CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 45
x 5 | |
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x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
Tupakamaru domine le domaine de la culture !
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
action n°1 : Tupakamaru active système métrique
action n°2 : Danho pioche chemin de fer
action n°1 : Danho met en jeu santé publique
Danho transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Danho transfère boussole depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active moteur à explosion
Danho transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Danho transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active moteur à explosion
action n°2 : Danho pioche santé publique
action n°1 : Danho met en jeu publications
Tupakamaru met en jeu moteur à explosion
Tupakamaru pioche moteur à explosion
action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome
Tupakamaru met en jeu éclairage
Tupakamaru pioche éclairage
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°2 : Danho pioche publications
action n°1 : Danho domine l'age 7 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : Tupakamaru pioche théorie de l'atome
action n°2 : Danho met en jeu explosifs
Danho comptabilise électricité
Danho pioche électricité
action n°1 : Danho active machines-outils
Danho transfère explosifs depuis son influence vers sa main
action n°2 : Tupakamaru active statistiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu industrialisation
action n°2 : Danho met en jeu classification
Danho comptabilise explosifs
Danho pioche explosifs
action n°1 : Danho active machines-outils
action n°2 : Tupakamaru pioche industrialisation
action n°1 : Tupakamaru pioche encyclopédie
action n°2 : Danho met en jeu machines-outils
action n°1 : Danho pioche machines-outils
action n°2 : Tupakamaru met en jeu émancipation
action n°1 : Tupakamaru pioche émancipation
action n°2 : Danho pioche classification
Danho recycle écriture
Danho comptabilise évolution
Danho pioche évolution
action n°1 : Danho active chimie
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !
action n°1 : Tupakamaru met en jeu système métrique
action n°2 : Danho met en jeu vaccination
action n°1 : Danho pioche vaccination
action n°2 : Tupakamaru pioche système métrique
action n°1 : Tupakamaru pioche système bancaire
Danho comptabilise boussole
Danho comptabilise monnaie
Danho archive compagnies marchandes
Danho pioche compagnies marchandes
action n°2 : Danho active charbon
Danho comptabilise expérimentation
Danho comptabilise écriture
Danho archive chimie
Danho pioche chimie
action n°1 : Danho active charbon
Tupakamaru comptabilise machine à vapeur
Tupakamaru pioche machine à vapeur
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
action n°2 : Tupakamaru active invention
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Tupakamaru active féodalisme
Danho comptabilise anatomie
Danho comptabilise médecine
Danho décale sa pile rouge à droite
Danho archive le code des pirates
Danho pioche le code des pirates
action n°2 : Danho active charbon
action n°1 : Danho met en jeu charbon
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru comptabilise astronomie
Tupakamaru pioche astronomie
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
action n°1 : Tupakamaru active invention
action n°2 : Danho pioche charbon
Danho archive théorie de la mesure
Danho pioche théorie de la mesure
Danho archive boussole
Danho pioche boussole
action n°1 : Danho active colonialisme
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Tupakamaru active féodalisme
Tupakamaru met en jeu statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
Tupakamaru recycle boussole
action n°1 : Tupakamaru active mathématiques
Danho transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Tupakamaru transfère poudre depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active médecine
action n°1 : Danho met en jeu droit des sociétés
Tupakamaru comptabilise poudre
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°2 : Tupakamaru active invention
action n°1 : Tupakamaru met en jeu invention
Danho archive anatomie
Danho pioche anatomie
action n°2 : Danho active colonialisme
Danho archive expérimentation
Danho pioche expérimentation
action n°1 : Danho active colonialisme
action n°2 : Tupakamaru pioche invention
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
action n°2 : Danho met en jeu colonialisme
action n°1 : Danho pioche droit des sociétés
Danho transfère construction depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active navigation
Danho transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active navigation
action n°2 : Danho pioche colonialisme
action n°1 : Danho pioche réforme
Danho transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active navigation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux
action n°2 : Danho pioche imprimerie
action n°1 : Danho pioche traduction
Tupakamaru met en jeu navigation
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru recycle traduction
action n°2 : Tupakamaru active mathématiques
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !
action n°2 : Danho met en jeu médecine
Danho comptabilise machinerie
Danho pioche machinerie
Danho recycle machinerie
action n°1 : Danho active monnaie
Tupakamaru comptabilise éducation
Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru recycle code de lois
action n°2 : Tupakamaru active agriculture
Tupakamaru comptabilise papier
Tupakamaru pioche papier
Tupakamaru recycle voiles
action n°1 : Tupakamaru active agriculture
action n°2 : Danho pioche médecine
action n°1 : Danho pioche machinerie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu féodalisme
Tupakamaru pioche boussole
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : Danho domine l'age 2 !
Danho comptabilise alchimie
Danho pioche alchimie
Danho recycle éducation
action n°1 : Danho active monnaie
Tupakamaru pioche féodalisme
Tupakamaru pioche code de lois
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru comptabilise calendrier
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : Danho pioche éducation
Danho comptabilise cartographie
Danho pioche cartographie
Danho comptabilise réseau routier
Danho pioche réseau routier
Danho recycle cartographie
Danho recycle réseau routier
Danho recycle papier
action n°1 : Danho active monnaie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°2 : Danho pioche papier
Danho comptabilise ingénierie
Danho pioche ingénierie
Danho comptabilise construction
Danho pioche construction
Danho recycle construction
Danho recycle code de lois
action n°1 : Danho active monnaie
Tupakamaru pioche traduction
Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche mathématiques
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : Danho pioche cartographie
action n°1 : Danho pioche construction
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru pioche calendrier
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
action n°2 : Danho met en jeu monnaie
action n°1 : Danho pioche monnaie
Tupakamaru pioche voiles
Tupakamaru comptabilise élevage
Tupakamaru pioche élevage
Tupakamaru comptabilise archerie
Tupakamaru pioche archerie
Tupakamaru comptabilise cités états
Tupakamaru pioche cités états
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu métallurgie
Danho pioche réseau routier
action n°2 : Danho active écriture
action n°1 : Danho met en jeu écriture
action n°2 : Tupakamaru pioche métallurgie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu la roue
action n°2 : Danho pioche écriture
action n°1 : Danho met en jeu rames
action n°2 : Tupakamaru pioche la roue
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
Tupakamaru comptabilise poterie
Tupakamaru pioche poterie
Tupakamaru met en jeu agriculture
action n°1 : Tupakamaru active tissage
action n°2 : Danho pioche rames
Tupakamaru met en jeu tissage
Danho met en jeu mysticisme
Tupakamaru | 4 | 5 | 8 | 8 | 4 | 1 |
Danho | 1 | 3 | 5 | 5 | 9 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 45
x 5 | |
x 6 | |
x 6 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 29
x 1 | |
x 3 | |
x 2 |