CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 25
x 2 | |
x 1 | |
x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
Kwymbo remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
Kwymbo domine le domaine de la culture !
Kwymbo décale sa pile verte à droite
action n°2 : Kwymbo active système métrique
Kwymbo décale sa pile bleue en haut
Kwymbo change l'ordre des cartes de sa pile verte
action n°1 : Kwymbo active publications
Tupakamaru décale sa pile verte en haut
Tupakamaru pioche électricité
Tupakamaru pioche éclairage
Tupakamaru pioche explosifs
Tupakamaru recycle ingénierie
Tupakamaru recycle boussole
action n°2 : Tupakamaru active chemin de fer
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 7 !
action n°2 : Kwymbo met en jeu publications
action n°1 : Kwymbo pioche publications
action n°2 : Tupakamaru met en jeu chemin de fer
action n°1 : Tupakamaru pioche chemin de fer
Kwymbo décale sa pile rouge à droite
Kwymbo archive moteur à explosion
Kwymbo pioche moteur à explosion
Kwymbo archive émancipation
Kwymbo pioche émancipation
Kwymbo archive système métrique
Kwymbo pioche système métrique
action n°2 : Kwymbo active industrialisation
action n°1 : Kwymbo met en jeu industrialisation
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !
Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes
Kwymbo transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Kwymbo transfère optique depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates
Kwymbo décale sa pile jaune à droite
Kwymbo comptabilise réforme
Kwymbo comptabilise classification
Kwymbo comptabilise optique
Kwymbo archive théorie de l'atome
Kwymbo pioche théorie de l'atome
action n°2 : Kwymbo active conserves
Kwymbo met en jeu conserves
Kwymbo montre conserves
action n°1 : Kwymbo active classification
Tupakamaru comptabilise élevage
Kwymbo transfère médecine depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Kwymbo transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates
Tupakamaru comptabilise construction de canaux
Kwymbo transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Kwymbo transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates
action n°2 : Kwymbo pioche conserves
Kwymbo pioche industrialisation (bonus coopératif)
Kwymbo transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Kwymbo met en jeu classification
Kwymbo pioche classification
Tupakamaru comptabilise démocratie
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru met en jeu encyclopédie
Tupakamaru pioche encyclopédie
action n°1 : Kwymbo active optique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates
action n°1 : Tupakamaru pioche le code des pirates
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Kwymbo
action n°2 : Kwymbo active navigation
action n°1 : Kwymbo domine l'age 5 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
Kwymbo comptabilise statistiques
Kwymbo pioche statistiques
Kwymbo transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active système bancaire
Kwymbo recycle construction
Kwymbo comptabilise vaccination
Kwymbo pioche vaccination
Kwymbo décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Kwymbo active chimie
Kwymbo met en jeu chimie
Kwymbo pioche chimie
action n°1 : Kwymbo active expérimentation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru active calendrier
action n°2 : Kwymbo domine l'age 4 !
Kwymbo comptabilise médecine
Kwymbo archive astronomie
Kwymbo pioche astronomie
Kwymbo archive charbon
Kwymbo pioche charbon
action n°1 : Kwymbo active machine à vapeur
action n°2 : Tupakamaru met en jeu système bancaire
Tupakamaru pioche système bancaire
Tupakamaru pioche boussole
action n°1 : Tupakamaru active calendrier
action n°2 : Kwymbo domine l'age 3 !
Kwymbo comptabilise machinerie
Kwymbo archive droit des sociétés
Kwymbo pioche droit des sociétés
Kwymbo archive poudre
Kwymbo pioche poudre
action n°1 : Kwymbo active machine à vapeur
Tupakamaru pioche ingénierie
Tupakamaru met en jeu construction de canaux
action n°2 : Tupakamaru active élevage
action n°1 : Tupakamaru met en jeu calendrier
Kwymbo comptabilise anatomie
Kwymbo archive imprimerie
Kwymbo pioche imprimerie
Kwymbo archive anatomie
Kwymbo pioche anatomie
action n°2 : Kwymbo active machine à vapeur
Kwymbo décale sa pile jaune à droite
action n°1 : Kwymbo active réforme
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru met en jeu monnaie
action n°2 : Tupakamaru active élevage
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°1 : Tupakamaru active élevage
Kwymbo archive machinerie
Kwymbo pioche machinerie
Kwymbo archive optique
Kwymbo pioche optique
Kwymbo archive papier
Kwymbo pioche papier
action n°2 : Kwymbo active colonialisme
Kwymbo archive éducation
Kwymbo pioche éducation
action n°1 : Kwymbo active colonialisme
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
Tupakamaru archive mathématiques
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
Tupakamaru archive agriculture
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
action n°2 : Kwymbo domine l'age 2 !
