CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 40
x 6 | |
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x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
bz438 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : bz438 domine l'age 7 !
bz438 met en jeu réfrigeration
bz438 pioche réfrigeration
action n°1 : bz438 active théorie de l'atome
action n°2 : Danho pioche éclairage
action n°1 : Danho pioche industrialisation
action n°2 : bz438 met en jeu théorie de l'atome
bz438 échange 2 cartes d'âge 6 de sa main avec 1 cartes d'âge 6 de son influence
action n°1 : bz438 active construction de canaux
action n°2 : Danho met en jeu émancipation
Danho comptabilise droit des sociétés
Danho pioche droit des sociétés
Danho décale sa pile jaune à droite
action n°1 : Danho active invention
action n°2 : bz438 domine l'age 6 !
bz438 pioche système métrique (bonus coopératif)
bz438 comptabilise théorie de l'atome
bz438 pioche théorie de l'atome
Danho comptabilise classification
Danho pioche classification
action n°1 : bz438 active machines-outils
action n°2 : Danho met en jeu conserves
action n°1 : Danho pioche conserves
action n°2 : bz438 met en jeu machines-outils
bz438 échange 2 cartes d'âge 5 de sa main avec 2 cartes d'âge 6 de son influence
action n°1 : bz438 active construction de canaux
action n°2 : Danho pioche émancipation
action n°1 : Danho pioche système bancaire
bz438 pioche physique (bonus coopératif)
bz438 recycle alchimie
bz438 comptabilise encyclopédie
bz438 pioche encyclopédie
Danho recycle droit des sociétés
Danho comptabilise démocratie
Danho pioche démocratie
action n°2 : bz438 active chimie
action n°1 : bz438 domine l'age 5 !
action n°2 : Danho met en jeu charbon
action n°1 : Danho pioche charbon
bz438 recycle cartographie
bz438 comptabilise machines-outils
bz438 pioche machines-outils
bz438 décale sa pile bleue à droite
action n°2 : bz438 active chimie
action n°1 : bz438 met en jeu chimie
action n°2 : Danho met en jeu statistiques
action n°1 : Danho pioche statistiques
action n°2 : bz438 pioche chimie
action n°1 : bz438 pioche compagnies marchandes
Danho comptabilise le code des pirates
Danho décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
action n°1 : Danho pioche le code des pirates
bz438 décale sa pile mauve à gauche
bz438 archive mysticisme
action n°2 : bz438 active code de lois
Danho transfère papier depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active navigation
bz438 recycle monothéisme
bz438 recycle mathématiques
action n°2 : Danho active anatomie
action n°1 : Danho met en jeu anatomie
action n°2 : bz438 domine l'age 4 !
Danho transfère médecine depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active navigation
Danho comptabilise théorie de la mesure
Danho pioche théorie de la mesure
Danho décale sa pile verte à droite
action n°2 : Danho active invention
Danho comptabilise droit des sociétés
Danho décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
Danho transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active navigation
Danho transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active navigation
Danho comptabilise astronomie
Danho pioche astronomie
Danho décale sa pile rouge à droite
action n°2 : Danho active invention
action n°1 : Danho pioche anatomie
action n°2 : bz438 met en jeu navigation
action n°1 : bz438 pioche navigation
Danho comptabilise poudre
Danho pioche poudre
Danho décale sa pile mauve à droite
action n°2 : Danho active invention
action n°1 : Danho met en jeu invention
bz438 archive expérimentation
bz438 pioche expérimentation
bz438 archive imprimerie
bz438 pioche imprimerie
action n°2 : bz438 active colonialisme
bz438 archive réforme
bz438 pioche réforme
action n°1 : bz438 active colonialisme
action n°2 : Danho pioche invention
action n°1 : Danho pioche droit des sociétés
action n°2 : bz438 met en jeu colonialisme
action n°1 : bz438 pioche colonialisme
action n°2 : Danho met en jeu optique
action n°1 : Danho pioche optique
action n°2 : bz438 domine l'age 3 !
bz438 comptabilise alchimie
bz438 pioche alchimie
bz438 recycle outils
action n°1 : bz438 active monnaie
action n°2 : Danho domine l'age 2 !
