Innovation #7800

basketman 0 - 7 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

ricou décale sa pile rouge à droite

basketman pioche bicyclette

ricou comptabilise électricité

action n°1 : ricou active morphine

ricou transfère moulin à eau depuis son influence vers l'influence de basketman

ricou transfère brosse à dents depuis son influence vers l'influence de basketman

ricou pioche industrialisation

action n°2 : basketman active bateau à vapeur

ricou pioche émancipation

action n°1 : basketman active bateau à vapeur

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

basketman met en jeu réseau routier

basketman pioche réseau routier

ricou comptabilise fertilisant

action n°1 : ricou active crème glacée

action n°2 : basketman pioche classification

ricou transfère verre soufflé depuis son influence vers l'influence de basketman

ricou transfère rames depuis son influence vers l'influence de basketman

ricou pioche montgolfière

action n°1 : basketman active bateau à vapeur

ricou décale sa pile mauve à droite

ricou met en jeu crème glacée

ricou pioche crème glacée

action n°2 : ricou active kaléidoscope

ricou décale sa pile bleue à droite

ricou met en jeu machine à ecrire

ricou pioche machine à ecrire

action n°1 : ricou active kaléidoscope

action n°2 : basketman pioche shrapnel

action n°1 : basketman met en jeu dentier

ricou décale sa pile jaune à droite

ricou met en jeu fertilisant

ricou pioche fertilisant

action n°2 : ricou active kaléidoscope

action n°1 : ricou met en jeu morphine

ricou pioche démocratie

action n°2 : basketman active bateau à vapeur

ricou transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de basketman

ricou transfère archerie depuis son influence vers l'influence de basketman

ricou pioche système métrique

action n°1 : basketman active bateau à vapeur

ricou pioche morphine (bonus coopératif)

ricou archive almanach

ricou pioche almanach

basketman archive féodalisme

basketman pioche féodalisme

ricou active colonialisme

ricou met en jeu colonialisme

action n°2 : ricou met en jeu kaléidoscope

basketman transfère kaléidoscope depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère électricité depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère vaccination depuis la main de ricou vers sa main

basketman transfère dentier depuis la main de ricou vers sa main

action n°1 : ricou active machinerie

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman pioche électricité

basketman met en jeu conserves

basketman recycle navigation

basketman pioche navigation

action n°2 : basketman active stéthoscope

basketman pioche kaléidoscope

action n°1 : basketman active astronomie

basketman transfère vaccination depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère poterie depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère dentier depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère conserves depuis la main de ricou vers sa main

action n°2 : ricou active machinerie

action n°1 : ricou met en jeu massues indiennes

basketman pioche vaccination

action n°2 : basketman active astronomie

basketman pioche dentier

basketman met en jeu stéthoscope

basketman pioche stéthoscope

basketman met en jeu bateau à vapeur

basketman pioche bateau à vapeur

action n°1 : basketman active astronomie

basketman transfère massues indiennes depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère éducation depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère conserves depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère poterie depuis la main de ricou vers sa main

action n°2 : ricou active machinerie

action n°1 : ricou met en jeu machines-outils

basketman pioche conserves

action n°2 : basketman active astronomie

basketman pioche massues indiennes

action n°1 : basketman active astronomie

basketman transfère machines-outils depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère éducation depuis la main de ricou vers sa main

action n°2 : ricou active machinerie

action n°1 : ricou met en jeu machinerie

action n°2 : basketman met en jeu metier à tisser

basketman pioche metier à tisser

basketman met en jeu binocles

basketman pioche binocles

action n°1 : basketman active astronomie

action n°2 : ricou met en jeu katana

ricou pioche machinerie (bonus coopératif)

ricou pioche éducation

ricou recherche colonialisme

ricou pioche colonialisme

basketman recherche crayon

basketman pioche crayon

action n°1 : ricou active linguistique

basketman pioche machines-outils

basketman met en jeu encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°2 : basketman active astronomie

