Innovation #7934 Raiatea 3e

Tupakamaru 5 - 7 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Danho remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

Danho domine le domaine militaire !

action n°1 : Danho met en jeu théorie quantique

action n°2 : Tupakamaru met en jeu télégraphe

Tupakamaru pioche télégraphe (bonus coopératif)

Tupakamaru comptabilise crayon

Tupakamaru pioche crayon

Danho comptabilise bicyclette

Danho pioche bicyclette

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

Danho pioche media de masse

Danho pioche théorie quantique

Danho recycle chaturanga

Danho recycle expérimentation

action n°2 : Danho active électricité

action n°1 : Danho met en jeu électricité

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 7 !

action n°1 : Tupakamaru met en jeu fertilisant

action n°2 : Danho pioche électricité

action n°1 : Danho pioche chemin de fer

Tupakamaru pioche démocratie (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche fertilisant

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

Tupakamaru recycle octant

Danho pioche binocles

Danho décale sa pile jaune à droite

Danho recycle levier

Tupakamaru pioche encyclopédie

Danho pioche classification

action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machines-outils

action n°2 : Danho domine l'age 6 !

Danho comptabilise conserves

Danho archive conserves

Danho pioche conserves

Danho archive théorie de l'atome

Danho pioche théorie de l'atome

action n°1 : Danho active machine à vapeur

action n°2 : Tupakamaru pioche machines-outils

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru archive alchimie

Tupakamaru archive droit des sociétés

Tupakamaru archive construction

Tupakamaru pioche alchimie

action n°1 : Tupakamaru active réforme

action n°2 : Danho met en jeu industrialisation

action n°1 : Danho pioche industrialisation

Tupakamaru comptabilise papier de verre

Danho transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Danho transfère poudre depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates

action n°1 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates

Danho comptabilise vaccination

Danho archive vaccination

Danho pioche vaccination

Danho archive système métrique

Danho pioche système métrique

action n°2 : Danho active machine à vapeur

Danho comptabilise maçonnerie

Danho archive compagnies marchandes

Danho pioche compagnies marchandes

Danho archive physique

Danho pioche physique

action n°1 : Danho active machine à vapeur

action n°2 : Tupakamaru pioche le code des pirates

action n°1 : Tupakamaru pioche octant

Danho pioche chimie (bonus coopératif)

Danho met en jeu machine à vapeur

Danho pioche machine à vapeur

Tupakamaru met en jeu paratonnerre

Tupakamaru pioche paratonnerre

action n°2 : Danho active expérimentation

action n°1 : Danho pioche astronomie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu règle d'ough

Tupakamaru domine le domaine de la tradition !

action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure

action n°2 : Danho pioche système bancaire

action n°1 : Danho domine l'age 5 !

Tupakamaru pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

Tupakamaru domine le domaine de la culture !

Tupakamaru comptabilise colonialisme

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

Danho comptabilise anatomie

Danho pioche anatomie

Danho décale sa pile verte à droite

action n°2 : Tupakamaru active invention

action n°1 : Tupakamaru met en jeu invention

Danho met en jeu statistiques

Danho pioche statistiques

action n°2 : Danho active expérimentation

action n°1 : Danho domine l'age 4 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu navigation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme

action n°2 : Danho met en jeu expérimentation

Danho pioche machinerie (bonus coopératif)

Danho pioche imprimerie

Danho pioche expérimentation

Tupakamaru pioche droit des sociétés

Tupakamaru pioche navigation

Tupakamaru pioche réforme

Tupakamaru pioche invention

Tupakamaru pioche règle d'ough

Danho décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Danho active papier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu feu grégeois

action n°1 : Tupakamaru pioche feu grégeois

Danho domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : Danho active traduction

action n°1 : Danho met en jeu traduction

Tupakamaru met en jeu boussole

action n°2 : Tupakamaru met en jeu roman

action n°1 : Tupakamaru pioche roman

action n°2 : Danho met en jeu médecine

action n°1 : Danho pioche médecine

Tupakamaru met en jeu papier de verre

Tupakamaru pioche papier de verre

Tupakamaru met en jeu œuvre de charité

Tupakamaru pioche œuvre de charité

action n°2 : Tupakamaru active déodorant

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

action n°2 : Danho met en jeu papier

Danho pioche papier

Danho pioche éducation

action n°1 : Danho active calendrier

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Tupakamaru active lunettes de soleil

Tupakamaru met en jeu loupe

Tupakamaru pioche loupe

Tupakamaru met en jeu lunettes de soleil

Tupakamaru pioche lunettes de soleil

action n°1 : Tupakamaru active déodorant

Danho pioche traduction (bonus coopératif)

Danho comptabilise poudre

Danho pioche poudre

Danho recycle alchimie

Tupakamaru comptabilise horloge

Tupakamaru pioche horloge

Tupakamaru recycle machinerie

action n°2 : Danho active agriculture

action n°1 : Danho pioche alchimie

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

Danho transfère machinerie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Tupakamaru active féodalisme

Tupakamaru met en jeu féodalisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu déodorant

Tupakamaru pioche déodorant (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche construction

Danho pioche levier

Tupakamaru comptabilise outils

Tupakamaru pioche outils

Tupakamaru recycle outils

Danho comptabilise almanach

Danho pioche almanach

Danho recycle philosophie

Danho recycle mathématiques

Danho recycle fermentation

action n°1 : Tupakamaru active poterie

Danho décale sa pile verte à gauche

Tupakamaru recycle monnaie

Tupakamaru recycle construction

action n°2 : Danho active pigeons voyageurs

action n°1 : Danho met en jeu pigeons voyageurs

Danho transfère féodalisme depuis sa main vers les projets de Tupakamaru

Danho pioche féodalisme

Danho transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active katana

Danho transfère boussole depuis sa main vers les projets de Tupakamaru

Danho pioche boussole

Danho transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active katana

action n°2 : Danho pioche pigeons voyageurs

action n°1 : Danho met en jeu chaturanga

action n°2 : Tupakamaru met en jeu katana

Tupakamaru pioche katana

Tupakamaru met en jeu poterie

action n°1 : Tupakamaru active élevage

Danho met en jeu verre soufflé

action n°2 : Danho met en jeu ingénierie

Danho pioche machinerie

Danho pioche ingénierie

action n°1 : Danho active calendrier

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

Tupakamaru archive moulin à eau

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie

Danho pioche mathématiques

action n°2 : Danho active métallurgie

action n°1 : Danho domine l'age 2 !

Tupakamaru pioche cartographie (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche moulin à eau

Tupakamaru met en jeu la roue

Danho pioche fermentation

Danho met en jeu agriculture

action n°2 : Tupakamaru active élevage

Tupakamaru met en jeu fer à cheval

Tupakamaru pioche fer à cheval

action n°1 : Tupakamaru active voiles

Danho pioche chaturanga

Danho comptabilise pagode

Danho pioche pagode

Danho comptabilise ciseaux

Danho pioche ciseaux

Danho comptabilise arbalète

Danho pioche arbalète

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho recherche verre soufflé

Danho pioche verre soufflé

Danho comptabilise brosse à dents

action n°1 : Danho active cloche

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

Tupakamaru archive tissage

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru archive écriture

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

Danho pioche brosse à dents

action n°2 : Danho active métallurgie

action n°1 : Danho active calendrier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu dés

action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois

action n°2 : Danho met en jeu cloche

action n°1 : Danho met en jeu calendrier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu voiles

action n°1 : Tupakamaru met en jeu élevage

Danho pioche philosophie

Danho comptabilise monothéisme

Danho pioche monothéisme

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche calendrier

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru pioche poterie (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche voiles

Danho pioche cloche

Tupakamaru comptabilise monnaie

Tupakamaru pioche monnaie

action n°1 : Tupakamaru active nouilles

Danho domine le domaine des technologies !

Danho met en jeu cités états

Danho met en jeu peigne

Danho met en jeu métallurgie

Danho met en jeu rames

action n°2 : Danho active maçonnerie

action n°1 : Danho pioche métallurgie

Tupakamaru pioche écriture (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche la roue

Danho pioche cités états

Tupakamaru comptabilise construction

Tupakamaru pioche construction

action n°2 : Tupakamaru active nouilles

Tupakamaru pioche code de lois (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche élevage

Danho pioche agriculture

Tupakamaru comptabilise réseau routier

Tupakamaru pioche réseau routier

action n°1 : Tupakamaru active nouilles

action n°2 : Danho pioche rames

action n°1 : Danho met en jeu maçonnerie

action n°2 : Tupakamaru pioche tissage

action n°1 : Tupakamaru pioche dés

action n°2 : Danho pioche maçonnerie

Tupakamaru met en jeu nouilles

Danho met en jeu mysticisme

Tupakamaru 6 8 8 8 5 2
Danho 4 4 5 4 7 3
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 40

x 2
x 1
x 1
x 1
x 3
x 2

PROJETS

29/06 19:05 Tupakamaru : Oui car je revenais

29/06 10:56 Danho : Belle partie. J'ai eu de la chance

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 3
x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 36

x 1
x 1
x 4
x 1
x 2
x 1

PROJETS