Innovation #7837

basketman 5 - 7 simplelux laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

simplelux remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

simplelux domine le domaine militaire !

simplelux met en jeu fusées

action n°1 : simplelux met en jeu parachute

action n°2 : basketman pioche gratte-ciel

action n°1 : basketman pioche chemin de fer

action n°2 : simplelux pioche parachute

action n°1 : simplelux domine l'age 8 !

action n°2 : basketman pioche mitrailleuse

basketman décale sa pile mauve en haut

action n°1 : basketman active télégraphe

action n°2 : simplelux met en jeu radiotéléscope

simplelux pioche radiotéléscope

action n°1 : simplelux active évolution

basketman décale sa pile bleue en haut

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°2 : basketman active télégraphe

action n°1 : basketman met en jeu télégraphe

simplelux décale sa pile bleue à droite

simplelux comptabilise œuvre de charité

simplelux comptabilise palampore

simplelux archive montgolfière

simplelux pioche montgolfière

simplelux comptabilise fertilisant

simplelux pioche cités états

simplelux active dentier

simplelux met en jeu dentier

action n°2 : simplelux met en jeu évolution

simplelux pioche électricité

simplelux pioche évolution

simplelux pioche fertilisant

simplelux pioche publications

simplelux recycle anatomie

simplelux recycle chemin de fer

simplelux recycle électricité

simplelux recycle évolution

simplelux recycle mitrailleuse

action n°1 : simplelux active machine à ecrire

action n°2 : basketman pioche télégraphe

action n°1 : basketman met en jeu photographie

simplelux domine le domaine de la prospérité !

simplelux comptabilise éclairage

simplelux pioche éclairage

simplelux pioche anatomie

action n°2 : simplelux active palampore

simplelux pioche évolution

simplelux pioche chemin de fer

simplelux décale sa pile mauve en haut

action n°1 : simplelux active saxophone

action n°2 : basketman pioche photographie

action n°1 : basketman pioche santé publique

action n°2 : simplelux pioche mitrailleuse

action n°1 : simplelux pioche électricité

basketman transfère système métrique depuis l'influence de simplelux vers son influence

basketman transfère machines-outils depuis l'influence de simplelux vers son influence

action n°2 : basketman active ascenseur

basketman transfère téléscope depuis l'influence de simplelux vers son influence

basketman transfère mappemonde depuis l'influence de simplelux vers son influence

basketman transfère kobukson depuis l'influence de simplelux vers son influence

basketman transfère crayon depuis l'influence de simplelux vers son influence

basketman comptabilise jeans

action n°1 : basketman active ascenseur

simplelux recycle encyclopédie

simplelux active machine à ecrire

simplelux met en jeu machine à ecrire

action n°2 : simplelux met en jeu saxophone

action n°1 : simplelux pioche saxophone

action n°2 : basketman met en jeu jeans

action n°1 : basketman met en jeu moteur à explosion

simplelux décale sa pile rouge à droite

basketman pioche jeans

basketman transfère bicyclette depuis sa main vers l'influence de simplelux

action n°2 : simplelux active émancipation

simplelux recherche diapason

simplelux pioche diapason

simplelux comptabilise crayon

simplelux recherche shuriken

simplelux pioche shuriken

action n°1 : simplelux active almanach

action n°2 : basketman met en jeu caoutchouc

basketman pioche bicyclette (bonus coopératif)

basketman crée une nouvelle domination d'age 0

basketman comptabilise explosifs

simplelux comptabilise machines-outils

action n°1 : basketman active crème glacée

simplelux recherche machine à ecrire

simplelux pioche machine à ecrire

simplelux comptabilise piano

simplelux recherche crayon

simplelux pioche crayon

action n°2 : simplelux active almanach

action n°1 : simplelux domine l'age 6 !

basketman pioche caoutchouc (bonus coopératif)

basketman crée une nouvelle domination d'age 6

basketman comptabilise écriture

simplelux comptabilise système métrique

action n°2 : basketman active crème glacée

action n°1 : basketman met en jeu crème glacée

simplelux recherche piano

simplelux pioche piano

simplelux comptabilise mappemonde

simplelux domine le domaine de la recherche !

simplelux recherche mappemonde

simplelux pioche mappemonde

action n°2 : simplelux active almanach

simplelux recherche dentier

simplelux pioche dentier

simplelux comptabilise kobukson

simplelux recherche kobukson

simplelux pioche kobukson

action n°1 : simplelux active almanach

action n°2 : basketman pioche crème glacée

action n°1 : basketman pioche moteur à explosion

simplelux recherche semoir

simplelux pioche semoir

simplelux comptabilise téléscope

simplelux recherche téléscope

simplelux pioche téléscope

action n°2 : simplelux active almanach

action n°1 : simplelux pioche encyclopédie

action n°2 : basketman met en jeu explosifs

basketman transfère conserves depuis la main de simplelux vers son influence

basketman transfère binocles depuis la main de simplelux vers son influence

basketman comptabilise bateau à vapeur

action n°1 : basketman active ascenseur

action n°2 : simplelux met en jeu émancipation

simplelux comptabilise agriculture

basketman recycle rames

basketman recycle mysticisme

action n°1 : simplelux active massues indiennes

action n°2 : basketman pioche explosifs

action n°1 : basketman domine l'age 7 !

action n°2 : simplelux pioche conserves

simplelux pioche émancipation (bonus coopératif)

simplelux décale sa pile verte à droite

basketman met en jeu écriture

action n°1 : simplelux active système métrique

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

action n°2 : simplelux met en jeu morphine

simplelux recherche fusées

simplelux pioche fusées

simplelux pioche agriculture

simplelux active baromètre

simplelux met en jeu baromètre

action n°1 : simplelux met en jeu système métrique

basketman transfère navigation depuis l'influence de simplelux vers son influence

basketman transfère horloge depuis l'influence de simplelux vers son influence

basketman transfère chintz depuis l'influence de simplelux vers son influence

basketman comptabilise classification

action n°2 : basketman active ascenseur

basketman met en jeu ascenseur

basketman pioche ascenseur

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

simplelux comptabilise navigation

simplelux pioche navigation

action n°2 : simplelux active machines-outils

simplelux comptabilise alchimie

basketman transfère système métrique depuis sa main vers la main de simplelux

basketman transfère morphine depuis sa main vers la main de simplelux

basketman transfère binocles depuis sa main vers la main de simplelux

basketman transfère alchimie depuis sa main vers la main de simplelux

basketman transfère écriture depuis la main de simplelux vers sa main

simplelux pioche écriture

action n°1 : simplelux active machinerie

action n°2 : basketman met en jeu théorie de l'atome

simplelux transfère théorie de l'atome depuis sa main vers la main de basketman

simplelux transfère binocles depuis sa main vers la main de basketman

simplelux pioche binocles

action n°1 : basketman active bateau à vapeur

simplelux recherche toilettes

simplelux pioche toilettes

action n°2 : simplelux active almanach

simplelux met en jeu massues indiennes

action n°1 : simplelux active palampore

simplelux pioche massues indiennes

action n°2 : basketman active bateau à vapeur

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

action n°2 : simplelux pioche théorie de l'atome

simplelux décale sa pile mauve à droite

simplelux active palampore

simplelux met en jeu palampore

action n°1 : simplelux met en jeu machines-outils

simplelux transfère rames depuis son influence vers l'influence de basketman

simplelux transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de basketman

simplelux pioche machines-outils

action n°2 : basketman active bateau à vapeur

simplelux transfère morphine depuis sa main vers la main de basketman

simplelux transfère alchimie depuis sa main vers la main de basketman

simplelux pioche morphine

action n°1 : basketman active bateau à vapeur

action n°2 : simplelux domine l'age 3 !

simplelux recherche palampore

simplelux pioche palampore

simplelux comptabilise chintz

simplelux recherche chintz

simplelux pioche chintz

action n°1 : simplelux active almanach

action n°2 : basketman met en jeu bateau à vapeur

action n°1 : basketman pioche bateau à vapeur

simplelux recherche règle d'ough

simplelux pioche règle d'ough

action n°2 : simplelux active almanach

simplelux recherche baromètre

simplelux pioche baromètre

action n°1 : simplelux active almanach

action n°2 : basketman pioche système métrique

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

simplelux recherche shrapnel

simplelux pioche shrapnel

simplelux comptabilise horloge

simplelux recherche horloge

simplelux pioche horloge

action n°2 : simplelux active almanach

action n°1 : simplelux met en jeu almanach

basketman comptabilise media de masse

basketman pioche media de masse

basketman recycle vaccination

action n°2 : basketman active démocratie

action n°1 : basketman pioche vaccination

action n°2 : simplelux pioche almanach

action n°1 : simplelux met en jeu œuvre de charité

action n°2 : basketman met en jeu classification

action n°1 : basketman pioche classification

action n°2 : simplelux pioche œuvre de charité

action n°1 : simplelux pioche alchimie

action n°2 : basketman met en jeu démocratie

basketman pioche démocratie

basketman recycle imprimerie

action n°1 : basketman active éducation

simplelux décale sa pile jaune à gauche

simplelux archive baguettes

simplelux comptabilise rames

action n°2 : simplelux active code de lois

simplelux pioche baguettes

simplelux pioche rames

action n°1 : simplelux active la roue

basketman comptabilise colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : simplelux met en jeu ingénierie

action n°1 : simplelux pioche ingénierie

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu féodalisme

basketman pioche féodalisme

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : simplelux domine l'age 1 !

simplelux décale sa pile rouge à gauche

simplelux archive archerie

simplelux comptabilise roman

action n°1 : simplelux active code de lois

basketman met en jeu optique

basketman pioche optique

basketman recycle maçonnerie

basketman recycle règle

basketman recycle voiles

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman pioche maçonnerie

action n°2 : simplelux pioche roman

simplelux décale sa pile mauve à gauche

simplelux archive cloche

action n°1 : simplelux active code de lois

action n°2 : basketman pioche règle

action n°1 : basketman pioche voiles

simplelux comptabilise mysticisme

basketman transfère mysticisme depuis sa main vers la main de simplelux

basketman transfère cloche depuis sa main vers la main de simplelux

basketman transfère archerie depuis sa main vers la main de simplelux

action n°2 : simplelux active machinerie

action n°1 : simplelux met en jeu la roue

action n°2 : basketman met en jeu outils

action n°1 : basketman pioche outils

simplelux décale sa pile verte à gauche

simplelux archive parapluie

action n°2 : simplelux active code de lois

action n°1 : simplelux met en jeu machinerie

action n°2 : basketman pioche cloche

action n°1 : basketman met en jeu savon

basketman pioche archerie

basketman transfère la roue depuis sa main vers la main de simplelux

simplelux pioche machinerie

action n°2 : simplelux active bougies

action n°1 : simplelux met en jeu code de lois

basketman pioche la roue

basketman pioche savon

basketman décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : basketman active flûte

action n°1 : basketman met en jeu bracelet

action n°2 : simplelux met en jeu poterie

action n°1 : simplelux pioche parapluie

action n°2 : basketman pioche bracelet

action n°1 : basketman pioche mysticisme

action n°2 : simplelux met en jeu bougies

simplelux recycle élevage

simplelux recycle cités états

simplelux recycle agriculture

simplelux pioche élevage

simplelux pioche agriculture

simplelux pioche cités états

simplelux pioche bougies

action n°1 : simplelux active peigne

action n°2 : basketman met en jeu plomberie

action n°1 : basketman met en jeu métallurgie

action n°2 : simplelux met en jeu poupée

simplelux recycle écriture

simplelux recycle rames

simplelux pioche rames

simplelux pioche code de lois

simplelux pioche écriture

simplelux pioche poupée

action n°1 : simplelux active peigne

action n°2 : basketman pioche plomberie

basketman met en jeu flûte

simplelux met en jeu peigne

basketman 6 2 8 10 1 3
simplelux 11 7 4 7 4 5
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 102

x 1
x 2
x 6
x 4
x 2
x 1
x 1
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

simplelux

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 51

x 1
x 1
x 2
x 2
x 2
x 1

PROJETS

x 3
x 2
x 1