CARTES EN MAIN
La partie est terminée.
JOURNAL
Antharel remporte la partie ! Victoire d'influence : 38 à 20.
Antharel doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !
Antharel pioche bases de données (bonus coopératif)
Antharel comptabilise intelligence artificielle
Antharel active cellules souches
Antharel active sans partage cellules souches
Antharel met en jeu cellules souches
Antharel pioche cellules souches
Antharel met en jeu robotique
Antharel pioche robotique
Gros Dodo active miniaturisation
Gros Dodo active sans partage miniaturisation
Gros Dodo met en jeu miniaturisation
Gros Dodo pioche miniaturisation
Gros Dodo met en jeu domotique
Gros Dodo pioche domotique
Antharel comptabilise mondialisation
Antharel pioche mondialisation
Gros Dodo comptabilise bio-ingénierie
Gros Dodo pioche bio-ingénierie
action n°1 : Antharel active logiciel
Gros Dodo domine le domaine militaire !
action n°2 : Gros Dodo met en jeu scientisme
Gros Dodo pioche scientisme (bonus coopératif)
Gros Dodo décale sa pile rouge en haut
Antharel décale sa pile rouge en haut
action n°1 : Gros Dodo active aviation
action n°2 : Antharel pioche intelligence artificielle
action n°1 : Antharel met en jeu logiciel
action n°2 : Gros Dodo met en jeu fusées
action n°1 : Gros Dodo pioche fusées
Antharel recycle maçonnerie
Antharel comptabilise media de masse
Antharel pioche media de masse
action n°2 : Antharel active évolution
Gros Dodo transfère logiciel de sa main vers la main de Antharel.
action n°1 : Antharel active santé publique
Gros Dodo comptabilise internet
Gros Dodo pioche internet
Gros Dodo pioche logiciel
Gros Dodo recycle physique
Gros Dodo recycle gratte-ciel
action n°2 : Gros Dodo active théorie quantique
action n°1 : Gros Dodo met en jeu théorie quantique
Antharel met en jeu bicyclette
Antharel met en jeu système bancaire
Antharel met en jeu invention
Antharel met en jeu boussole
Antharel transfère boussole de la main de Gros Dodo vers sa main.
Antharel transfère invention de la main de Gros Dodo vers sa main.
Antharel transfère système bancaire de la main de Gros Dodo vers sa main.
action n°2 : Antharel active classification
Antharel met en jeu démocratie
Antharel met en jeu cités états
Antharel transfère cités états de la main de Gros Dodo vers sa main.
Antharel montre démocratie
action n°1 : Antharel active classification
action n°2 : Gros Dodo met en jeu aviation
Gros Dodo pioche aviation
Gros Dodo pioche gratte-ciel
Gros Dodo pioche théorie quantique
Gros Dodo recycle agriculture
Gros Dodo recycle théorie de l'atome
Gros Dodo recycle astronomie
action n°1 : Gros Dodo active électricité
Gros Dodo transfère démocratie de sa main vers la main de Antharel.
Gros Dodo transfère bicyclette de sa main vers la main de Antharel.
action n°2 : Antharel active santé publique
action n°1 : Antharel met en jeu évolution
Gros Dodo pioche bicyclette (bonus coopératif)
Gros Dodo met en jeu électricité
Gros Dodo pioche électricité
Antharel met en jeu santé publique
Antharel pioche santé publique
Gros Dodo décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Gros Dodo active théorie de l'atome
action n°1 : Gros Dodo met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : Antharel pioche évolution
Gros Dodo transfère construction de son influence vers l'influence de Antharel.
Gros Dodo transfère navigation de son influence vers l'influence de Antharel.
action n°1 : Antharel active moteur à explosion
action n°2 : Gros Dodo pioche théorie de l'atome
action n°1 : Gros Dodo pioche démocratie
Antharel met en jeu moteur à explosion
Antharel pioche moteur à explosion
Gros Dodo met en jeu machines-outils
Gros Dodo pioche machines-outils
Gros Dodo recycle outils
Gros Dodo recycle mysticisme
Gros Dodo recycle la roue
Gros Dodo recycle archerie
action n°2 : Antharel active vaccination
Antharel met en jeu vaccination
Antharel met en jeu conserves
Antharel met en jeu machinerie
Antharel transfère vaccination de la main de Gros Dodo vers sa main.
Antharel montre machinerie
action n°1 : Antharel active classification
Gros Dodo pioche système bancaire (bonus coopératif)
Gros Dodo pioche vaccination
Antharel pioche conserves
Antharel met en jeu classification
Antharel pioche classification
action n°2 : Gros Dodo active astronomie
action n°1 : Gros Dodo met en jeu astronomie
Gros Dodo transfère astronomie de son influence vers sa main.
action n°2 : Antharel active statistiques
Antharel pioche machinerie
Antharel domine le domaine de la culture !
