Innovation #7795 Partie pour débutants

Danho 6 - 1 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : Danho domine l'age 5 !

action n°1 : Danho domine l'age 4 !

Tupakamaru pioche chemin de fer (bonus coopératif)

Tupakamaru recycle ingénierie

Tupakamaru comptabilise media de masse

Tupakamaru pioche media de masse

Danho recycle voiles

Danho comptabilise scientisme

Danho pioche scientisme

action n°2 : Tupakamaru active évolution

action n°1 : Tupakamaru met en jeu évolution

Danho comptabilise éducation

Danho comptabilise émancipation

Danho archive le code des pirates

Danho pioche le code des pirates

action n°2 : Danho active charbon

action n°1 : Danho met en jeu théorie de l'atome

Tupakamaru pioche évolution (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche santé publique

Tupakamaru pioche démocratie

Tupakamaru pioche encyclopédie

Danho pioche théorie de l'atome

Danho pioche conserves

Danho pioche machines-outils

action n°2 : Tupakamaru active physique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu vaccination

Danho décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru pioche vaccination

Tupakamaru transfère astronomie depuis sa main vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active émancipation

action n°1 : Danho met en jeu émancipation

Tupakamaru pioche astronomie (bonus coopératif)

Tupakamaru recycle statistiques

Tupakamaru recycle démocratie

Tupakamaru recycle encyclopédie

Tupakamaru recycle théorie de l'atome

Tupakamaru pioche théorie de l'atome

Tupakamaru pioche encyclopédie

Tupakamaru pioche démocratie

Danho pioche système métrique

Danho pioche émancipation

Danho pioche industrialisation

action n°2 : Tupakamaru active physique

Tupakamaru pioche statistiques (bonus coopératif)

Tupakamaru recycle agriculture

Tupakamaru recycle conserves

Tupakamaru recycle machines-outils

Tupakamaru recycle vaccination

Tupakamaru pioche vaccination

Tupakamaru pioche machines-outils

Tupakamaru pioche conserves

Danho recycle théorie de l'atome

Danho recycle encyclopédie

Danho recycle démocratie

Danho recycle machine à vapeur

Danho recycle le code des pirates

Danho recycle boussole

Danho pioche théorie de l'atome

Danho pioche démocratie

Danho pioche encyclopédie

action n°1 : Tupakamaru active physique

action n°2 : Danho domine l'age 3 !

Danho comptabilise construction de canaux

Danho comptabilise anatomie

Danho décale sa pile rouge à droite

Danho archive théorie de la mesure

Danho pioche théorie de la mesure

action n°1 : Danho active charbon

action n°2 : Tupakamaru met en jeu physique

action n°1 : Tupakamaru pioche physique

action n°2 : Danho pioche machine à vapeur

action n°1 : Danho pioche le code des pirates

action n°2 : Tupakamaru met en jeu système bancaire

Tupakamaru pioche système bancaire (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu chimie

Tupakamaru pioche chimie

Danho met en jeu charbon

Danho pioche charbon

action n°1 : Tupakamaru active expérimentation

Tupakamaru recycle fermentation

action n°2 : Danho active anatomie

action n°1 : Danho met en jeu anatomie

Tupakamaru pioche agriculture

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés

action n°2 : Danho pioche anatomie

action n°1 : Danho pioche boussole

action n°2 : Tupakamaru pioche droit des sociétés

action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation

action n°2 : Danho met en jeu éducation

action n°1 : Danho pioche éducation

Tupakamaru comptabilise invention

Tupakamaru met en jeu expérimentation

Tupakamaru pioche navigation

Tupakamaru pioche invention

Tupakamaru pioche expérimentation

action n°2 : Tupakamaru active alchimie

Tupakamaru recycle boussole

Tupakamaru recycle éducation

Tupakamaru recycle imprimerie

Tupakamaru recycle poudre

Tupakamaru recycle réforme

Tupakamaru recycle calendrier

Tupakamaru recycle agriculture

Tupakamaru pioche poudre

Tupakamaru pioche réforme

Tupakamaru pioche imprimerie

action n°1 : Tupakamaru active alchimie

action n°2 : Danho domine l'age 2 !

Danho comptabilise optique

Danho pioche optique

Danho comptabilise monothéisme

Danho pioche monothéisme

Danho recycle monothéisme

Danho recycle optique

action n°1 : Danho active monnaie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu alchimie

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

action n°2 : Danho pioche optique

Danho domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : Danho active traduction

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

Danho transfère alchimie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active féodalisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu médecine

action n°2 : Danho met en jeu traduction

action n°1 : Danho pioche traduction

Tupakamaru pioche médecine

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche boussole

Tupakamaru met en jeu poterie

action n°1 : Tupakamaru active élevage

action n°2 : Danho pioche alchimie

Danho décale sa pile jaune à gauche

Danho archive machinerie

action n°1 : Danho active code de lois

action n°2 : Tupakamaru active cartographie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu féodalisme

action n°2 : Danho met en jeu monnaie

action n°1 : Danho pioche machinerie

Tupakamaru pioche féodalisme

Tupakamaru met en jeu écriture

action n°2 : Tupakamaru active élevage

Tupakamaru pioche éducation

Tupakamaru comptabilise ingénierie

Tupakamaru pioche ingénierie

Tupakamaru comptabilise fermentation

Tupakamaru pioche fermentation

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : Danho pioche monnaie

action n°1 : Danho pioche monothéisme

Tupakamaru pioche calendrier

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru met en jeu métallurgie

Tupakamaru met en jeu cartographie

Tupakamaru met en jeu réseau routier

Tupakamaru met en jeu élevage

Tupakamaru met en jeu archerie

action n°1 : Tupakamaru active maçonnerie

action n°2 : Danho domine l'age 1 !

Danho comptabilise philosophie

Danho pioche philosophie

Danho comptabilise mathématiques

Danho pioche mathématiques

Danho met en jeu construction de canaux

action n°1 : Danho active tissage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie

Tupakamaru pioche réseau routier

Tupakamaru pioche cartographie

action n°1 : Tupakamaru active la roue

action n°2 : Danho pioche construction de canaux

Danho comptabilise mysticisme

Danho pioche mysticisme

Danho comptabilise outils

Danho pioche outils

Danho met en jeu rames

action n°1 : Danho active tissage

Tupakamaru pioche métallurgie

Tupakamaru pioche agriculture

action n°2 : Tupakamaru active la roue

Tupakamaru pioche écriture

Tupakamaru pioche poterie

action n°1 : Tupakamaru active la roue

action n°2 : Danho pioche rames

Danho comptabilise voiles

Danho pioche voiles

Danho met en jeu code de lois

action n°1 : Danho active tissage

Tupakamaru pioche archerie

Tupakamaru pioche élevage

action n°2 : Tupakamaru active la roue

Danho met en jeu tissage

Tupakamaru met en jeu la roue

Danho 2 4 6 3 4 0
Tupakamaru 5 2 5 3 2 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 4

INFLUENCE = 39

x 2
x 4
x 2
x 1
x 1
x 1
x 1

12/05 06:59 Danho : Bien joué. Belle partie. Merci

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 2
x 2

INFLUENCE = 12

x 1
x 1