CARTES EN MAIN
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
OkPatate remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : OkPatate domine l'age 6 !
Danho comptabilise publications
Danho pioche publications
action n°2 : Danho active machines-outils
Danho comptabilise industrialisation
Danho pioche industrialisation
action n°1 : Danho active machines-outils
action n°2 : OkPatate met en jeu encyclopédie
action n°1 : OkPatate pioche encyclopédie
Danho comptabilise conserves
Danho pioche conserves
action n°2 : Danho active machines-outils
Danho comptabilise système métrique
Danho pioche système métrique
action n°1 : Danho active machines-outils
action n°2 : OkPatate domine l'age 5 !
OkPatate comptabilise construction de canaux
Danho transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de OkPatate
action n°1 : OkPatate active le code des pirates
action n°2 : Danho met en jeu machines-outils
Danho pioche machines-outils (bonus coopératif)
Danho comptabilise anatomie
Danho archive classification
Danho pioche classification
Danho archive démocratie
Danho pioche démocratie
OkPatate comptabilise perspective
OkPatate archive charbon
OkPatate pioche charbon
OkPatate archive perspective
OkPatate pioche perspective
action n°1 : Danho active machine à vapeur
action n°2 : OkPatate domine l'age 4 !
OkPatate pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
OkPatate recycle agriculture
OkPatate comptabilise théorie de l'atome
OkPatate pioche théorie de l'atome
Danho recycle charbon
Danho comptabilise vaccination
Danho pioche vaccination
Danho décale sa pile bleue à droite
OkPatate archive poterie
OkPatate pioche poterie
Danho archive écriture
Danho pioche écriture
action n°1 : OkPatate active chimie
action n°2 : Danho met en jeu machine à vapeur
Danho met en jeu physique
Danho pioche physique
action n°1 : Danho active expérimentation
action n°2 : OkPatate met en jeu chimie
action n°1 : OkPatate pioche chimie
Danho pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
Danho met en jeu statistiques
Danho pioche statistiques
OkPatate met en jeu le code des pirates
OkPatate pioche le code des pirates
action n°2 : Danho active expérimentation
action n°1 : Danho met en jeu expérimentation
OkPatate décale sa pile verte à droite
Danho comptabilise charbon
Danho pioche charbon
Danho transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de OkPatate
action n°2 : OkPatate active système bancaire
action n°1 : OkPatate met en jeu système bancaire
action n°2 : Danho pioche expérimentation
Danho archive anatomie
Danho pioche anatomie
Danho archive droit des sociétés
Danho pioche droit des sociétés
action n°1 : Danho active colonialisme
OkPatate pioche navigation (bonus coopératif)
OkPatate décale sa pile bleue à droite
OkPatate pioche système bancaire
OkPatate recycle la roue
Danho pioche théorie de la mesure
Danho recycle élevage
action n°2 : OkPatate active imprimerie
action n°1 : OkPatate domine l'age 3 !
action n°2 : Danho met en jeu colonialisme
action n°1 : Danho pioche colonialisme
OkPatate comptabilise réforme
OkPatate pioche réforme
OkPatate met en jeu imprimerie
OkPatate pioche imprimerie
action n°2 : OkPatate active optique
OkPatate comptabilise agriculture
OkPatate pioche agriculture
Danho transfère la roue depuis son influence vers l'influence de OkPatate
action n°1 : OkPatate active cartographie
Danho met en jeu réseau routier
action n°2 : Danho met en jeu invention
action n°1 : Danho pioche invention
OkPatate transfère la roue depuis son influence vers l'influence de Danho
OkPatate met en jeu féodalisme
OkPatate pioche féodalisme
action n°2 : OkPatate active optique
action n°1 : OkPatate met en jeu optique
action n°2 : Danho pioche éducation
Danho met en jeu boussole
Danho pioche boussole
Danho recycle poterie
Danho recycle écriture
Danho recycle agriculture
action n°1 : Danho active outils
action n°2 : OkPatate domine l'age 2 !
