CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 49
x 6 | |
x 3 | |
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x 1 | |
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
bz438 remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : bz438 domine l'age 6 !
action n°1 : bz438 domine l'age 7 !
action n°2 : Danho pioche machine à ecrire
action n°1 : Danho met en jeu almanach
bz438 transfère photographie depuis l'influence de Danho vers son influence
bz438 transfère explosifs depuis l'influence de Danho vers son influence
bz438 comptabilise la roue
action n°2 : bz438 active ascenseur
action n°1 : bz438 met en jeu ascenseur
Danho recycle système bancaire
Danho recycle droit des sociétés
Danho recycle médecine
Danho recycle physique
bz438 pioche ascenseur
Danho transfère photographie depuis le jeu de bz438 vers son influence
Danho transfère montgolfière depuis le jeu de bz438 vers son influence
Danho comptabilise explosifs
Danho pioche explosifs
action n°2 : Danho active mitrailleuse
bz438 comptabilise paratonnerre
bz438 pioche paratonnerre
bz438 transfère mitrailleuse depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°1 : Danho active système bancaire
action n°2 : bz438 met en jeu photographie
action n°1 : bz438 pioche photographie
action n°2 : Danho met en jeu physique
action n°1 : Danho pioche physique
action n°2 : bz438 domine l'age 5 !
bz438 met en jeu mitrailleuse
bz438 pioche mitrailleuse
bz438 comptabilise télégraphe
bz438 pioche télégraphe
action n°1 : bz438 active montgolfière
action n°2 : Danho met en jeu système bancaire
action n°1 : Danho pioche système bancaire
bz438 met en jeu montgolfière
bz438 met en jeu la roue
bz438 transfère la roue depuis la main de Danho vers sa main
bz438 montre montgolfière
action n°2 : bz438 active classification
bz438 pioche montgolfière (bonus coopératif)
bz438 décale sa pile jaune à droite
Danho décale sa pile mauve à droite
bz438 archive patins à glace
action n°1 : bz438 active réforme
Danho comptabilise dés
bz438 transfère rames depuis son influence vers l'influence de Danho
bz438 transfère voiles depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active le code des pirates
action n°1 : Danho met en jeu le code des pirates
bz438 met en jeu anatomie
bz438 met en jeu machinerie
bz438 transfère machinerie depuis la main de Danho vers sa main
bz438 montre anatomie
action n°2 : bz438 active classification
action n°1 : bz438 met en jeu classification
action n°2 : Danho pioche le code des pirates
Danho transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de bz438
bz438 transfère statistiques depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active médecine
action n°2 : bz438 domine l'age 4 !
bz438 comptabilise statistiques
bz438 pioche statistiques
Danho transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active poudre
Danho décale sa pile verte à droite
bz438 met en jeu poudre
bz438 pioche poudre
bz438 transfère optique depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active droit des sociétés
Danho transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de bz438
bz438 transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active médecine
bz438 pioche classification
bz438 recycle agriculture
action n°2 : bz438 active imprimerie
bz438 pioche anatomie (bonus coopératif)
bz438 décale sa pile mauve à droite
Danho décale sa pile jaune à droite
bz438 archive construction de canaux
bz438 archive invention
action n°1 : bz438 active réforme
Danho comptabilise perspective
Danho met en jeu droit des sociétés
Danho pioche droit des sociétés
Danho pioche perspective
action n°2 : Danho active alchimie
Danho transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de bz438
bz438 transfère colonialisme depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active médecine
bz438 comptabilise expérimentation
bz438 pioche expérimentation
bz438 met en jeu imprimerie
bz438 pioche imprimerie
action n°2 : bz438 active optique
bz438 pioche invention (bonus coopératif)
bz438 transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de Danho
bz438 met en jeu réforme
bz438 pioche réforme
Danho met en jeu alchimie
Danho pioche alchimie
action n°1 : bz438 active optique
action n°2 : Danho met en jeu médecine
action n°1 : Danho pioche machinerie
action n°2 : bz438 domine l'age 3 !
bz438 comptabilise colonialisme
bz438 décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : bz438 active philosophie
action n°2 : Danho met en jeu boussole
action n°1 : Danho pioche médecine
bz438 pioche colonialisme
bz438 décale sa pile verte à gauche
action n°2 : bz438 active papier
action n°1 : bz438 met en jeu papier
action n°2 : Danho pioche almanach
bz438 transfère boussole depuis sa main vers la main de Danho
bz438 pioche papier
action n°1 : Danho active archerie
action n°2 : bz438 met en jeu optique
bz438 pioche optique
action n°1 : bz438 active métallurgie
Danho domine outils !
Danho archive fer à cheval
Danho archive réseau routier
Danho archive ingénierie
action n°2 : Danho active savon
action n°1 : Danho met en jeu féodalisme
bz438 pioche éducation
action n°2 : bz438 active métallurgie
bz438 pioche boussole
action n°1 : bz438 active métallurgie
action n°2 : Danho pioche féodalisme
action n°1 : Danho pioche ingénierie
action n°2 : bz438 domine l'age 2 !
action n°1 : bz438 met en jeu philosophie
action n°2 : Danho pioche réseau routier
action n°1 : Danho pioche fer à cheval
bz438 pioche construction de canaux
bz438 comptabilise fermentation
bz438 pioche fermentation
action n°2 : bz438 active métallurgie
bz438 pioche philosophie
action n°1 : bz438 active métallurgie
action n°2 : Danho met en jeu savon
Danho comptabilise mathématiques
Danho pioche mathématiques
bz438 transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active cartographie
action n°2 : bz438 met en jeu métallurgie
bz438 comptabilise construction
bz438 pioche construction
action n°1 : bz438 active tissage
action n°2 : Danho pioche monothéisme
action n°1 : Danho met en jeu archerie
bz438 comptabilise mysticisme
bz438 pioche mysticisme
bz438 comptabilise poterie
bz438 pioche poterie
action n°2 : bz438 active tissage
bz438 comptabilise rames
bz438 pioche rames
bz438 comptabilise voiles
bz438 pioche voiles
bz438 met en jeu maçonnerie
action n°1 : bz438 active tissage
action n°2 : Danho met en jeu cartographie
action n°1 : Danho pioche cartographie
action n°2 : bz438 pioche métallurgie
action n°1 : bz438 pioche patins à glace
Danho pioche la roue
action n°2 : Danho active dés
Danho met en jeu monnaie
Danho pioche monnaie
Danho pioche savon
action n°1 : Danho active dés
action n°2 : bz438 pioche maçonnerie
action n°1 : bz438 domine l'age 1 !
action n°2 : Danho met en jeu parapluie
action n°1 : Danho pioche archerie
bz438 comptabilise code de lois
bz438 pioche code de lois
bz438 comptabilise élevage
bz438 pioche élevage
action n°2 : bz438 active tissage
bz438 comptabilise agriculture
bz438 pioche agriculture
bz438 comptabilise écriture
bz438 pioche écriture
bz438 met en jeu bracelet
action n°1 : bz438 active tissage
Danho pioche parapluie
action n°2 : Danho active dés
bz438 met en jeu tissage
Danho met en jeu dés
bz438 | 2 | 8 | 5 | 6 | 3 | 1 |
Danho | 2 | 8 | 4 | 0 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 49
x 6 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
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PROJETS
04/06 14:12 Danho : Bravo et bien joué
02/06 22:00 bz438 : gg, merci pour la partie !
01/06 16:44 bz438 : en désespoir de cause, ça fait ce qu'il faut ;))
01/06 16:43 bz438 : ça tire dans tous les coins ;)
01/06 16:43 bz438 : la mitrailleuse c'est bien, mais ça a des effets de recul parfois imprévisibles !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 31
x 2 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
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PROJETS