CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 20
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou comptabilise perspective
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou archive compagnies marchandes
ricou pioche compagnies marchandes
action n°1 : ricou active charbon
action n°2 : Danho met en jeu système bancaire
ricou met en jeu charbon
ricou pioche charbon
ricou transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°1 : Danho active droit des sociétés
ricou domine le domaine des technologies !
ricou archive navigation
ricou archive physique
ricou archive traduction
action n°2 : ricou active réforme
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou archive colonialisme
ricou archive perspective
ricou archive le code des pirates
action n°1 : ricou active réforme
action n°2 : Danho pioche système bancaire
action n°1 : Danho pioche chimie
ricou pioche le code des pirates
ricou pioche physique
action n°2 : ricou active calendrier
action n°1 : ricou domine l'age 4 !
Danho comptabilise statistiques
Danho pioche statistiques
Danho recycle élevage
action n°2 : Danho active monnaie
Danho comptabilise machine à vapeur
Danho pioche machine à vapeur
ricou transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active poudre
ricou pioche astronomie
ricou pioche perspective
ricou pioche navigation
ricou pioche colonialisme
action n°2 : ricou active fermentation
action n°1 : ricou met en jeu invention
ricou met en jeu réforme
ricou pioche réforme
ricou transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active droit des sociétés
action n°1 : Danho met en jeu droit des sociétés
ricou comptabilise expérimentation
ricou pioche expérimentation
Danho transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active poudre
action n°1 : ricou met en jeu poudre
action n°2 : Danho met en jeu optique
action n°1 : Danho pioche droit des sociétés
ricou pioche imprimerie
ricou pioche invention
ricou pioche poudre
action n°2 : ricou active fermentation
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
action n°2 : Danho pioche optique
Danho comptabilise machinerie
Danho pioche machinerie
Danho comptabilise construction de canaux
Danho pioche construction de canaux
Danho recycle rames
Danho recycle construction de canaux
action n°1 : Danho active monnaie
action n°2 : ricou met en jeu féodalisme
ricou pioche féodalisme
ricou pioche traduction
action n°1 : ricou active calendrier
action n°2 : Danho met en jeu alchimie
action n°1 : Danho pioche alchimie
action n°2 : ricou met en jeu la roue
ricou comptabilise éducation
ricou pioche éducation
action n°1 : ricou active tissage
action n°2 : Danho met en jeu ingénierie
action n°1 : Danho pioche ingénierie
ricou comptabilise boussole
ricou pioche boussole
action n°2 : ricou active tissage
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
Danho comptabilise médecine
Danho décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
action n°1 : Danho pioche médecine
ricou comptabilise construction
ricou pioche construction
action n°2 : ricou active tissage
ricou comptabilise cartographie
ricou pioche cartographie
ricou met en jeu fermentation
action n°1 : ricou active tissage
action n°2 : Danho met en jeu philosophie
action n°1 : Danho pioche philosophie
ricou pioche fermentation (bonus coopératif)
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou archive mysticisme
Danho décale sa pile bleue à gauche
Danho archive poterie
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou met en jeu calendrier
action n°2 : Danho pioche construction de canaux
action n°1 : Danho met en jeu monothéisme
action n°2 : ricou pioche calendrier
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
action n°2 : Danho pioche monothéisme
action n°1 : Danho met en jeu monnaie
ricou comptabilise réseau routier
ricou pioche réseau routier
ricou comptabilise métallurgie
ricou pioche métallurgie
action n°2 : ricou active tissage
action n°1 : ricou pioche mysticisme
Danho pioche monnaie
action n°2 : Danho active écriture
action n°1 : Danho met en jeu écriture
ricou comptabilise maçonnerie
ricou pioche maçonnerie
ricou comptabilise cités états
ricou pioche cités états
ricou comptabilise voiles
ricou pioche voiles
ricou met en jeu code de lois
action n°2 : ricou active tissage
action n°1 : ricou met en jeu tissage
ricou transfère écriture depuis sa main vers la main de Danho
ricou pioche la roue
action n°2 : Danho active archerie
action n°1 : Danho pioche poterie
action n°2 : ricou pioche code de lois
action n°1 : ricou pioche écriture
ricou transfère rames depuis sa main vers la main de Danho
ricou pioche tissage
action n°2 : Danho active archerie
Danho met en jeu archerie
ricou met en jeu outils
Danho | 1 | 1 | 8 | 3 | 2 | 0 |
ricou | 2 | 5 | 2 | 3 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 20
x 2 | |
x 2 | |
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27/05 16:14 Danho : Bien joué.Mercip
25/05 21:16 ricou : Merci pour la partie !
22/05 21:42 Danho : Bonsoir. Bonne partie.
22/05 19:31 ricou : Salut et bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 27
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