CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 54
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Partie terminée
JOURNAL
Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
Danho domine le domaine des sciences !
Danho transfère génétique depuis la main de bz438 vers son jeu
bz438 pioche services
bz438 pioche génétique
action n°2 : Danho active coopération
action n°1 : Danho pioche écologie
bz438 pioche banlieues chics
action n°2 : bz438 active scientisme
bz438 pioche satellites
action n°1 : bz438 active scientisme
action n°2 : Danho met en jeu coopération
action n°1 : Danho pioche coopération
bz438 pioche composites
action n°2 : bz438 active scientisme
bz438 pioche spécialisation
action n°1 : bz438 active scientisme
bz438 comptabilise métallurgie
bz438 transfère fission depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active gratte-ciel
action n°1 : Danho met en jeu gratte-ciel
action n°2 : bz438 domine l'age 9 !
action n°1 : bz438 met en jeu fission
action n°2 : Danho pioche gratte-ciel
action n°1 : Danho domine l'age 8 !
bz438 pioche fission
action n°2 : bz438 active scientisme
action n°1 : bz438 met en jeu scientisme
action n°2 : Danho met en jeu communisme
action n°1 : Danho pioche communisme
bz438 met en jeu évolution
bz438 met en jeu physique
bz438 met en jeu publications
bz438 transfère physique depuis la main de Danho vers sa main
bz438 transfère publications depuis la main de Danho vers sa main
bz438 montre évolution
action n°2 : bz438 active classification
bz438 décale sa pile verte en haut
bz438 pioche scientisme
bz438 pioche explosifs
bz438 pioche évolution
bz438 recycle colonialisme
bz438 recycle explosifs
action n°1 : bz438 active chemin de fer
bz438 transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Danho
bz438 transfère tissage depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active moteur à explosion
action n°1 : Danho met en jeu moteur à explosion
bz438 met en jeu chemin de fer
bz438 montre chemin de fer
action n°2 : bz438 active classification
action n°1 : bz438 pioche chemin de fer
Danho comptabilise électricité
Danho comptabilise système bancaire
Danho archive électricité
Danho pioche électricité
action n°2 : Danho active charbon
action n°1 : Danho pioche moteur à explosion
action n°2 : bz438 pioche explosifs
action n°1 : bz438 domine l'age 7 !
action n°2 : Danho pioche publications
Danho comptabilise chimie
Danho comptabilise encyclopédie
Danho décale sa pile rouge à droite
Danho archive santé publique
Danho pioche santé publique
action n°1 : Danho active charbon
bz438 met en jeu éclairage
bz438 montre éclairage
action n°2 : bz438 active classification
action n°1 : bz438 pioche éclairage
bz438 comptabilise bicyclette
bz438 pioche bicyclette
bz438 transfère charbon depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active système bancaire
bz438 comptabilise démocratie
bz438 pioche démocratie
bz438 transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°1 : Danho active système bancaire
action n°2 : bz438 met en jeu classification
action n°1 : bz438 pioche classification
bz438 comptabilise système métrique
bz438 pioche système métrique
bz438 transfère industrialisation depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active système bancaire
action n°1 : Danho met en jeu encyclopédie
action n°2 : bz438 domine l'age 6 !
action n°1 : bz438 met en jeu industrialisation
action n°2 : Danho met en jeu système bancaire
action n°1 : Danho pioche encyclopédie
bz438 comptabilise droit des sociétés
Danho transfère la roue depuis son influence vers l'influence de bz438
Danho transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active le code des pirates
bz438 comptabilise imprimerie
Danho transfère élevage depuis son influence vers l'influence de bz438
Danho transfère tissage depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active le code des pirates
action n°2 : Danho met en jeu vaccination
action n°1 : Danho pioche vaccination
bz438 comptabilise construction de canaux
Danho transfère archerie depuis son influence vers l'influence de bz438
Danho transfère rames depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active le code des pirates
Danho met en jeu réforme
Danho pioche réforme
Danho transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active droit des sociétés
action n°2 : Danho met en jeu émancipation
action n°1 : Danho pioche émancipation
action n°2 : bz438 pioche industrialisation
action n°1 : bz438 met en jeu construction de canaux
action n°2 : Danho pioche système bancaire
action n°1 : Danho pioche physique
action n°2 : bz438 met en jeu droit des sociétés
bz438 pioche droit des sociétés
bz438 décale sa pile verte à droite
bz438 recycle voiles
action n°1 : bz438 active théorie de la mesure
action n°2 : Danho active le code des pirates
action n°1 : Danho pioche statistiques
action n°2 : bz438 met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : bz438 pioche théorie de la mesure
Danho comptabilise tissage
bz438 transfère traduction depuis son influence vers l'influence de Danho
bz438 transfère optique depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active le code des pirates
Danho comptabilise papier
bz438 transfère médecine depuis son influence vers l'influence de Danho
bz438 transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active le code des pirates
action n°2 : bz438 domine l'age 5 !
bz438 comptabilise machine à vapeur
bz438 archive invention
bz438 pioche invention
bz438 archive navigation
bz438 pioche navigation
action n°1 : bz438 active machine à vapeur
action n°2 : Danho met en jeu le code des pirates
action n°1 : Danho pioche le code des pirates
bz438 comptabilise médecine
bz438 comptabilise machinerie
bz438 décale sa pile rouge à droite
bz438 archive machine à vapeur
bz438 pioche machine à vapeur
action n°2 : bz438 active charbon
action n°1 : bz438 met en jeu charbon
bz438 pioche charbon
bz438 transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active compagnies marchandes
Danho met en jeu compagnies marchandes
Danho pioche compagnies marchandes
action n°1 : Danho active expérimentation
bz438 recycle alchimie
bz438 comptabilise conserves
bz438 pioche conserves
action n°2 : bz438 active chimie
bz438 recycle monothéisme
bz438 comptabilise machines-outils
bz438 pioche machines-outils
action n°1 : bz438 active chimie
action n°2 : Danho met en jeu expérimentation
action n°1 : Danho pioche expérimentation
action n°2 : bz438 met en jeu chimie
bz438 décale sa pile bleue à droite
bz438 pioche chimie
bz438 recycle fermentation
action n°1 : bz438 active imprimerie
action n°2 : Danho domine l'age 4 !
action n°1 : Danho domine l'age 3 !
action n°2 : bz438 met en jeu imprimerie
bz438 pioche imprimerie
bz438 comptabilise alchimie
bz438 pioche alchimie
action n°1 : bz438 active métallurgie
Danho comptabilise boussole
Danho comptabilise anatomie
Danho recycle alchimie
action n°2 : Danho active perspective
action n°1 : Danho pioche anatomie
Danho transfère boussole depuis la main de bz438 vers sa main
Danho transfère alchimie depuis la main de bz438 vers sa main
Danho transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de bz438
Danho transfère colonialisme depuis sa main vers la main de bz438
action n°2 : bz438 active machinerie
action n°1 : bz438 met en jeu machinerie
action n°2 : Danho met en jeu perspective
action n°1 : Danho pioche perspective
bz438 transfère la roue depuis son influence vers l'influence de Danho
Danho transfère optique depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active médecine
bz438 transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Danho
Danho transfère traduction depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active médecine
Danho pioche colonialisme
Danho décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Danho active papier
action n°1 : Danho met en jeu papier
action n°2 : bz438 pioche machinerie
action n°1 : bz438 pioche alchimie
action n°2 : Danho pioche papier
action n°1 : Danho pioche construction de canaux
action n°2 : bz438 pioche boussole
action n°1 : bz438 met en jeu monnaie
Danho comptabilise optique
Danho pioche optique
Danho recycle construction de canaux
action n°2 : Danho active agriculture
action n°1 : Danho met en jeu code de lois
action n°2 : bz438 active médecine
action n°1 : bz438 met en jeu poterie
action n°2 : Danho domine l'age 2 !
action n°1 : Danho met en jeu réseau routier
action n°2 : bz438 met en jeu éducation
action n°1 : bz438 met en jeu calendrier
Danho comptabilise ingénierie
Danho pioche ingénierie
Danho comptabilise traduction
Danho pioche traduction
Danho met en jeu mysticisme
action n°2 : Danho active tissage
action n°1 : Danho met en jeu agriculture
bz438 pioche éducation
bz438 comptabilise monothéisme
bz438 pioche monothéisme
bz438 comptabilise fermentation
bz438 pioche fermentation
action n°2 : bz438 active métallurgie
bz438 pioche monnaie
action n°1 : bz438 active métallurgie
action n°2 : Danho pioche réseau routier
action n°1 : Danho pioche construction de canaux
bz438 pioche voiles
action n°2 : bz438 active métallurgie
bz438 pioche poterie
action n°1 : bz438 active métallurgie
action n°2 : Danho pioche code de lois
action n°1 : Danho domine l'age 1 !
bz438 met en jeu médecine
bz438 pioche médecine
bz438 recycle voiles
bz438 recycle poterie
bz438 recycle code de lois
action n°2 : bz438 active outils
action n°1 : bz438 met en jeu outils
Danho comptabilise mathématiques
Danho pioche mathématiques
Danho comptabilise philosophie
Danho pioche philosophie
Danho comptabilise construction
Danho pioche construction
Danho met en jeu écriture
action n°2 : Danho active tissage
action n°1 : Danho met en jeu tissage
bz438 pioche calendrier (bonus coopératif)
bz438 pioche poterie
bz438 comptabilise la roue
bz438 pioche la roue
Danho pioche écriture
Danho comptabilise archerie
Danho pioche archerie
action n°2 : bz438 active métallurgie
bz438 pioche voiles (bonus coopératif)
bz438 pioche code de lois
bz438 comptabilise élevage
bz438 pioche élevage
Danho pioche tissage
Danho comptabilise rames
Danho pioche rames
action n°1 : bz438 active métallurgie
action n°2 : Danho pioche agriculture
bz438 met en jeu métallurgie
Danho met en jeu maçonnerie
bz438 | 0 | 3 | 5 | 15 | 2 | 0 |
Danho | 2 | 3 | 8 | 3 | 5 | 4 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 54
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27/05 16:15 Danho : Merci. Bien joué
25/05 15:35 bz438 : je n'aurai pas dû laisser passer l'âge "8",... je comptais sur "scientisme" mais il n'a jamais marché avec la bonne couleur de carte,... bravo, bien joué ! votre 2ème victoire !
25/05 14:49 Danho : Belle partie. Merci
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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