Innovation #7775 1ère echo, tutorial et coaching...

bz438 7 - 2 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

bz438 remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : bz438 domine l'age 8 !

action n°2 : Danho pioche metier à tisser

Danho transfère montgolfière depuis son jeu vers le jeu de bz438

Danho domine poudre !

Danho comptabilise mitrailleuse

Danho pioche mitrailleuse

action n°1 : Danho active montgolfière

bz438 pioche communisme (bonus coopératif)

bz438 met en jeu fusées

bz438 pioche fusées

bz438 recycle santé publique

Danho met en jeu binocles

Danho pioche binocles

Danho recycle système bancaire

action n°2 : bz438 active mathématiques

action n°1 : bz438 pioche santé publique

action n°2 : Danho met en jeu montgolfière

action n°1 : Danho pioche montgolfière

bz438 pioche système métrique

bz438 pioche shrapnel

bz438 pioche machines-outils

bz438 recycle maçonnerie

bz438 recycle peigne

bz438 recycle boussole

action n°2 : bz438 active chemin de fer

action n°1 : bz438 met en jeu chemin de fer

action n°2 : Danho met en jeu stéthoscope

bz438 recycle métallurgie

bz438 recycle voiles

Danho pioche chimie

action n°1 : Danho active massues indiennes

action n°2 : bz438 domine l'age 7 !

Danho transfère ciseaux depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active navigation

bz438 recycle bracelet

bz438 recycle agriculture

Danho pioche éducation

action n°2 : Danho active massues indiennes

action n°1 : Danho pioche stéthoscope

bz438 pioche chemin de fer (bonus coopératif)

bz438 met en jeu réfrigeration

bz438 pioche réfrigeration

bz438 recycle encyclopédie

Danho met en jeu massues indiennes

Danho pioche massues indiennes

Danho recycle palampore

action n°2 : bz438 active mathématiques

action n°1 : bz438 pioche encyclopédie

action n°2 : Danho pioche palampore

action n°1 : Danho pioche système bancaire

Danho transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active navigation

action n°1 : bz438 domine l'age 6 !

Danho comptabilise médecine

Danho comptabilise anatomie

Danho comptabilise droit des sociétés

Danho comptabilise imprimerie

Danho recycle loupe

Danho recycle éducation

Danho met en jeu le code des pirates

action n°2 : Danho active parapluie

action n°1 : Danho met en jeu perspective

action n°2 : bz438 domine l'age 5 !

bz438 comptabilise physique

bz438 pioche physique

Danho transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active poudre

action n°2 : Danho pioche le code des pirates

action n°1 : Danho pioche imprimerie

bz438 comptabilise réforme

bz438 pioche réforme

Danho transfère bracelet depuis son jeu vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active poudre

action n°1 : bz438 met en jeu poudre

Danho pioche perspective (bonus coopératif)

Danho décale sa pile mauve à gauche

Danho pioche droit des sociétés

bz438 pioche poudre

Danho pioche anatomie

bz438 pioche boussole

action n°2 : Danho active roman

action n°1 : Danho pioche loupe

action n°2 : bz438 met en jeu conserves

bz438 pioche conserves

action n°1 : bz438 active astronomie

action n°2 : Danho met en jeu roman

Danho comptabilise traduction

Danho comptabilise invention

Danho recycle boussole

action n°1 : Danho active parapluie

bz438 met en jeu astronomie

bz438 pioche astronomie

bz438 recycle imprimerie

action n°2 : bz438 active mathématiques

action n°1 : bz438 pioche imprimerie

action n°2 : Danho pioche invention

action n°1 : Danho pioche médecine

bz438 archive alchimie

bz438 pioche alchimie

bz438 archive optique

bz438 pioche optique

action n°2 : bz438 active colonialisme

action n°1 : bz438 met en jeu colonialisme

action n°2 : Danho pioche éducation

action n°1 : Danho pioche traduction

action n°2 : bz438 domine l'age 4 !

Danho transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active navigation

action n°2 : Danho pioche roman

action n°1 : Danho pioche boussole

action n°2 : bz438 pioche colonialisme

Danho transfère brosse à dents depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active navigation

action n°2 : Danho domine l'age 3 !

action n°1 : Danho met en jeu machinerie

Danho transfère verre soufflé depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active navigation

bz438 met en jeu navigation

bz438 pioche navigation

bz438 recycle médecine

action n°1 : bz438 active mathématiques

action n°2 : Danho pioche machinerie

Danho comptabilise ingénierie

Danho comptabilise katana

Danho recycle alchimie

action n°1 : Danho active parapluie

action n°2 : bz438 pioche médecine

action n°1 : bz438 met en jeu papier

action n°2 : Danho pioche ingénierie

action n°1 : Danho pioche katana

action n°2 : bz438 pioche papier

action n°1 : bz438 met en jeu mathématiques

action n°2 : Danho pioche alchimie

Danho comptabilise calendrier

Danho comptabilise fer à cheval

Danho comptabilise réseau routier

Danho recycle outils

Danho recycle archerie

action n°1 : Danho active parapluie

action n°2 : bz438 pioche mathématiques

action n°1 : bz438 domine l'age 2 !

action n°2 : Danho pioche réseau routier

action n°1 : Danho pioche fer à cheval

action n°2 : bz438 met en jeu monnaie

bz438 pioche monnaie (bonus coopératif)

Danho comptabilise ciseaux

Danho pioche ciseaux

Danho comptabilise verre soufflé

Danho pioche verre soufflé

Danho comptabilise brosse à dents

Danho pioche brosse à dents

Danho met en jeu parapluie

action n°1 : bz438 active tissage

action n°2 : Danho met en jeu fermentation

action n°1 : Danho pioche fermentation

action n°2 : bz438 domine l'age 1 !

