CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 21
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Partie terminée
JOURNAL
Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
Danho domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : Danho active traduction
action n°1 : Danho met en jeu traduction
Danho pioche le code des pirates
Danho transfère expérimentation depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active compagnies marchandes
action n°1 : Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
action n°2 : Danho pioche machines-outils
action n°1 : Danho pioche émancipation
action n°2 : Tupakamaru pioche compagnies marchandes
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Danho transfère papier depuis son influence vers sa main
action n°1 : Tupakamaru active statistiques
action n°2 : Danho pioche industrialisation
action n°1 : Danho pioche classification
action n°2 : Tupakamaru met en jeu statistiques
action n°1 : Tupakamaru pioche statistiques
Danho pioche démocratie
Danho met en jeu système métrique
Danho pioche système métrique
action n°2 : Danho active astronomie
Danho pioche système bancaire
Danho décale sa pile verte à droite
Danho recycle écriture
action n°1 : Danho active théorie de la mesure
Danho met en jeu astronomie
Danho pioche astronomie
Danho transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active droit des sociétés
Danho met en jeu théorie de la mesure
Danho pioche théorie de la mesure
Danho transfère construction de canaux depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active droit des sociétés
action n°2 : Danho met en jeu construction de canaux
action n°1 : Danho domine l'age 4 !
Tupakamaru transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Danho
Danho transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active médecine
Tupakamaru transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de Danho
Danho transfère physique depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active médecine
Danho comptabilise physique
Danho pioche physique
Tupakamaru transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active poudre
Danho comptabilise anatomie
Danho pioche anatomie
Tupakamaru transfère outils depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active poudre
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
Danho met en jeu poudre
Danho pioche poudre
Danho transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active droit des sociétés
action n°1 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés
Tupakamaru transfère philosophie depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active navigation
action n°1 : Danho met en jeu navigation
action n°2 : Tupakamaru pioche perspective
action n°1 : Tupakamaru pioche droit des sociétés
action n°2 : Danho met en jeu expérimentation
action n°1 : Danho pioche navigation
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
action n°2 : Tupakamaru active réforme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme
action n°2 : Danho pioche expérimentation
action n°1 : Danho met en jeu invention
action n°2 : Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
Tupakamaru archive boussole
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
action n°2 : Danho pioche invention
action n°1 : Danho pioche imprimerie
Tupakamaru archive optique
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
Danho transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active ingénierie
action n°2 : Danho domine l'age 3 !
action n°1 : Danho domine l'age 2 !
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
action n°2 : Danho met en jeu médecine
Danho pioche féodalisme (bonus coopératif)
Danho pioche alchimie
Danho pioche médecine
Tupakamaru pioche boussole
Tupakamaru pioche ingénierie
action n°1 : Danho active calendrier
action n°2 : Tupakamaru pioche optique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu monnaie
Danho pioche traduction (bonus coopératif)
Danho comptabilise papier
Danho pioche papier
Tupakamaru comptabilise éducation
Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
Danho met en jeu calendrier
Tupakamaru met en jeu réseau routier
action n°2 : Danho active tissage
Danho pioche construction de canaux
Danho comptabilise monothéisme
Danho pioche monothéisme
Danho comptabilise construction
Danho pioche construction
Danho comptabilise cartographie
Danho pioche cartographie
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche monnaie
action n°1 : Tupakamaru pioche réseau routier
action n°2 : Danho domine l'age 1 !
Danho pioche écriture
action n°1 : Danho active métallurgie
Tupakamaru comptabilise philosophie
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru recycle écriture
action n°2 : Tupakamaru active agriculture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois
Danho pioche calendrier
Danho domine le domaine des technologies !
Danho comptabilise mysticisme
Danho pioche mysticisme
Danho comptabilise cités états
Danho pioche cités états
Danho comptabilise élevage
Danho pioche élevage
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche voiles
Danho comptabilise archerie
Danho pioche archerie
Danho comptabilise la roue
Danho pioche la roue
Danho comptabilise maçonnerie
Danho pioche maçonnerie
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche code de lois
action n°1 : Tupakamaru pioche écriture
action n°2 : Danho met en jeu métallurgie
action n°1 : Danho pioche métallurgie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu agriculture
Danho met en jeu tissage
Tupakamaru met en jeu outils
Danho | 0 | 1 | 8 | 4 | 1 | 0 |
Tupakamaru | 1 | 7 | 10 | 5 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 21
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19/06 04:19 Bravo Danho !
17/06 10:13 Tupakamaru : Belle leçon plutôt ☺
17/06 06:34 Danho : Belle partie. Merci
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 12
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