CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 40
x 5 |
Partie terminée
JOURNAL
Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Danho domine l'age 7 !
Danho recycle construction
Danho comptabilise media de masse
Danho pioche media de masse
action n°1 : Danho active évolution
basketman comptabilise vaccination
basketman pioche vaccination
basketman active mondialisation
basketman active sans partage mondialisation
basketman met en jeu mondialisation
basketman pioche mondialisation
basketman met en jeu internet
basketman pioche internet
basketman comptabilise robotique
basketman pioche robotique
action n°2 : basketman active logiciel
action n°1 : basketman met en jeu logiciel
action n°2 : Danho domine l'age 6 !
Danho recycle rames
Danho comptabilise aviation
Danho pioche aviation
action n°1 : Danho active évolution
basketman comptabilise bases de données
basketman pioche bases de données
basketman pioche logiciel
basketman recycle poterie
basketman recycle tissage
action n°2 : basketman active théorie quantique
action n°1 : basketman met en jeu théorie quantique
action n°2 : Danho domine l'age 5 !
Danho recycle mysticisme
Danho comptabilise mobilité
Danho pioche mobilité
action n°1 : Danho active évolution
action n°2 : basketman pioche théorie quantique
action n°1 : basketman met en jeu antibiotiques
action n°2 : Danho domine l'age 3 !
action n°1 : Danho domine l'age 4 !
action n°2 : basketman met en jeu fusées
basketman pioche fusées
basketman pioche antibiotiques
basketman pioche gratte-ciel
basketman recycle réfrigeration
basketman recycle éclairage
basketman recycle théorie de l'atome
action n°1 : basketman active électricité
Danho recycle la roue
Danho comptabilise scientisme
Danho pioche scientisme
action n°2 : Danho active évolution
Danho recycle élevage
Danho comptabilise communisme
Danho pioche communisme
action n°1 : Danho active évolution
action n°2 : basketman met en jeu électricité
basketman pioche électricité (bonus coopératif)
basketman met en jeu moteur à explosion
basketman pioche moteur à explosion
Danho met en jeu évolution
Danho pioche évolution
Danho décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
action n°2 : Danho pioche poudre
action n°1 : Danho met en jeu colonialisme
basketman met en jeu réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman met en jeu éclairage
basketman pioche éclairage
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
action n°2 : Danho met en jeu machinerie
action n°1 : Danho met en jeu réforme
action n°2 : basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
basketman pioche industrialisation
basketman pioche démocratie
action n°1 : basketman active physique
action n°2 : Danho pioche réforme
action n°1 : Danho pioche colonialisme
action n°2 : basketman met en jeu physique
action n°1 : basketman pioche physique
action n°2 : Danho met en jeu papier
Danho met en jeu expérimentation
Danho pioche expérimentation
action n°1 : Danho active optique
action n°2 : basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : Danho pioche papier
Danho pioche machinerie (bonus coopératif)
basketman pioche tissage
basketman pioche voiles
basketman pioche poterie
basketman recycle papier
Danho met en jeu traduction
Danho pioche traduction
Danho recycle construction de canaux
Danho recycle écriture
Danho recycle code de lois
basketman met en jeu boussole
basketman pioche boussole
basketman recycle tissage
basketman recycle voiles
basketman recycle poterie
action n°1 : Danho active outils
basketman pioche théorie de la mesure
basketman recycle machinerie
action n°2 : basketman active éducation
action n°1 : basketman met en jeu éducation
action n°2 : Danho active cartographie
action n°1 : Danho met en jeu optique
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
action n°2 : Danho pioche optique
Danho pioche alchimie (bonus coopératif)
Danho domine le domaine des technologies !
Danho met en jeu archerie
Danho met en jeu outils
Danho met en jeu cartographie
Danho met en jeu monothéisme
basketman met en jeu fermentation
action n°1 : Danho active maçonnerie
basketman pioche éducation (bonus coopératif)
basketman pioche papier
basketman comptabilise ingénierie
basketman pioche ingénierie
basketman comptabilise féodalisme
basketman pioche féodalisme
basketman comptabilise machinerie
basketman pioche machinerie
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
Danho pioche mathématiques
Danho comptabilise construction
Danho pioche construction
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche fermentation (bonus coopératif)
basketman pioche philosophie
Danho pioche construction de canaux
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : Danho pioche monothéisme
action n°1 : Danho pioche cartographie
basketman pioche monnaie (bonus coopératif)
basketman pioche poterie
Danho pioche écriture
Danho comptabilise rames
Danho pioche rames
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche agriculture (bonus coopératif)
basketman pioche voiles
Danho pioche code de lois
Danho comptabilise élevage
Danho pioche élevage
Danho comptabilise mysticisme
Danho pioche mysticisme
Danho comptabilise la roue
Danho pioche la roue
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : Danho pioche archerie
Danho met en jeu maçonnerie
basketman met en jeu métallurgie
Danho | 1 | 5 | 2 | 8 | 2 | 0 |
basketman | 0 | 0 | 2 | 2 | 6 | 5 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 40
x 5 |
23/05 15:33 Danho : Belle partie. Merci
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 34
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 |