CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 17
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
mrc034 remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
mrc034 domine le domaine de la suprématie !
mrc034 décale sa pile bleue en haut
mrc034 change l'ordre des cartes de sa pile rouge
mrc034 met en jeu gratte-ciel
action n°2 : mrc034 active publications
mrc034 domine le domaine militaire !
action n°1 : mrc034 met en jeu publications
action n°2 : basketman met en jeu système bancaire
action n°1 : basketman met en jeu machines-outils
action n°2 : mrc034 pioche publications
mrc034 pioche gratte-ciel
mrc034 pioche électricité
mrc034 met en jeu encyclopédie
mrc034 active stéthoscope
mrc034 met en jeu stéthoscope
action n°1 : mrc034 met en jeu système métrique
action n°2 : basketman pioche machines-outils
action n°1 : basketman pioche émancipation
action n°2 : mrc034 domine l'age 5 !
mrc034 décale sa pile verte en haut
mrc034 pioche encyclopédie
mrc034 pioche massues indiennes
mrc034 pioche système métrique
mrc034 recycle colonialisme
mrc034 recycle santé publique
action n°1 : mrc034 active chemin de fer
action n°2 : basketman pioche statistiques
action n°1 : basketman pioche charbon
mrc034 recherche stéthoscope
mrc034 pioche stéthoscope
mrc034 archive palampore
mrc034 pioche palampore
action n°2 : mrc034 active coke
action n°1 : mrc034 met en jeu coke
action n°2 : basketman pioche système bancaire
action n°1 : basketman pioche compagnies marchandes
mrc034 pioche coke
mrc034 domine le domaine de la culture !
mrc034 décale sa pile rouge à droite
mrc034 recycle toilettes
action n°2 : mrc034 active théorie de la mesure
action n°1 : mrc034 met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche diapason (bonus coopératif)
basketman met en jeu paratonnerre
basketman pioche paratonnerre
mrc034 met en jeu chemin de fer
mrc034 pioche chemin de fer
mrc034 met en jeu la roue
action n°2 : basketman active thermomètre
action n°1 : basketman met en jeu piano
action n°2 : mrc034 pioche santé publique
action n°1 : mrc034 domine l'age 4 !
basketman pioche piano (bonus coopératif)
basketman met en jeu octant
basketman pioche octant
mrc034 met en jeu explosifs
mrc034 pioche explosifs
mrc034 met en jeu vaccination
mrc034 pioche vaccination
mrc034 met en jeu machine à vapeur
mrc034 pioche machine à vapeur
mrc034 met en jeu parapluie
action n°2 : basketman active thermomètre
action n°1 : basketman met en jeu thermomètre
mrc034 comptabilise chimie
mrc034 pioche chimie
mrc034 décale sa pile mauve à droite
action n°2 : mrc034 active invention
action n°1 : mrc034 domine l'age 3 !
action n°2 : basketman pioche thermomètre
action n°1 : basketman pioche astronomie
mrc034 décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
basketman transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de mrc034
action n°2 : mrc034 active droit des sociétés
mrc034 pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
mrc034 comptabilise poudre
mrc034 pioche poudre
mrc034 décale sa pile jaune à droite
mrc034 met en jeu droit des sociétés
basketman met en jeu imprimerie
action n°1 : mrc034 active invention
action n°2 : basketman pioche imprimerie
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
mrc034 comptabilise réforme
mrc034 pioche réforme
mrc034 décale sa pile bleue à droite
action n°2 : mrc034 active invention
action n°1 : mrc034 met en jeu invention
basketman comptabilise loupe
basketman comptabilise anatomie
basketman comptabilise alchimie
basketman recycle cités états
action n°2 : basketman active perspective
action n°1 : basketman met en jeu perspective
mrc034 pioche invention
mrc034 pioche colonialisme
mrc034 pioche toilettes
mrc034 pioche droit des sociétés
mrc034 met en jeu médecine
action n°2 : mrc034 active papier
action n°1 : mrc034 met en jeu feu grégeois
action n°2 : basketman pioche perspective
action n°1 : basketman pioche anatomie
action n°2 : mrc034 domine l'age 1 !
mrc034 comptabilise expérimentation
mrc034 pioche expérimentation
mrc034 met en jeu papier
mrc034 pioche papier
action n°1 : mrc034 active optique
action n°2 : basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman pioche loupe
mrc034 met en jeu optique
mrc034 pioche médecine
mrc034 pioche feu grégeois
mrc034 recycle patins à glace
mrc034 recycle écriture
action n°2 : mrc034 active papier de verre
action n°1 : mrc034 met en jeu papier de verre
action n°2 : basketman met en jeu almanach
action n°1 : basketman pioche almanach
basketman transfère papier de verre depuis sa main vers la main de mrc034
basketman pioche cités états
action n°2 : mrc034 active archerie
mrc034 décale sa pile jaune à gauche
mrc034 archive élevage
action n°1 : mrc034 active code de lois
action n°2 : basketman met en jeu traduction
action n°1 : basketman pioche papier de verre
mrc034 décale sa pile bleue à gauche
mrc034 archive règle
action n°2 : mrc034 active code de lois
mrc034 comptabilise féodalisme
basketman transfère règle depuis sa main vers la main de mrc034
basketman transfère optique depuis sa main vers la main de mrc034
basketman transfère féodalisme depuis sa main vers la main de mrc034
basketman transfère traduction depuis la main de mrc034 vers sa main
action n°1 : mrc034 active machinerie
action n°2 : basketman pioche féodalisme
action n°1 : basketman pioche optique
mrc034 décale sa pile mauve à gauche
mrc034 archive mysticisme
action n°2 : mrc034 active code de lois
action n°1 : mrc034 pioche traduction
action n°2 : basketman met en jeu ingénierie
action n°1 : basketman pioche ingénierie
mrc034 pioche mysticisme
mrc034 pioche écriture
mrc034 met en jeu machinerie
action n°2 : mrc034 active la roue
basketman transfère machinerie depuis sa main vers la main de mrc034
basketman pioche règle
action n°1 : mrc034 active archerie
action n°2 : basketman pioche machinerie
basketman met en jeu éducation
basketman pioche éducation
basketman recycle agriculture
basketman recycle flûte
basketman recycle maçonnerie
action n°1 : basketman active outils
mrc034 pioche patins à glace
mrc034 pioche élevage
action n°2 : mrc034 active la roue
action n°1 : mrc034 met en jeu archerie
action n°2 : basketman met en jeu outils
action n°1 : basketman pioche outils
mrc034 décale sa pile verte à gauche
mrc034 archive parapluie
action n°2 : mrc034 active code de lois
action n°1 : mrc034 met en jeu code de lois
action n°2 : basketman pioche maçonnerie
action n°1 : basketman met en jeu poterie
mrc034 pioche archerie
mrc034 pioche code de lois
action n°2 : mrc034 active la roue
action n°1 : mrc034 met en jeu la roue
action n°2 : basketman pioche agriculture
action n°1 : basketman pioche flûte
mrc034 pioche parapluie
action n°2 : mrc034 active dés
basketman met en jeu poupée
mrc034 met en jeu dés
basketman | 0 | 1 | 2 | 3 | 5 | 0 |
mrc034 | 6 | 6 | 20 | 13 | 9 | 3 |
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
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INFLUENCE = 17
x 1 | |
x 1 | |
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
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INFLUENCE = 26
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |
PROJETS