OkPatate comptabilise alchimie
OkPatate pioche alchimie
Danho transfère la roue depuis son influence vers l'influence de OkPatate
action n°1 : OkPatate active cartographie
action n°2 : Danho pioche loupe
Danho met en jeu papier
action n°1 : Danho met en jeu roman
OkPatate domine le domaine militaire !
Danho pioche roman
Danho transfère peigne depuis sa main vers la main de OkPatate
Danho transfère tissage depuis sa main vers la main de OkPatate
action n°2 : OkPatate active construction
OkPatate pioche médecine (bonus coopératif)
Danho pioche machinerie
OkPatate pioche optique
Danho pioche traduction
OkPatate active linguistique
OkPatate met en jeu linguistique
action n°1 : OkPatate met en jeu construction
action n°2 : Danho met en jeu philosophie
action n°1 : Danho pioche philosophie
OkPatate comptabilise fermentation
OkPatate pioche fermentation
Danho transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de OkPatate
action n°2 : OkPatate active cartographie
action n°1 : OkPatate pioche construction
action n°2 : Danho pioche poterie
Danho pioche voiles
action n°1 : Danho active métallurgie
OkPatate pioche verre soufflé (bonus coopératif)
OkPatate recherche linguistique
OkPatate pioche linguistique
Danho recherche réseau routier
Danho pioche réseau routier
action n°2 : OkPatate active fer à cheval
action n°1 : OkPatate pioche monnaie
Danho pioche agriculture
Danho comptabilise mysticisme
Danho pioche mysticisme
Danho comptabilise la roue
Danho pioche la roue
Danho comptabilise élevage
Danho pioche élevage
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche tissage
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : OkPatate domine l'age 1 !
OkPatate transfère 2 cartes d'âge 2 de sa main vers sont influence qui était vide
action n°1 : OkPatate active construction de canaux
action n°2 : Danho met en jeu métallurgie
action n°1 : Danho pioche métallurgie
action n°2 : OkPatate pioche pagode
action n°1 : OkPatate pioche calendrier
Danho pioche peigne (bonus coopératif)
Danho domine le domaine des technologies !
Danho met en jeu nouilles
Danho met en jeu cités états
Danho met en jeu outils
Danho met en jeu rames
OkPatate met en jeu cartographie
OkPatate met en jeu fer à cheval
OkPatate met en jeu monothéisme
action n°2 : Danho active maçonnerie
action n°1 : Danho pioche rames
action n°2 : OkPatate pioche monothéisme
action n°1 : OkPatate pioche fer à cheval
action n°2 : Danho pioche écriture
action n°1 : Danho pioche cités états
OkPatate pioche cartographie (bonus coopératif)
OkPatate recycle philosophie
OkPatate met en jeu construction de canaux
OkPatate pioche construction de canaux
OkPatate met en jeu philosophie
OkPatate pioche philosophie
OkPatate recycle poterie
OkPatate recycle savon
Danho recycle fermentation
Danho met en jeu fermentation
Danho pioche fermentation
Danho recherche papier
Danho pioche papier
Danho recycle voiles
Danho recycle agriculture
action n°2 : OkPatate active patins à glace
action n°1 : OkPatate pioche savon
action n°2 : Danho pioche voiles
action n°1 : Danho pioche outils
action n°2 : OkPatate met en jeu patins à glace
action n°1 : OkPatate pioche patins à glace
action n°2 : Danho met en jeu code de lois
action n°1 : Danho pioche code de lois
action n°2 : OkPatate met en jeu parfum
action n°1 : OkPatate pioche parfum
action n°2 : Danho pioche agriculture
OkPatate met en jeu poupée
Danho met en jeu maçonnerie
OkPatate | 4 | 2 | 9 | 4 | 3 | 0 |
Danho | 0 | 0 | 2 | 7 | 7 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 30
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PROJETS
26/06 13:53 Danho : Je pense que vous avez gagné....Bien joué, bravo
22/06 14:33 OkPatate : Bonjour, bonne partie
22/06 14:23 Danho : Bonjour. Bonne partie
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 34
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PROJETS