Kwymbo comptabilise perspective
Kwymbo archive colonialisme
Kwymbo pioche colonialisme
Kwymbo archive perspective
Kwymbo pioche perspective
action n°1 : Kwymbo active machine à vapeur
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru met en jeu code de lois
action n°2 : Tupakamaru active élevage
Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
Kwymbo met en jeu machine à vapeur
Kwymbo pioche machine à vapeur
action n°2 : Kwymbo active expérimentation
Kwymbo décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Kwymbo active réforme
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture
action n°2 : Kwymbo met en jeu expérimentation
action n°1 : Kwymbo pioche expérimentation
Tupakamaru pioche code de lois
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche écriture
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : Kwymbo met en jeu réforme
action n°1 : Kwymbo domine l'age 1 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu tissage
Tupakamaru pioche tissage
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru transfère construction depuis son influence vers l'influence de Kwymbo
action n°2 : Kwymbo active navigation
Kwymbo transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Tupakamaru transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Kwymbo
action n°1 : Kwymbo active médecine
Tupakamaru pioche agriculture
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru active cités états
Tupakamaru transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Kwymbo
action n°2 : Kwymbo active navigation
Kwymbo pioche réforme (bonus coopératif)
Kwymbo met en jeu navigation
Kwymbo pioche navigation
Tupakamaru recycle code de lois
Tupakamaru recycle écriture
Tupakamaru recycle tissage
Tupakamaru recycle calendrier
Tupakamaru recycle monnaie
Tupakamaru recycle agriculture
Tupakamaru recycle philosophie
Tupakamaru recycle droit des sociétés
Tupakamaru recycle poudre
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru pioche droit des sociétés
action n°1 : Kwymbo active alchimie
Tupakamaru pioche monnaie
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche philosophie
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Kwymbo
action n°2 : Kwymbo active médecine
action n°1 : Kwymbo met en jeu féodalisme
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
Tupakamaru comptabilise construction
Tupakamaru pioche construction
Tupakamaru comptabilise réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru comptabilise monothéisme
Tupakamaru pioche monothéisme
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche tissage
Tupakamaru comptabilise mysticisme
Tupakamaru pioche mysticisme
Tupakamaru comptabilise archerie
Tupakamaru pioche archerie
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : Kwymbo met en jeu médecine
action n°1 : Kwymbo pioche médecine
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru met en jeu élevage
Tupakamaru met en jeu cités états
Tupakamaru met en jeu métallurgie
Tupakamaru met en jeu rames
action n°2 : Tupakamaru active maçonnerie
action n°1 : Tupakamaru pioche rames
action n°2 : Kwymbo pioche féodalisme
Kwymbo met en jeu alchimie
Kwymbo pioche alchimie
Kwymbo recycle tissage
Kwymbo recycle mysticisme
Kwymbo recycle archerie
action n°1 : Kwymbo active outils
action n°2 : Tupakamaru pioche code de lois
action n°1 : Tupakamaru pioche cités états
action n°2 : Kwymbo pioche mysticisme
action n°1 : Kwymbo pioche tissage
action n°2 : Tupakamaru pioche élevage
action n°1 : Tupakamaru pioche écriture
Kwymbo met en jeu outils
Kwymbo pioche outils
action n°2 : Kwymbo active voiles
Kwymbo met en jeu poterie
Kwymbo pioche poterie
action n°1 : Kwymbo active voiles
action n°2 : Tupakamaru pioche agriculture
Kwymbo met en jeu voiles
Tupakamaru met en jeu maçonnerie
Kwymbo | 5 | 6 | 11 | 17 | 11 | 1 |
Tupakamaru | 3 | 4 | 11 | 4 | 2 | 2 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 25
x 2 | |
x 1 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 35
x 3 | |
x 4 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |