CARTES EN MAIN
La partie est terminée.
JOURNAL
Himuraken remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : Himuraken domine l'age 8 !
action n°1 : Himuraken domine l'age 7 !
Antharel pioche mondialisation (bonus coopératif)
Antharel active bases de données
Antharel active sans partage bases de données
Antharel domine le domaine militaire !
Antharel met en jeu bases de données
Antharel pioche bases de données
Himuraken comptabilise bio-ingénierie
Himuraken pioche bio-ingénierie
Himuraken active intelligence artificielle
Himuraken active sans partage intelligence artificielle
Himuraken met en jeu intelligence artificielle
Himuraken pioche intelligence artificielle
Himuraken comptabilise media de masse
Himuraken active robotique
Himuraken active sans partage robotique
Himuraken met en jeu robotique
Himuraken pioche robotique
Antharel décale sa pile verte en haut
action n°2 : Antharel active ordinateurs
action n°1 : Antharel met en jeu ordinateurs
Himuraken décale sa pile bleue en haut
action n°2 : Himuraken active aviation
Himuraken décale sa pile verte en haut
action n°1 : Himuraken active aviation
action n°2 : Antharel domine l'age 6 !
Antharel recycle construction
Antharel comptabilise fusées
Antharel pioche fusées
action n°1 : Antharel active évolution
Himuraken décale sa pile rouge en haut
action n°2 : Himuraken active aviation
action n°1 : Himuraken met en jeu aviation
Antharel pioche spécialisation
action n°2 : Antharel active évolution
Antharel pioche ordinateurs
action n°1 : Antharel active évolution
action n°2 : Himuraken pioche aviation
Himuraken met en jeu media de masse
Himuraken pioche media de masse
Himuraken recycle électricité
action n°1 : Himuraken active mathématiques
action n°2 : Antharel domine l'age 5 !
Antharel recycle voiles
Antharel comptabilise antibiotiques
Antharel pioche antibiotiques
action n°1 : Antharel active évolution
Himuraken pioche électricité (bonus coopératif)
Himuraken met en jeu explosifs
Himuraken pioche explosifs
Himuraken recycle système métrique
Antharel met en jeu évolution
Antharel pioche évolution
Antharel recycle machines-outils
action n°2 : Himuraken active mathématiques
action n°1 : Himuraken pioche système métrique
Himuraken comptabilise compagnies marchandes
Himuraken pioche compagnies marchandes
Himuraken transfère conserves de son jeu vers le jeu de Antharel.
action n°2 : Antharel active système bancaire
action n°1 : Antharel pioche physique
action n°2 : Himuraken met en jeu conserves
action n°1 : Himuraken pioche conserves
Antharel décale sa pile bleue à droite
Antharel pioche machines-outils
Antharel recycle mysticisme
action n°2 : Antharel active imprimerie
action n°1 : Antharel met en jeu imprimerie
action n°2 : Himuraken met en jeu boussole
action n°1 : Himuraken met en jeu médecine
Himuraken transfère médecine de son influence vers sa main.
Himuraken transfère boussole de son influence vers sa main.
action n°2 : Antharel active statistiques
Antharel comptabilise anatomie
Antharel pioche anatomie
Himuraken transfère construction de son jeu vers l'influence de Antharel.
action n°1 : Antharel active poudre
Himuraken met en jeu démocratie
Himuraken pioche démocratie
Himuraken recycle le code des pirates
action n°2 : Himuraken active mathématiques
action n°1 : Himuraken met en jeu invention
Antharel comptabilise colonialisme
Antharel pioche colonialisme
Himuraken transfère ingénierie de son jeu vers l'influence de Antharel.
action n°2 : Antharel active poudre
Himuraken transfère invention de son influence vers sa main.
Himuraken transfère le code des pirates de son influence vers sa main.
action n°1 : Antharel active statistiques
Himuraken comptabilise cartographie
Himuraken comptabilise boussole
Himuraken recycle agriculture
action n°2 : Himuraken active perspective
action n°1 : Himuraken domine l'age 4 !
Antharel comptabilise navigation
Antharel pioche navigation
Himuraken transfère mysticisme de son jeu vers l'influence de Antharel.
action n°2 : Antharel active poudre
Antharel décale sa pile verte à droite
Himuraken comptabilise le code des pirates
Himuraken pioche le code des pirates
Himuraken transfère poudre de son jeu vers le jeu de Antharel.
action n°1 : Antharel active système bancaire
Himuraken comptabilise invention
Himuraken pioche invention
Antharel transfère réseau routier de son jeu vers l'influence de Himuraken.
action n°2 : Himuraken active poudre
action n°1 : Himuraken domine l'age 3 !
action n°2 : Antharel met en jeu droit des sociétés
Antharel met en jeu statistiques
Antharel pioche statistiques
action n°1 : Antharel active expérimentation
action n°2 : Himuraken domine l'age 2 !