Danho comptabilise médecine
action n°1 : Danho active philosophie
bz438 transfère 4 cartes d'âge 3 de sa main vers sont influence qui était vide
action n°2 : bz438 active construction de canaux
Danho pioche médecine
Danho transfère boussole depuis sa main vers la main de bz438
Danho transfère féodalisme depuis sa main vers la main de bz438
action n°1 : bz438 active construction
action n°2 : Danho domine l'age 1 !
Danho comptabilise papier
Danho décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
action n°2 : bz438 met en jeu traduction
Danho pioche féodalisme
Danho transfère éducation depuis sa main vers la main de bz438
Danho transfère ingénierie depuis sa main vers la main de bz438
action n°1 : bz438 active construction
action n°2 : Danho pioche ingénierie
action n°1 : Danho pioche boussole
Danho pioche papier
Danho transfère outils depuis sa main vers la main de bz438
Danho transfère traduction depuis sa main vers la main de bz438
action n°2 : bz438 active construction
action n°1 : bz438 met en jeu monothéisme
action n°2 : Danho pioche éducation
action n°1 : Danho pioche traduction
action n°2 : bz438 met en jeu monnaie
action n°1 : bz438 pioche monothéisme
Danho comptabilise cartographie
Danho décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
action n°1 : Danho met en jeu philosophie
bz438 domine le domaine militaire !
Danho pioche cartographie
Danho transfère monnaie depuis sa main vers la main de bz438
Danho transfère mysticisme depuis sa main vers la main de bz438
action n°2 : bz438 active construction
action n°1 : bz438 met en jeu construction
action n°2 : Danho pioche philosophie
action n°1 : Danho pioche monnaie
bz438 pioche construction (bonus coopératif)
bz438 transfère la roue depuis le jeu de Danho vers son jeu
bz438 transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Danho
bz438 met en jeu construction de canaux
bz438 met en jeu maçonnerie
Danho met en jeu rames
action n°2 : bz438 active réseau routier
action n°1 : bz438 pioche construction de canaux
Danho met en jeu la roue
Danho pioche la roue
action n°2 : Danho active voiles
action n°1 : Danho met en jeu voiles
action n°2 : bz438 met en jeu fermentation
action n°1 : bz438 pioche fermentation
action n°2 : Danho pioche voiles
action n°1 : Danho pioche mysticisme
action n°2 : bz438 met en jeu réseau routier
bz438 pioche réseau routier
action n°1 : bz438 active écriture
action n°2 : Danho pioche rames
Danho comptabilise mathématiques
Danho pioche mathématiques
Danho recycle archerie
action n°1 : Danho active agriculture
action n°2 : bz438 met en jeu écriture
action n°1 : bz438 pioche écriture
action n°2 : Danho met en jeu cités états
action n°1 : Danho pioche cités états
action n°2 : bz438 pioche maçonnerie
action n°1 : bz438 met en jeu code de lois
action n°2 : Danho pioche archerie
bz438 met en jeu élevage
Danho met en jeu agriculture
bz438 | 1 | 4 | 7 | 7 | 4 | 0 |
Danho | 3 | 5 | 6 | 5 | 8 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 40
x 6 | |
x 2 | |
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11/05 09:49 bz438 : gg, merci pour la partie !
11/05 00:41 bz438 : je viens d'aller récupérer ma théorie de l'atome dans mon influence, tout en augmentant mon influence,.... normalement au prochain tour, c'est emballé, pesé....
08/05 09:48 bz438 : maintenant, je ne peux plus vous ennuyer avec "navigation" ;)
07/05 20:29 bz438 : si vous aviez activé "invention" avant "philosophie" vous auriez eu une possibilité de dominer "l'age 4", je pense !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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