CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 38
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
caprice domine le domaine de la suprématie !
caprice met en jeu services
caprice met en jeu démocratie
caprice met en jeu féodalisme
caprice met en jeu poupée
caprice transfère poupée depuis la main de Danho vers sa main
caprice transfère féodalisme depuis la main de Danho vers sa main
caprice transfère services depuis la main de Danho vers sa main
caprice montre démocratie
action n°1 : caprice active classification
action n°2 : Danho pioche services
action n°1 : Danho pioche écologie
caprice met en jeu machine à ecrire
caprice met en jeu expérimentation
caprice met en jeu stéthoscope
caprice met en jeu encyclopédie
caprice met en jeu physique
caprice transfère expérimentation depuis la main de Danho vers sa main
caprice transfère physique depuis la main de Danho vers sa main
caprice transfère machine à ecrire depuis la main de Danho vers sa main
caprice montre stéthoscope
action n°2 : caprice active classification
caprice décale sa pile bleue en haut
caprice pioche encyclopédie
caprice pioche stéthoscope
caprice pioche démocratie
caprice recycle bicyclette
caprice domine le domaine militaire !
caprice comptabilise perspective
action n°1 : caprice active chemin de fer
caprice transfère cocotte minute depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active composites
action n°1 : Danho pioche coopération
action n°2 : caprice pioche bicyclette
action n°1 : caprice met en jeu classification
caprice transfère dentier depuis son influence vers l'influence de Danho
caprice transfère metier à tisser depuis sa main vers la main de Danho
caprice transfère vaccination depuis sa main vers la main de Danho
action n°2 : Danho active composites
action n°1 : Danho domine l'age 9 !
caprice décale sa pile verte en haut
caprice pioche vaccination
caprice pioche metier à tisser
caprice pioche classification
caprice comptabilise dentier
action n°2 : caprice active chemin de fer
action n°1 : caprice met en jeu chemin de fer
action n°2 : Danho domine l'age 8 !
caprice transfère palampore depuis son influence vers l'influence de Danho
caprice transfère anatomie depuis sa main vers la main de Danho
caprice transfère poudre depuis sa main vers la main de Danho
caprice transfère machine à ecrire depuis sa main vers la main de Danho
caprice transfère santé publique depuis sa main vers la main de Danho
action n°1 : Danho active composites
caprice pioche chemin de fer (bonus coopératif)
caprice met en jeu publications
caprice pioche publications
Danho met en jeu composites
Danho pioche composites
Danho met en jeu gratte-ciel
Danho pioche gratte-ciel
caprice met en jeu télégraphe
Danho met en jeu navigation
action n°2 : caprice active thermomètre
caprice pioche santé publique (bonus coopératif)
caprice met en jeu moteur à explosion
caprice pioche moteur à explosion
Danho met en jeu aviation
Danho pioche aviation
Danho met en jeu réfrigeration
Danho pioche réfrigeration
caprice met en jeu pigeons voyageurs
Danho met en jeu tissage
action n°1 : caprice active thermomètre
Danho recycle calendrier
Danho comptabilise communisme
Danho pioche communisme
action n°2 : Danho active évolution
action n°1 : Danho domine l'age 7 !
caprice pioche machine à ecrire (bonus coopératif)
caprice met en jeu jeans
caprice pioche jeans
Danho met en jeu évolution
Danho pioche évolution
caprice met en jeu invention
Danho met en jeu navigation
action n°2 : caprice active thermomètre
caprice met en jeu crème glacée
caprice pioche crème glacée
caprice met en jeu monnaie
action n°1 : caprice active thermomètre
action n°2 : Danho met en jeu conserves
Danho comptabilise théorie de la mesure
Danho pioche théorie de la mesure
action n°1 : Danho active machines-outils
action n°2 : caprice met en jeu télégraphe
caprice pioche télégraphe (bonus coopératif)
caprice met en jeu mitrailleuse
caprice pioche mitrailleuse
Danho met en jeu chimie
Danho pioche chimie
caprice met en jeu pigeons voyageurs
Danho met en jeu tissage
action n°1 : caprice active thermomètre
action n°2 : Danho pioche conserves
Danho comptabilise statistiques
Danho pioche statistiques
action n°1 : Danho active machines-outils
caprice comptabilise palampore
caprice pioche palampore
caprice décale sa pile rouge à droite
action n°2 : caprice active invention
action n°1 : caprice domine l'age 6 !
Danho comptabilise machine à vapeur
Danho pioche machine à vapeur
action n°2 : Danho active machines-outils
action n°1 : Danho met en jeu machines-outils
action n°2 : caprice met en jeu dentier
action n°1 : caprice domine l'age 5 !
Danho pioche physique (bonus coopératif)
Danho pioche machines-outils
caprice pioche dentier
action n°2 : Danho active astronomie
action n°1 : Danho met en jeu astronomie
action n°2 : caprice met en jeu thermomètre
action n°1 : caprice pioche thermomètre
action n°2 : Danho pioche astronomie
action n°1 : Danho met en jeu navigation
caprice comptabilise diapason
caprice pioche diapason
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°2 : caprice active invention
caprice comptabilise cocotte minute
caprice pioche cocotte minute
caprice décale sa pile jaune à droite
action n°1 : caprice active invention
action n°2 : Danho pioche expérimentation
action n°1 : Danho pioche navigation
caprice domine le domaine de la culture !
caprice comptabilise horloge
caprice pioche horloge
caprice décale sa pile verte à droite
action n°2 : caprice active invention
action n°1 : caprice met en jeu invention
action n°2 : Danho domine l'age 4 !
Danho comptabilise traduction
action n°1 : Danho active philosophie
caprice décale sa pile verte à gauche
caprice archive pigeons voyageurs
action n°2 : caprice active code de lois
caprice décale sa pile mauve à gauche
caprice archive éducation
action n°1 : caprice active code de lois
Danho comptabilise réforme
Danho décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
action n°1 : Danho met en jeu colonialisme
action n°2 : caprice pioche invention
action n°1 : caprice pioche poudre
action n°2 : Danho pioche réforme
action n°1 : Danho pioche colonialisme
action n°2 : caprice met en jeu perspective
caprice pioche perspective
action n°1 : caprice active métallurgie
Danho comptabilise imprimerie
action n°2 : Danho active philosophie
action n°1 : Danho pioche imprimerie
caprice pioche anatomie
action n°2 : caprice active métallurgie
action n°1 : caprice domine l'age 3 !
action n°2 : Danho pioche ingénierie
action n°1 : Danho pioche boussole
caprice pioche pigeons voyageurs
caprice comptabilise lunettes de soleil
caprice pioche lunettes de soleil
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche éducation
action n°1 : caprice active métallurgie
action n°2 : Danho pioche féodalisme
action n°1 : Danho met en jeu optique
caprice décale sa pile jaune à gauche
caprice archive médecine
action n°2 : caprice active code de lois
caprice pioche médecine
caprice comptabilise alchimie
caprice pioche alchimie
action n°1 : caprice active métallurgie
Danho pioche traduction
action n°2 : Danho active écriture
Danho pioche optique
action n°1 : Danho active écriture
action n°2 : caprice met en jeu machinerie
action n°1 : caprice pioche machinerie
action n°2 : Danho domine l'age 2 !
Danho comptabilise mathématiques
Danho décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
caprice décale sa pile rouge à gauche
caprice archive bougies
action n°2 : caprice active code de lois
action n°1 : caprice met en jeu monnaie
action n°2 : Danho met en jeu philosophie
action n°1 : Danho pioche philosophie
action n°2 : caprice pioche monnaie
action n°1 : caprice domine l'age 1 !
Danho comptabilise calendrier
Danho pioche calendrier
Danho comptabilise construction
Danho pioche construction
caprice comptabilise fermentation
caprice pioche fermentation
Danho met en jeu mysticisme
action n°2 : Danho active tissage
Danho pioche mathématiques (bonus coopératif)
Danho comptabilise construction de canaux
Danho pioche construction de canaux
Danho comptabilise cartographie
Danho pioche cartographie
caprice comptabilise réseau routier
caprice pioche réseau routier
caprice comptabilise élevage
caprice pioche élevage
Danho met en jeu écriture
action n°1 : Danho active tissage
caprice décale sa pile bleue à gauche
caprice archive poterie
action n°2 : caprice active code de lois
action n°1 : caprice met en jeu code de lois
action n°2 : Danho pioche écriture
action n°1 : Danho pioche voiles
caprice pioche poterie
caprice comptabilise archerie
caprice pioche archerie
caprice comptabilise la roue
caprice pioche la roue
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche code de lois
caprice comptabilise cités états
caprice pioche cités états
caprice comptabilise rames
caprice pioche rames
action n°1 : caprice active métallurgie
action n°2 : Danho met en jeu tissage
action n°1 : Danho pioche mysticisme
action n°2 : caprice met en jeu métallurgie
action n°1 : caprice pioche métallurgie
action n°2 : Danho pioche tissage
caprice met en jeu outils
Danho met en jeu maçonnerie
caprice | 6 | 13 | 10 | 18 | 4 | 3 |
Danho | 1 | 0 | 7 | 6 | 6 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 38
x 5 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
27/04 06:39 Danho : Bonjour. Et bonnes parties
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 58
x 4 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS