CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 49
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Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 8 !
action n°2 : Danho met en jeu théorie quantique
action n°1 : Danho pioche théorie quantique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu scientisme
Tupakamaru décale sa pile bleue en haut
Tupakamaru pioche aviation
Tupakamaru pioche scientisme
Tupakamaru pioche moteur à explosion
Tupakamaru recycle tissage
Tupakamaru recycle mathématiques
Tupakamaru recycle boussole
action n°1 : Tupakamaru active chemin de fer
action n°2 : Danho domine l'age 7 !
Danho recycle voiles
Danho comptabilise communisme
Danho pioche communisme
action n°1 : Danho active évolution
action n°2 : Tupakamaru met en jeu chemin de fer
action n°1 : Tupakamaru pioche chemin de fer
action n°2 : Danho met en jeu démocratie
action n°1 : Danho met en jeu évolution
Tupakamaru comptabilise réfrigeration
Tupakamaru archive réfrigeration
Tupakamaru pioche réfrigeration
Tupakamaru archive éclairage
Tupakamaru pioche éclairage
action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur
Tupakamaru comptabilise bicyclette
Tupakamaru pioche bicyclette
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
action n°2 : Danho pioche évolution
action n°1 : Danho met en jeu émancipation
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !
Tupakamaru comptabilise publications
Tupakamaru pioche publications
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
Danho met en jeu santé publique
Danho pioche santé publique
Tupakamaru met en jeu machines-outils
Tupakamaru pioche machines-outils
Tupakamaru recycle monnaie
Tupakamaru recycle construction de canaux
Tupakamaru recycle construction
Tupakamaru recycle monothéisme
Tupakamaru recycle réseau routier
Tupakamaru recycle cartographie
action n°2 : Danho active vaccination
Danho met en jeu explosifs
Danho pioche explosifs
Tupakamaru met en jeu classification
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru recycle agriculture
action n°1 : Danho active vaccination
Tupakamaru comptabilise statistiques
Tupakamaru archive théorie de l'atome
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
Tupakamaru archive statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur
Tupakamaru comptabilise agriculture
Tupakamaru comptabilise anatomie
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru archive machine à vapeur
Tupakamaru pioche machine à vapeur
action n°1 : Tupakamaru active charbon
action n°2 : Danho pioche émancipation
action n°1 : Danho met en jeu industrialisation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu charbon
action n°1 : Tupakamaru pioche charbon
action n°2 : Danho pioche industrialisation
action n°1 : Danho met en jeu vaccination
Tupakamaru recycle rames
Tupakamaru comptabilise encyclopédie
Tupakamaru pioche encyclopédie
action n°2 : Tupakamaru active chimie
Tupakamaru recycle métallurgie
Tupakamaru comptabilise système métrique
Tupakamaru pioche système métrique
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Tupakamaru active chimie
action n°2 : Danho domine l'age 5 !
Danho pioche vaccination
action n°1 : Danho active astronomie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu chimie
action n°1 : Tupakamaru pioche chimie
Danho pioche démocratie
action n°2 : Danho active astronomie
action n°1 : Danho met en jeu astronomie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates
action n°1 : Tupakamaru pioche le code des pirates
Danho comptabilise physique
Danho pioche physique
Danho met en jeu compagnies marchandes
Danho pioche compagnies marchandes
action n°2 : Danho active optique
Danho pioche astronomie
Danho décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Danho active papier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu anatomie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu invention
action n°2 : Danho met en jeu expérimentation
action n°1 : Danho pioche expérimentation
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !
Danho transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active navigation
Danho comptabilise théorie de la mesure
Danho comptabilise réforme
Danho comptabilise imprimerie
Danho recycle expérimentation
action n°2 : Danho active perspective
Danho pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
Danho pioche expérimentation
Danho pioche réforme
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru pioche invention
action n°1 : Danho active calendrier
Danho transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active navigation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation
action n°2 : Danho pioche imprimerie
Danho comptabilise machinerie
Danho comptabilise construction de canaux
Danho comptabilise voiles
Danho recycle poterie
action n°1 : Danho active perspective
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !
Danho met en jeu perspective
Danho pioche perspective
action n°2 : Danho active optique
action n°1 : Danho met en jeu papier
Tupakamaru pioche boussole (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
Tupakamaru recycle boussole
Danho comptabilise droit des sociétés
Danho pioche droit des sociétés
Danho recycle mathématiques
action n°2 : Tupakamaru active agriculture
Danho transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active ingénierie
action n°2 : Danho met en jeu féodalisme
action n°1 : Danho pioche féodalisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu alchimie
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !
Danho met en jeu éducation
Danho pioche éducation
action n°2 : Danho active optique
action n°1 : Danho met en jeu optique
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
Danho transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
Danho transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
action n°2 : Danho pioche optique
Danho pioche machinerie (bonus coopératif)
Danho pioche papier
Tupakamaru pioche boussole
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru active cités états
Tupakamaru pioche ingénierie
Tupakamaru pioche alchimie
action n°1 : Tupakamaru active la roue
Danho transfère rames depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active médecine
action n°1 : Danho met en jeu médecine
action n°2 : Tupakamaru pioche tissage
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cités états
action n°2 : Danho pioche médecine
action n°1 : Danho met en jeu code de lois
Tupakamaru comptabilise monnaie
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru recycle tissage
action n°2 : Tupakamaru active agriculture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu agriculture
action n°2 : Danho met en jeu cartographie
action n°1 : Danho met en jeu calendrier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Danho pioche calendrier (bonus coopératif)
Danho pioche construction de canaux
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru comptabilise réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru comptabilise monothéisme
Tupakamaru pioche monothéisme
Tupakamaru comptabilise construction
Tupakamaru pioche construction
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche cartographie (bonus coopératif)
Danho pioche mathématiques
Tupakamaru pioche tissage
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche cités états
action n°1 : Tupakamaru met en jeu outils
Danho pioche poterie
Danho comptabilise rames
Danho pioche rames
Danho comptabilise mysticisme
Danho pioche mysticisme
Danho comptabilise élevage
Danho pioche élevage
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche code de lois
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche outils
action n°1 : Tupakamaru pioche agriculture
Danho pioche voiles
action n°2 : Danho active métallurgie
action n°1 : Danho met en jeu maçonnerie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu archerie
Tupakamaru met en jeu la roue
Danho met en jeu métallurgie
Tupakamaru | 5 | 1 | 2 | 12 | 10 | 0 |
Danho | 0 | 3 | 2 | 6 | 3 | 3 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
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INFLUENCE = 49
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 35
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x 3 | |
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