Himuraken comptabilise éducation
Himuraken pioche éducation
Antharel transfère archerie de son jeu vers l'influence de Himuraken.
action n°1 : Himuraken active poudre
Antharel met en jeu système bancaire
Antharel pioche système bancaire
action n°2 : Antharel active expérimentation
action n°1 : Antharel met en jeu expérimentation
Himuraken comptabilise médecine
Himuraken pioche médecine
Antharel transfère élevage de son jeu vers l'influence de Himuraken.
action n°2 : Himuraken active poudre
action n°1 : Himuraken domine l'age 1 !
Himuraken transfère imprimerie de sa main vers la main de Antharel.
Himuraken pioche agriculture
action n°2 : Antharel active archerie
Antharel pioche droit des sociétés
Antharel pioche expérimentation
Antharel décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Antharel active papier
Himuraken comptabilise machinerie
Himuraken pioche machinerie
Antharel transfère maçonnerie de son jeu vers l'influence de Himuraken.
action n°2 : Himuraken active poudre
Himuraken comptabilise traduction
Himuraken pioche traduction
Antharel transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de Himuraken.
action n°1 : Himuraken active poudre
Antharel recycle tissage
Antharel recycle éducation
Antharel recycle anatomie
Antharel recycle colonialisme
Antharel recycle navigation
Antharel recycle agriculture
Antharel pioche anatomie
Antharel pioche colonialisme
Antharel pioche navigation
action n°2 : Antharel active alchimie
action n°1 : Antharel met en jeu papier
action n°2 : Himuraken met en jeu poudre
Himuraken pioche poudre (bonus coopératif)
Himuraken pioche boussole
Himuraken met en jeu ingénierie
Himuraken pioche ingénierie
Antharel pioche éducation
Antharel met en jeu alchimie
Antharel pioche alchimie
action n°1 : Himuraken active mysticisme
Antharel pioche papier
action n°2 : Antharel active métallurgie
Antharel pioche tissage
action n°1 : Antharel active métallurgie
action n°2 : Himuraken pioche imprimerie
Himuraken met en jeu perspective
Himuraken pioche perspective
Himuraken recycle médecine
action n°1 : Himuraken active mathématiques
action n°2 : Antharel met en jeu calendrier
Antharel comptabilise monnaie
Antharel décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Antharel active philosophie
action n°2 : Himuraken pioche médecine
action n°1 : Himuraken pioche cartographie
action n°2 : Antharel met en jeu philosophie
Antharel domine le domaine des technologies !
Antharel met en jeu monothéisme
Antharel met en jeu métallurgie
Antharel met en jeu cités états
Antharel met en jeu archerie
Antharel met en jeu réseau routier
action n°1 : Antharel active maçonnerie
Himuraken met en jeu construction de canaux
Himuraken pioche construction de canaux
Himuraken recycle tissage
action n°2 : Himuraken active mathématiques
action n°1 : Himuraken met en jeu mathématiques
Antharel pioche réseau routier (bonus coopératif)
Antharel pioche monnaie
Antharel met en jeu maçonnerie
Himuraken pioche mathématiques
Himuraken met en jeu mysticisme
action n°2 : Antharel active élevage
Antharel pioche philosophie (bonus coopératif)
Antharel pioche calendrier
Antharel pioche monothéisme
Himuraken pioche tissage
Himuraken pioche mysticisme
action n°1 : Antharel active la roue
Himuraken met en jeu féodalisme
Himuraken pioche féodalisme
Himuraken recycle cartographie
Himuraken recycle construction de canaux
Himuraken recycle réseau routier
action n°2 : Himuraken active outils
action n°1 : Himuraken pioche réseau routier
Antharel pioche archerie
Antharel pioche métallurgie
action n°2 : Antharel active la roue
Antharel pioche agriculture
Antharel pioche cités états
action n°1 : Antharel active la roue
action n°2 : Himuraken met en jeu outils
action n°1 : Himuraken pioche cartographie
Antharel pioche maçonnerie
Antharel comptabilise voiles
Antharel pioche voiles
Antharel recycle tissage
action n°2 : Antharel active poterie
Antharel pioche tissage
Antharel met en jeu code de lois
action n°1 : Antharel active élevage
Himuraken pioche construction de canaux
action n°2 : Himuraken active écriture
action n°1 : Himuraken met en jeu construction
Antharel pioche code de lois
Antharel met en jeu la roue
action n°2 : Antharel active élevage
Antharel pioche la roue
Antharel met en jeu poterie
action n°1 : Antharel active élevage
Himuraken pioche construction
action n°2 : Himuraken active écriture
Himuraken met en jeu écriture
Antharel met en jeu élevage
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 40
x 4 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
RESSOURCES | ||||||
Himuraken | 1 | 3 | 6 | 10 | 6 | 3 |
Antharel | 5 | 5 | 7 | 7 | 5 | 5 |
15/04 21:06 Antharel : Bon jeu!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 33
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 |