bz438 comptabilise construction

bz438 pioche construction

bz438 comptabilise construction de canaux

bz438 pioche construction de canaux

action n°1 : bz438 active tissage

Danho pioche calendrier

action n°2 : Danho active écriture

action n°1 : Danho met en jeu écriture

bz438 comptabilise philosophie

bz438 pioche philosophie

bz438 comptabilise cartographie

bz438 pioche cartographie

action n°2 : bz438 active tissage

bz438 comptabilise rames

bz438 pioche rames

bz438 comptabilise poterie

bz438 pioche poterie

action n°1 : bz438 active tissage

action n°2 : Danho pioche outils

Danho pioche archerie

Danho met en jeu code de lois

Danho pioche code de lois

action n°1 : Danho active mysticisme

bz438 comptabilise agriculture

bz438 pioche agriculture

bz438 comptabilise cités états

bz438 pioche cités états

action n°2 : bz438 active tissage

action n°1 : bz438 pioche maçonnerie

action n°2 : Danho met en jeu mysticisme

action n°1 : Danho pioche mysticisme

bz438 comptabilise voiles

bz438 pioche voiles

bz438 comptabilise métallurgie

bz438 pioche métallurgie

bz438 met en jeu élevage

action n°2 : bz438 active tissage

action n°1 : bz438 pioche élevage

action n°2 : Danho pioche parapluie

bz438 met en jeu tissage

Danho met en jeu bracelet

bz438 0 2 1 2 3 5
Danho 1 6 4 2 1 0
bz438

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 40

x 3
x 6
x 3
x 1
x 1
x 1

PROJETS

09/05 05:37 Danho : Merci. Bien joué

08/05 17:56 bz438 : gg, bien essayé quand même,.... montgolfière est vraiment à double tranchant, car elle repart chez l'adversaire, à chaque domination acquise avec elle, au fil du vent ;))

08/05 17:56 bz438 : merci pour les "+7" de montgolfière, exactement ce qu'il me manquait pour terminer la partie,... l'influence est la somme des influences, + la valeur du plus haut bonus d'influence et +1 par autre bonus d'influence visible !

08/05 14:46 bz438 : j'ai parlé trop vite, en echo c'est 7 dominations pour gagner,... encore de l'espoir !

08/05 14:26 Danho : Merci. Belle partie

07/05 22:06 bz438 : gg, bien joué, mais trop tard, merci pour la partie !

07/05 17:15 bz438 : piocher 2x avec autant de cartes en main !? pas conseillé, surtout que je continue à vous déplumer,.... il aurait fallu soit protéger "machinerie" en mettant une jaune dessus, soit augmenter le nombre d'usines pour empêcher "poudre" de re-fonctionner.

06/05 03:28 bz438 : A tout à l'heure à Namur, j'ai préparé votre jeu...

30/04 13:07 bz438 : Je pense avoir tout dit, c'est un peu condensé, mais c'est un bon résumé... ça change le jeu tout en en gardant l'esprit...

30/04 13:06 bz438 : A noter pour le jeu en vrai, avec "Echos" on peut jouer à 5, un joueur de plus que le jeu de base.

30/04 13:06 bz438 : pour gagner, il faut une domination de plus que dans le jeu de base.

30/04 13:05 bz438 : il y a 5 dominations "bonus" supplémentaires, il suffit de lire le texte,... la plus difficile à vérifier dans le jeu "en vrai" est "suprématie", heureusement en virtuel c'est plus simple à voir

30/04 13:04 bz438 : donc si j'ai dominé l'âge 1, et que je veux le dominer une 2ème fois, il me faudra 10 d'influence, par contre mon adversaire ne devra avoir que 5 s'il ne l'a pas déjà dominé,... idem pour plus de 2x, mais je ne sais plus alors si c'est 3x ou 2x2 la valeur de l'âge.

30/04 12:59 bz438 : On peut dominer plus qu'une fois le même âge, avec des cartes de la pile correspondante, mais pour dominer un âge qu'un joueur domine déjà, il devra avoir 2x l'influence requise...

30/04 12:58 bz438 : Une pile supplémentaire qui s'appelle "les projets"... quand on pose une carte, si j'ai un projet de valeur inférieure ou égale au projet que j'envisage de poser, je PEUX, poser ce projet AVANT et "éventuellement l'activer", l'activation d'un projet posé n'est pas obligatoire, la pose d'un projet non plus.

30/04 12:57 bz438 : Quand on active une carte, si un echo est visible (case noire avec du texte), même en-dessous s'il est visible, on commence par faire les "echos visibles", et puis après on active la carte.

30/04 12:56 bz438 : pour l'influence, en plus de l'influence "normale", il y a des bonus d'influence, marqués "+X",... l'influence é&quivaut à la somme de l'influence normale, + la valezur de la carte dont l'influence est visible la plus élevée, et 1 point de plus par autre bonus d'influence visible.

30/04 12:54 bz438 : Bienvenue à "écho" ! ce qui change, chaque fois qu'on a que des blanches en main (cartes du jeu de base) et qu'on doit piocher, on pioche une "noire/echos",... attention si le tas de blanche est vide et qu'on doit piocher une noire on pioche une noire du tas supérieur, mais si le tas de noires est vide et qu'on doit piocher une noire, mais qu'il y a encore des blanches on continue à piocher les blanches....

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 43

x 1
x 3
x 1
x 4
x 1

PROJETS