action n°1 : basketman met en jeu astronomie

ricou décale sa pile verte à gauche

basketman recycle alchimie

action n°2 : ricou active pigeons voyageurs

action n°1 : ricou pioche katana

basketman décale sa pile bleue à gauche

basketman pioche astronomie

basketman recycle boussole

basketman recycle médecine

basketman recycle papier de verre

basketman recycle expérimentation

basketman pioche expérimentation

action n°2 : basketman active loupe

action n°1 : basketman pioche papier de verre

action n°2 : ricou met en jeu pigeons voyageurs

action n°1 : ricou pioche pigeons voyageurs

basketman met en jeu lunettes de soleil

basketman pioche lunettes de soleil

basketman met en jeu loupe

basketman pioche loupe

action n°2 : basketman active déodorant

action n°1 : basketman met en jeu déodorant

action n°2 : ricou met en jeu linguistique

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

action n°2 : basketman pioche déodorant

action n°1 : basketman met en jeu feu grégeois

ricou pioche linguistique

ricou comptabilise brosse à dents

ricou pioche brosse à dents

action n°2 : ricou active nouilles

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

basketman transfère roman depuis son jeu vers le jeu de ricou

ricou archive levier

ricou pioche levier

action n°1 : ricou active parfum

basketman pioche médecine

basketman pioche feu grégeois

action n°2 : basketman active calendrier

action n°1 : basketman met en jeu roman

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou archive fer à cheval

action n°2 : ricou active code de lois

ricou pioche fer à cheval

ricou comptabilise verre soufflé

ricou pioche verre soufflé

action n°1 : ricou active nouilles

basketman pioche roman

basketman pioche boussole

action n°2 : basketman active calendrier

basketman comptabilise alchimie

basketman pioche alchimie

basketman recycle ciseaux

action n°1 : basketman active agriculture

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

action n°1 : ricou met en jeu arbalète

action n°2 : basketman active calendrier

action n°1 : basketman met en jeu calendrier

ricou pioche arbalète

ricou comptabilise moulin à eau

ricou pioche moulin à eau

action n°2 : ricou active nouilles

ricou pioche poterie

action n°1 : ricou active métallurgie

action n°2 : basketman pioche ciseaux

action n°1 : basketman pioche calendrier

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

ricou domine le domaine des technologies !

ricou met en jeu nouilles

ricou met en jeu élevage

ricou met en jeu métallurgie

ricou met en jeu parfum

action n°1 : ricou active maçonnerie

basketman comptabilise construction de canaux

basketman pioche construction de canaux

basketman recycle poterie

action n°2 : basketman active agriculture

action n°1 : basketman met en jeu pagode

ricou domine le domaine militaire !

basketman pioche pagode

basketman transfère parfum depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère métallurgie depuis sa main vers la main de ricou

action n°2 : ricou active construction

action n°1 : ricou met en jeu construction

action n°2 : basketman met en jeu monnaie

basketman pioche métallurgie (bonus coopératif)

basketman pioche monnaie

ricou pioche construction

action n°1 : basketman active écriture

ricou comptabilise rames

ricou pioche rames

ricou met en jeu code de lois

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou pioche code de lois

action n°2 : basketman met en jeu agriculture

action n°1 : basketman met en jeu écriture

ricou comptabilise archerie

ricou pioche archerie

ricou comptabilise mysticisme

ricou pioche mysticisme

ricou met en jeu outils

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou met en jeu tissage

basketman pioche poterie (bonus coopératif)

basketman pioche agriculture

basketman pioche écriture

ricou pioche tissage

ricou pioche outils

action n°2 : basketman active la roue

basketman met en jeu la roue

basketman pioche la roue

action n°1 : basketman active voiles

action n°2 : ricou pioche nouilles

action n°1 : ricou met en jeu bracelet

action n°2 : basketman met en jeu voiles

action n°1 : basketman pioche parfum

action n°2 : ricou pioche élevage

basketman met en jeu plomberie

ricou met en jeu maçonnerie

basketman 3 1 7 5 3 0
ricou 10 8 4 8 4 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 17

x 3
x 1
x 3

PROJETS

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 4
x 1

INFLUENCE = 28

x 1
x 1

PROJETS