CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 44
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 1 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
Tupakamaru domine le domaine militaire !
Tupakamaru met en jeu bicyclette
Tupakamaru pioche bicyclette
Danho met en jeu réfrigeration
Danho pioche réfrigeration
Danho recycle philosophie
Danho recycle réseau routier
Danho recycle fermentation
Danho recycle construction
action n°1 : Tupakamaru active vaccination
action n°2 : Danho pioche éclairage
action n°1 : Danho pioche émancipation
Tupakamaru recycle la roue
Tupakamaru comptabilise mobilité
Tupakamaru pioche mobilité
action n°2 : Tupakamaru active évolution
Tupakamaru met en jeu évolution
Tupakamaru pioche évolution
Danho met en jeu système métrique
Danho pioche système métrique
Danho recycle tissage
action n°1 : Tupakamaru active vaccination
Danho décale sa pile jaune à droite
Danho comptabilise philosophie
Danho comptabilise expérimentation
Danho comptabilise tissage
Danho archive classification
Danho pioche classification
action n°2 : Danho active conserves
action n°1 : Danho met en jeu conserves
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 7 !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !
action n°2 : Danho pioche conserves
Danho pioche industrialisation (bonus coopératif)
Danho comptabilise roman
Danho comptabilise droit des sociétés
Tupakamaru comptabilise monnaie
Tupakamaru comptabilise voiles
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Danho archive machine à vapeur
Danho pioche machine à vapeur
Tupakamaru archive physique
Tupakamaru pioche physique
action n°1 : Danho active charbon
Tupakamaru comptabilise astronomie
Tupakamaru pioche astronomie
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu vaccination
action n°2 : Danho domine l'age 5 !
Danho comptabilise navigation
Danho comptabilise invention
Danho décale sa pile rouge à droite
Danho archive compagnies marchandes
Danho pioche compagnies marchandes
action n°1 : Danho active charbon
Tupakamaru pioche santé publique (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise chimie
Tupakamaru pioche chimie
Danho comptabilise système bancaire
Danho pioche système bancaire
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
action n°2 : Danho met en jeu charbon
action n°1 : Danho pioche charbon
Tupakamaru comptabilise théorie de la mesure
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
Tupakamaru comptabilise statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
action n°2 : Danho met en jeu droit des sociétés
action n°1 : Danho pioche droit des sociétés
Tupakamaru comptabilise anatomie
Tupakamaru pioche anatomie
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
Danho archive perspective
Danho pioche perspective
action n°2 : Danho active colonialisme
action n°1 : Danho met en jeu colonialisme
Tupakamaru décale sa pile bleue en haut
Tupakamaru pioche machines-outils
Tupakamaru pioche binocles
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru recycle émancipation
Tupakamaru recycle metier à tisser
Tupakamaru recycle système métrique
action n°2 : Tupakamaru active chemin de fer
Tupakamaru décale sa pile mauve en haut
Tupakamaru pioche système métrique
Tupakamaru pioche metier à tisser
Tupakamaru pioche émancipation
Tupakamaru recycle nouilles
Tupakamaru recycle construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru active chemin de fer
action n°2 : Danho met en jeu invention
Tupakamaru transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active navigation
Tupakamaru met en jeu chemin de fer
Tupakamaru pioche chemin de fer
action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : Danho met en jeu expérimentation
action n°1 : Danho pioche colonialisme
action n°2 : Tupakamaru pioche théorie de l'atome
action n°1 : Tupakamaru met en jeu démocratie
Tupakamaru transfère construction depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active navigation
action n°1 : Danho met en jeu navigation
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru recycle élevage
action n°2 : Tupakamaru active imprimerie
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive écriture
Tupakamaru archive cités états
action n°1 : Tupakamaru active réforme
action n°2 : Danho pioche navigation
action n°1 : Danho pioche expérimentation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu réforme
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru recycle archerie
action n°1 : Tupakamaru active imprimerie
Danho transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Tupakamaru transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active médecine
action n°1 : Danho pioche invention
action n°2 : Tupakamaru met en jeu imprimerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu voiles
Danho transfère plomberie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Tupakamaru transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active médecine
action n°1 : Danho met en jeu médecine
action n°2 : Tupakamaru pioche imprimerie
Danho transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
Danho transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active ingénierie
Danho met en jeu alchimie
Danho pioche alchimie
action n°2 : Danho active optique
action n°1 : Danho met en jeu élevage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu traduction
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !
Danho décale sa pile mauve à gauche
Danho pioche médecine
Danho pioche œuvre de charité
action n°2 : Danho active roman
action n°1 : Danho met en jeu roman
Danho transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
Danho pioche roman (bonus coopératif)
Danho décale sa pile rouge à gauche
Danho comptabilise plomberie
Tupakamaru comptabilise féodalisme
action n°2 : Danho active machinerie
action n°1 : Danho met en jeu tissage
action n°2 : Tupakamaru pioche ingénierie
action n°1 : Tupakamaru pioche féodalisme
action n°2 : Danho met en jeu philosophie
Danho met en jeu machinerie
Danho pioche machinerie
action n°1 : Danho active optique
action n°2 : Tupakamaru pioche traduction
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !
action n°2 : Danho met en jeu optique
Danho pioche optique (bonus coopératif)
Danho pioche éducation
Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu monnaie
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Danho pioche calendrier (bonus coopératif)
Danho pioche philosophie
Danho comptabilise réseau routier
Danho pioche réseau routier
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru comptabilise construction
Tupakamaru pioche construction
Tupakamaru comptabilise monothéisme
Tupakamaru pioche monothéisme
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche cartographie (bonus coopératif)
Danho pioche agriculture
Danho comptabilise archerie
Danho pioche archerie
Tupakamaru pioche voiles
Tupakamaru comptabilise la roue
Tupakamaru pioche la roue
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche écriture
action n°1 : Tupakamaru pioche nouilles
action n°2 : Danho met en jeu métallurgie
action n°1 : Danho pioche métallurgie
Tupakamaru pioche cités états
Tupakamaru comptabilise boussole
Tupakamaru pioche boussole
Tupakamaru recycle agriculture
Tupakamaru recycle archerie
Tupakamaru recycle dés
action n°2 : Tupakamaru active poterie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poterie
action n°2 : Danho pioche outils
action n°1 : Danho pioche tissage
Tupakamaru pioche archerie
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu mysticisme
action n°2 : Danho pioche plomberie
action n°1 : Danho pioche élevage
action n°2 : Tupakamaru pioche mysticisme
action n°1 : Tupakamaru pioche agriculture
Danho recycle voiles
Danho recycle la roue
Danho recycle écriture
Danho recycle baguettes
Danho pioche la roue
Danho pioche voiles
Danho pioche baguettes
Danho pioche écriture
action n°2 : Danho active peigne
action n°1 : Danho met en jeu peigne
action n°2 : Tupakamaru pioche poterie
Tupakamaru met en jeu maçonnerie
Danho met en jeu rames
Tupakamaru | 5 | 7 | 9 | 13 | 5 | 3 |
Danho | 3 | 3 | 9 | 2 | 7 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 44
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 1 |
PROJETS
01/07 20:22 Tupakamaru : Merci toi aussi
01/07 08:51 Danho : Bravo. Bien joué
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 30
x 2 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 1 |
PROJETS