CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 13
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
dorakeen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : dorakeen domine l'age 2 !
dorakeen crée une nouvelle domination d'age 2
dorakeen archive optique
action n°1 : dorakeen active brosse à dents
action n°2 : basketman pioche réforme
action n°1 : basketman pioche baromètre
action n°2 : dorakeen domine l'age 4 !
dorakeen comptabilise mappemonde
dorakeen pioche mappemonde
dorakeen décale sa pile mauve à droite
action n°1 : dorakeen active invention
basketman comptabilise toilettes
basketman met en jeu navigation
basketman pioche navigation
basketman pioche toilettes
basketman pioche fermentation
action n°2 : basketman active alchimie
basketman recycle métallurgie
basketman recycle tissage
basketman recycle voiles
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle fermentation
basketman recycle déodorant
basketman recycle médecine
basketman recycle traduction
basketman recycle expérimentation
basketman recycle colonialisme
basketman pioche expérimentation
basketman pioche colonialisme
basketman pioche traduction
action n°1 : basketman active alchimie
action n°2 : dorakeen domine l'age 3 !
dorakeen domine le domaine de la culture !
dorakeen comptabilise téléscope
dorakeen pioche téléscope
dorakeen décale sa pile verte à droite
dorakeen active invention
dorakeen met en jeu invention
action n°1 : dorakeen met en jeu kobukson
action n°2 : basketman pioche médecine
action n°1 : basketman met en jeu alchimie
dorakeen décale sa pile bleue à droite
action n°2 : dorakeen active imprimerie
action n°1 : dorakeen pioche kobukson
action n°2 : basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman pioche déodorant
dorakeen décale sa pile verte à gauche
dorakeen domine le domaine des technologies !
dorakeen archive philosophie
dorakeen archive moulin à eau
dorakeen archive monnaie
dorakeen archive construction
dorakeen archive cartographie
dorakeen archive monothéisme
action n°2 : dorakeen active brosse à dents
dorakeen pioche optique
dorakeen pioche philosophie
action n°1 : dorakeen active la roue
action n°2 : basketman met en jeu œuvre de charité
basketman pioche œuvre de charité (bonus coopératif)
basketman met en jeu roman
basketman pioche roman
basketman recycle verre soufflé
dorakeen met en jeu imprimerie
dorakeen pioche imprimerie
dorakeen recycle boussole
basketman pioche construction de canaux
dorakeen pioche monothéisme
action n°1 : basketman active mathématiques
action n°2 : dorakeen pioche boussole
dorakeen pioche cartographie
dorakeen pioche monnaie
action n°1 : dorakeen active la roue
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
action n°1 : basketman pioche mathématiques
dorakeen recherche invention
dorakeen pioche invention
action n°2 : dorakeen active almanach
dorakeen pioche moulin à eau
dorakeen pioche construction
action n°1 : dorakeen active la roue
basketman pioche fermentation
basketman décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : basketman active flûte
basketman pioche verre soufflé
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°1 : basketman active flûte
dorakeen décale sa pile jaune à gauche
dorakeen archive calendrier
dorakeen archive linguistique
action n°2 : dorakeen active brosse à dents
dorakeen pioche linguistique
dorakeen pioche calendrier
action n°1 : dorakeen active la roue
action n°2 : basketman met en jeu ciseaux
action n°1 : basketman pioche ciseaux
dorakeen décale sa pile mauve à gauche
dorakeen archive cités états
dorakeen archive mysticisme
action n°2 : dorakeen active brosse à dents
action n°1 : dorakeen met en jeu brosse à dents
action n°2 : basketman met en jeu fer à cheval
basketman pioche métallurgie (bonus coopératif)
basketman pioche fer à cheval
dorakeen pioche brosse à dents
action n°1 : basketman active règle
action n°2 : dorakeen domine l'age 2 !
dorakeen recherche dentier
dorakeen pioche dentier
dorakeen comptabilise horloge
dorakeen recherche horloge
dorakeen pioche horloge
action n°1 : dorakeen active almanach
action n°2 : basketman met en jeu règle
action n°1 : basketman met en jeu poterie
action n°2 : dorakeen domine l'age 1 !
action n°1 : dorakeen met en jeu almanach
basketman pioche tissage (bonus coopératif)
basketman pioche règle
dorakeen pioche mysticisme
basketman comptabilise pagode
basketman pioche pagode
action n°2 : basketman active nouilles
action n°1 : basketman met en jeu nouilles
action n°2 : dorakeen pioche almanach
dorakeen comptabilise chintz
dorakeen pioche chintz
dorakeen recycle papier de verre
action n°1 : dorakeen active agriculture
basketman pioche poterie
basketman pioche nouilles
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu bougies
action n°2 : dorakeen met en jeu agriculture
action n°1 : dorakeen pioche papier de verre
basketman met en jeu écriture
basketman pioche écriture
basketman pioche bougies
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu patins à glace
dorakeen met en jeu feu grégeois
dorakeen pioche feu grégeois
dorakeen recycle métallurgie
dorakeen recycle peigne
dorakeen recycle tissage
action n°2 : dorakeen active outils
dorakeen pioche métallurgie
dorakeen pioche cités états
action n°1 : dorakeen active la roue
basketman pioche patins à glace
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu parapluie
action n°2 : dorakeen met en jeu outils
dorakeen pioche agriculture
dorakeen pioche outils
action n°1 : dorakeen active la roue
basketman pioche parapluie
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman pioche voiles
dorakeen pioche peigne (bonus coopératif)
dorakeen décale sa pile rouge à gauche
dorakeen archive plomberie
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman archive rames
action n°2 : dorakeen active code de lois
action n°1 : dorakeen met en jeu code de lois
action n°2 : basketman met en jeu flûte
basketman met en jeu élevage
basketman pioche élevage
basketman pioche flûte
action n°1 : basketman active dés
dorakeen pioche code de lois
dorakeen pioche tissage
action n°2 : dorakeen active la roue
action n°1 : dorakeen met en jeu la roue
action n°2 : basketman met en jeu dés
action n°1 : basketman pioche dés
action n°2 : dorakeen pioche la roue
basketman met en jeu bracelet
dorakeen met en jeu archerie
basketman | 8 | 2 | 7 | 2 | 0 | 0 |
dorakeen | 6 | 6 | 6 | 9 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 13
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 22
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PROJETS
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