CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 23
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Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !
Tupakamaru comptabilise monothéisme
Tupakamaru comptabilise réforme
Tupakamaru archive théorie de la mesure
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru active charbon
action n°2 : Danho pioche chimie
action n°1 : Danho pioche physique
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive agriculture
Tupakamaru archive éducation
action n°2 : Tupakamaru active réforme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme
Danho domine le domaine de la diplomatie !
Danho met en jeu boussole
Danho met en jeu médecine
action n°2 : Danho active traduction
action n°1 : Danho met en jeu construction de canaux
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru comptabilise anatomie
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru archive statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
action n°1 : Tupakamaru active charbon
Tupakamaru met en jeu charbon
Tupakamaru pioche charbon
Tupakamaru transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active droit des sociétés
Tupakamaru met en jeu expérimentation
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru transfère traduction depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°1 : Danho active droit des sociétés
Danho recycle papier
Danho recycle alchimie
action n°2 : Tupakamaru active anatomie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu anatomie
Danho comptabilise alchimie
Danho comptabilise boussole
Danho comptabilise médecine
Danho recycle archerie
action n°2 : Danho active perspective
action n°1 : Danho met en jeu perspective
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Tupakamaru met en jeu invention
Tupakamaru pioche invention
Tupakamaru transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active droit des sociétés
Danho décale sa pile verte à droite
action n°1 : Danho active droit des sociétés
Tupakamaru comptabilise imprimerie
Tupakamaru pioche imprimerie
Danho transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre
Danho pioche perspective
action n°2 : Danho active papier
action n°1 : Danho met en jeu droit des sociétés
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru pioche poudre
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru pioche colonialisme
action n°1 : Tupakamaru active la roue
Danho pioche droit des sociétés
Danho décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Danho active papier
action n°1 : Danho met en jeu papier
Tupakamaru pioche machinerie
Tupakamaru pioche éducation
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru met en jeu traduction
Danho pioche médecine (bonus coopératif)
Danho pioche papier
Tupakamaru pioche traduction
Tupakamaru comptabilise féodalisme
Tupakamaru pioche féodalisme
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche alchimie (bonus coopératif)
Danho pioche boussole
Tupakamaru pioche optique
Tupakamaru comptabilise cartographie
Tupakamaru pioche cartographie
action n°1 : Danho active métallurgie
Tupakamaru domine le domaine militaire !
Danho pioche construction de canaux
Danho transfère tissage depuis sa main vers la main de Tupakamaru
Danho transfère agriculture depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active construction
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction
action n°2 : Danho pioche philosophie
action n°1 : Danho met en jeu mathématiques
action n°2 : Tupakamaru met en jeu monothéisme
Tupakamaru pioche monothéisme
Tupakamaru pioche construction
action n°1 : Tupakamaru active la roue
Danho pioche réseau routier (bonus coopératif)
Danho pioche mathématiques
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche archerie (bonus coopératif)
Danho pioche tissage
Tupakamaru pioche poterie
action n°1 : Danho active métallurgie
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru met en jeu élevage
Tupakamaru met en jeu la roue
Tupakamaru met en jeu outils
Tupakamaru met en jeu rames
action n°2 : Tupakamaru active maçonnerie
action n°1 : Tupakamaru pioche élevage
action n°2 : Danho met en jeu métallurgie
action n°1 : Danho pioche métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche la roue
action n°1 : Tupakamaru pioche écriture
action n°2 : Danho pioche agriculture
Danho met en jeu mysticisme
Danho pioche mysticisme
action n°1 : Danho active voiles
action n°2 : Tupakamaru pioche rames
Tupakamaru met en jeu maçonnerie
Danho met en jeu voiles
Tupakamaru | 2 | 2 | 1 | 9 | 4 | 0 |
Danho | 0 | 3 | 10 | 0 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
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27/06 14:16 Danho : Belle partie. Un blitz??
26/06 07:59 Tupakamaru : Merci belle partie, j'ai fais un blitz...
23/06 10:35 Tupakamaru : Merci a toi aussi !
22/06 08:17 Danho : Bonjour. Bonne chance pour toutes les parties que nous allons disputer.
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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