Antharel décale sa pile rouge à droite
Antharel recycle système bancaire
action n°1 : Antharel active théorie de la mesure
action n°2 : Gros Dodo met en jeu le code des pirates
action n°1 : Gros Dodo pioche le code des pirates
action n°2 : Antharel pioche système bancaire
Antharel décale sa pile mauve à droite
Antharel archive chimie
Antharel archive anatomie
action n°1 : Antharel active réforme
action n°2 : Gros Dodo met en jeu papier
action n°1 : Gros Dodo pioche physique
action n°2 : Antharel met en jeu réforme
Antharel pioche réforme
Antharel décale sa pile verte à droite
Antharel recycle féodalisme
action n°1 : Antharel active théorie de la mesure
Gros Dodo décale sa pile rouge à droite
Gros Dodo archive compagnies marchandes
Gros Dodo pioche compagnies marchandes
action n°2 : Gros Dodo active charbon
action n°1 : Gros Dodo met en jeu charbon
Gros Dodo transfère charbon de son influence vers sa main.
action n°2 : Antharel active statistiques
Antharel pioche féodalisme
Antharel décale sa pile jaune à droite
Antharel recycle machinerie
action n°1 : Antharel active théorie de la mesure
action n°2 : Gros Dodo domine l'age 4 !
action n°1 : Gros Dodo met en jeu alchimie
Antharel met en jeu statistiques
Antharel pioche statistiques
action n°2 : Antharel active expérimentation
Antharel pioche chimie
Antharel décale sa pile bleue à droite
Antharel recycle féodalisme
action n°1 : Antharel active théorie de la mesure
Gros Dodo comptabilise astronomie
Gros Dodo pioche astronomie
Gros Dodo recycle imprimerie
action n°2 : Gros Dodo active agriculture
action n°1 : Gros Dodo domine l'age 3 !
Antharel met en jeu théorie de la mesure
Antharel pioche théorie de la mesure
action n°2 : Antharel active expérimentation
action n°1 : Antharel met en jeu expérimentation
Gros Dodo pioche invention (bonus coopératif)
Gros Dodo met en jeu droit des sociétés
Gros Dodo pioche droit des sociétés
Antharel met en jeu colonialisme
Antharel pioche colonialisme
action n°2 : Gros Dodo active voiles
Gros Dodo comptabilise charbon
Gros Dodo pioche charbon
Gros Dodo recycle réforme
action n°1 : Gros Dodo active agriculture
action n°2 : Antharel met en jeu poudre
Antharel pioche anatomie (bonus coopératif)
Antharel pioche expérimentation
Antharel pioche poudre
Gros Dodo pioche imprimerie
Gros Dodo pioche réforme
action n°1 : Antharel active calendrier
action n°2 : Gros Dodo domine l'age 2 !
action n°1 : Gros Dodo pioche boussole
action n°2 : Antharel met en jeu ingénierie
Antharel pioche féodalisme (bonus coopératif)
Antharel pioche ingénierie
Antharel pioche machinerie
Gros Dodo pioche alchimie
Gros Dodo pioche papier
action n°1 : Antharel active calendrier
Gros Dodo comptabilise navigation
Gros Dodo pioche navigation
Gros Dodo recycle boussole
action n°2 : Gros Dodo active agriculture
Gros Dodo comptabilise construction
Gros Dodo décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Gros Dodo active philosophie
Antharel archive traduction
Antharel pioche traduction
Gros Dodo archive médecine
Gros Dodo pioche médecine
Gros Dodo transfère optique de son jeu vers l'influence de Antharel.
action n°2 : Antharel active monothéisme
action n°1 : Antharel met en jeu monothéisme
Gros Dodo pioche boussole (bonus coopératif)
Gros Dodo met en jeu optique
Gros Dodo pioche optique
Antharel met en jeu monnaie
Antharel pioche monnaie
action n°2 : Gros Dodo active voiles
Gros Dodo met en jeu philosophie
Gros Dodo pioche philosophie
action n°1 : Gros Dodo active voiles
action n°2 : Antharel pioche monothéisme
Antharel transfère tissage du jeu de Gros Dodo vers son jeu.
Antharel transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de Gros Dodo.
Antharel met en jeu construction de canaux
Antharel met en jeu calendrier
action n°1 : Antharel active réseau routier
action n°2 : Gros Dodo pioche construction
Gros Dodo décale sa pile verte à gauche
Gros Dodo archive voiles
action n°1 : Gros Dodo active code de lois
action n°2 : Antharel met en jeu réseau routier
action n°1 : Antharel pioche réseau routier
action n°2 : Gros Dodo pioche cités états
action n°1 : Gros Dodo met en jeu code de lois
Antharel comptabilise maçonnerie
Antharel pioche maçonnerie
Gros Dodo transfère rames de son influence vers l'influence de Antharel.
action n°2 : Antharel active cartographie
action n°1 : Antharel met en jeu cartographie
action n°2 : Gros Dodo met en jeu tissage
action n°1 : Gros Dodo met en jeu agriculture
Antharel pioche cartographie
Antharel pioche calendrier
action n°2 : Antharel active fermentation
action n°1 : Antharel met en jeu poterie
action n°2 : Gros Dodo domine l'age 1 !
Gros Dodo pioche voiles
Gros Dodo comptabilise archerie
Gros Dodo pioche archerie
Gros Dodo comptabilise la roue
Gros Dodo pioche la roue
action n°1 : Gros Dodo active métallurgie
action n°2 : Antharel met en jeu fermentation
Antharel pioche construction de canaux
action n°1 : Antharel active écriture
Gros Dodo pioche tissage
Gros Dodo comptabilise mysticisme
Gros Dodo pioche mysticisme
action n°2 : Gros Dodo active métallurgie
Gros Dodo pioche agriculture
Gros Dodo comptabilise outils
Gros Dodo pioche outils
Gros Dodo comptabilise rames
Gros Dodo pioche rames
action n°1 : Gros Dodo active métallurgie
Antharel pioche fermentation
action n°2 : Antharel active écriture
Gros Dodo met en jeu métallurgie
Antharel met en jeu écriture
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 20
x 2 |
RESSOURCES | ||||||
Gros Dodo | 4 | 3 | 8 | 6 | 5 | 5 |
Antharel | 2 | 19 | 13 | 14 | 11 | 5 |
16/04 16:07 Gros Dodo : Bien joue oui :)
16/04 16:05 Antharel : Bien joué, j'ai eu peur de ce que j'allais piocher!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 38
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |