Dodo recycle poterie

action n°2 : Gros Dodo active démocratie

action n°1 : Gros Dodo met en jeu démocratie

action n°2 : PhilH met en jeu électricité

PhilH pioche électricité (bonus coopératif)

PhilH comptabilise conserves

PhilH archive encyclopedie

PhilH pioche encyclopedie

PhilH archive conserves

PhilH pioche conserves

Gros Dodo comptabilise agriculture

Gros Dodo archive théorie de l'atome

Gros Dodo pioche théorie de l'atome

Gros Dodo archive système métrique

Gros Dodo pioche système métrique

action n°1 : PhilH active machine à vapeur

action n°2 : Gros Dodo domine l'age 5 !

Gros Dodo pioche démocratie (bonus coopératif)

Gros Dodo recycle élevage

Gros Dodo comptabilise classification

Gros Dodo pioche classification

PhilH recycle médecine

PhilH comptabilise théorie quantique

PhilH pioche théorie quantique

Gros Dodo décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Gros Dodo active chimie

action n°2 : PhilH met en jeu publications

PhilH décale sa pile bleue à droite

PhilH pioche publications

PhilH recycle maçonnerie

action n°1 : PhilH active imprimerie

Gros Dodo pioche physique

Gros Dodo met en jeu chimie

Gros Dodo pioche chimie

action n°2 : Gros Dodo active mysticisme

action n°1 : Gros Dodo domine l'age 4 !

Gros Dodo pioche statistiques

Gros Dodo transfère imprimerie de son jeu vers le jeu de PhilH.

action n°2 : PhilH active compagnies marchandes

PhilH comptabilise le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates

PhilH met en jeu compagnies marchandes

PhilH pioche compagnies marchandes

action n°1 : PhilH active optique

Gros Dodo pioche construction de canaux

Gros Dodo comptabilise monothéisme

Gros Dodo pioche monothéisme

Gros Dodo comptabilise réseau routier

Gros Dodo pioche réseau routier

action n°2 : Gros Dodo active métallurgie

action n°1 : Gros Dodo domine l'age 3 !

PhilH comptabilise médecine

PhilH archive astronomie

PhilH pioche astronomie

PhilH archive charbon

PhilH pioche charbon

action n°2 : PhilH active machine à vapeur

action n°1 : PhilH met en jeu éducation

Gros Dodo pioche monnaie

Gros Dodo comptabilise fermentation

Gros Dodo pioche fermentation

Gros Dodo comptabilise construction

Gros Dodo pioche construction

action n°2 : Gros Dodo active métallurgie

Gros Dodo pioche philosophie

Gros Dodo comptabilise cartographie

Gros Dodo pioche cartographie

action n°1 : Gros Dodo active métallurgie

action n°2 : PhilH met en jeu machine à vapeur

PhilH pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

PhilH pioche machine à vapeur

Gros Dodo pioche poudre

PhilH décale sa pile verte à gauche

Gros Dodo décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : PhilH active papier

action n°2 : Gros Dodo met en jeu mysticisme

action n°1 : Gros Dodo met en jeu imprimerie

PhilH décale sa pile mauve à droite

action n°2 : PhilH active réforme

PhilH décale sa pile jaune à droite

action n°1 : PhilH active réforme

action n°2 : Gros Dodo pioche imprimerie

Gros Dodo pioche calendrier

Gros Dodo comptabilise élevage

Gros Dodo pioche élevage

action n°1 : Gros Dodo active métallurgie

PhilH pioche colonialisme (bonus coopératif)

PhilH met en jeu réforme

PhilH pioche réforme

Gros Dodo transfère maçonnerie de son influence vers l'influence de PhilH.

Gros Dodo met en jeu anatomie

Gros Dodo pioche anatomie

action n°2 : PhilH active optique

PhilH comptabilise expérimentation

PhilH pioche expérimentation

PhilH met en jeu papier

PhilH pioche papier

action n°1 : PhilH active optique

action n°2 : Gros Dodo domine l'age 2 !

Gros Dodo pioche poterie

Gros Dodo comptabilise rames

Gros Dodo pioche rames

Gros Dodo comptabilise maçonnerie

Gros Dodo pioche maçonnerie

action n°1 : Gros Dodo active métallurgie

PhilH met en jeu alchimie

PhilH pioche alchimie

action n°2 : PhilH active optique

action n°1 : PhilH met en jeu code de lois

action n°2 : Gros Dodo met en jeu tissage

action n°1 : Gros Dodo domine l'age 1 !

PhilH pioche éducation (bonus coopératif)

PhilH comptabilise invention

PhilH pioche invention

PhilH met en jeu boussole

PhilH pioche boussole

Gros Dodo comptabilise navigation

Gros Dodo pioche navigation

Gros Dodo met en jeu traduction

Gros Dodo pioche traduction

action n°2 : PhilH active optique

PhilH transfère perspective de son influence vers l'influence de Gros Dodo.

PhilH met en jeu machinerie

PhilH pioche machinerie

action n°1 : PhilH active optique

action n°2 : Gros Dodo met en jeu écriture

action n°1 : Gros Dodo met en jeu agriculture

PhilH comptabilise perspective

PhilH pioche perspective

PhilH met en jeu médecine

PhilH pioche médecine

action n°2 : PhilH active optique

action n°1 : PhilH met en jeu optique

Gros Dodo pioche écriture

action n°2 : Gros Dodo active métallurgie

Gros Dodo pioche tissage

action n°1 : Gros Dodo active métallurgie

action n°2 : PhilH pioche optique

PhilH met en jeu féodalisme

PhilH pioche féodalisme

PhilH recycle élevage

PhilH recycle poterie

PhilH recycle rames

action n°1 : PhilH active outils

PhilH pioche poterie

PhilH transfère métallurgie de son jeu vers le jeu de Gros Dodo.

action n°2 : Gros Dodo active cités états

action n°1 : Gros Dodo met en jeu cités états

PhilH pioche code de lois

action n°2 : PhilH active métallurgie

action n°1 : PhilH met en jeu outils

Gros Dodo pioche mysticisme (bonus coopératif)

Gros Dodo pioche agriculture

Gros Dodo pioche voiles

PhilH pioche outils

PhilH pioche élevage

action n°2 : Gros Dodo active la roue

Gros Dodo met en jeu la roue

PhilH met en jeu métallurgie

Gros Dodo

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 24

x 2
x 2
x 1
x 1
RESSOURCES
Gros Dodo 6 10 9 13 5 0
PhilH 5 6 7 14 7 5

01/05 23:01 PhilH : J'avais fait une belle remontée mais ça n'a pas suffi lol

01/05 21:38 Gros Dodo : Super serré encore une fois ! Tu en relances une ?

01/05 21:26 PhilH : Bon ben, c'est joué, tu vas rafler la "Culture" lol

30/04 15:15 Gros Dodo : Ah ben oui, on ne peut pas selectionner les autres valeurs, ok !

30/04 15:14 Gros Dodo : Je vais essayer autre chose pour voir mais c'est dommage de pas avoir l'info.

30/04 15:13 PhilH : C'est l'age 2 mais, je pense que tu ne dois pas pouvoir recycler autre chose en principe.

30/04 15:12 Gros Dodo : Ya pas un bug la ? Tu as recycle une carte, ok Ensuite tu peux choisir une valeur de carte et il me manque cette info, je sais pas ce que je dois recycler.

13/04 13:34 Gros Dodo : Pareillement !

13/04 09:52 PhilH : Salut, merci pour l'invitation et bonne partie :-)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 48

x 1
x 3
x 2
x 2