CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
OkPatate remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
OkPatate domine le domaine des sciences !
OkPatate met en jeu cellules souches
OkPatate pioche cellules souches
OkPatate domine le domaine de la diplomatie !
OkPatate met en jeu robotique
OkPatate pioche robotique
OkPatate comptabilise mondialisation
OkPatate pioche mondialisation
OkPatate active internet
OkPatate active sans partage internet
OkPatate met en jeu internet
OkPatate pioche internet
OkPatate met en jeu conserves
action n°2 : OkPatate active ordinateurs
action n°1 : OkPatate domine l'age 5 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu écologie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu coopération
OkPatate met en jeu ordinateurs
OkPatate pioche ordinateurs
Tupakamaru met en jeu fission
Tupakamaru pioche fission
Tupakamaru transfère physique depuis son jeu vers l'influence de OkPatate
action n°2 : OkPatate active corporations
action n°1 : OkPatate met en jeu corporations
action n°2 : Tupakamaru met en jeu composites
Tupakamaru pioche publications (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche coopération
Tupakamaru pioche composites
Tupakamaru pioche écologie
Tupakamaru pioche scientisme
Tupakamaru recycle théorie de l'atome
Tupakamaru recycle réforme
Tupakamaru recycle santé publique
Tupakamaru recycle réseau routier
OkPatate pioche mobilité
OkPatate pioche media de masse
OkPatate pioche aviation
OkPatate pioche corporations
OkPatate recycle satellites
OkPatate recycle photographie
OkPatate recycle cocotte minute
OkPatate recycle scientisme
action n°1 : Tupakamaru active électricité
OkPatate domine le domaine de la culture !
OkPatate décale sa pile verte en haut
OkPatate met en jeu satellites
OkPatate pioche satellites
action n°2 : OkPatate active scientisme
action n°1 : OkPatate met en jeu scientisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu santé publique
Tupakamaru pioche santé publique (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu électricité
Tupakamaru pioche électricité
OkPatate met en jeu moteur à explosion
OkPatate pioche moteur à explosion
Tupakamaru domine le domaine de la tradition !
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
OkPatate décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°2 : OkPatate pioche scientisme
action n°1 : OkPatate domine l'age 4 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
Tupakamaru pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
Tupakamaru pioche dentier
Tupakamaru pioche émancipation
OkPatate pioche conserves
OkPatate pioche démocratie
OkPatate pioche binocles
action n°1 : Tupakamaru active physique
OkPatate pioche bicyclette
OkPatate décale sa pile mauve en haut
action n°2 : OkPatate active saxophone
OkPatate comptabilise communisme
OkPatate archive fusées
OkPatate pioche fusées
OkPatate archive antibiotiques
OkPatate pioche antibiotiques
action n°1 : OkPatate active caoutchouc
action n°2 : Tupakamaru met en jeu système bancaire
Tupakamaru pioche système bancaire (bonus coopératif)
Tupakamaru recycle théorie de la mesure
Tupakamaru recycle encyclopédie
Tupakamaru recycle montgolfière
Tupakamaru recycle système métrique
Tupakamaru pioche encyclopédie
Tupakamaru pioche système métrique
Tupakamaru pioche montgolfière
OkPatate recycle mobilité
OkPatate recycle vaccination
OkPatate recycle shrapnel
OkPatate recycle machines-outils
OkPatate recycle astronomie
OkPatate pioche machines-outils
OkPatate pioche vaccination
OkPatate pioche shrapnel
action n°1 : Tupakamaru active physique
OkPatate décale sa pile rouge en haut
OkPatate archive climatisation
OkPatate pioche climatisation
action n°2 : OkPatate active nylon
Tupakamaru transfère théorie de la mesure depuis son jeu vers sa main
OkPatate domine le domaine de la prospérité !
OkPatate met en jeu caoutchouc
OkPatate active photographie
OkPatate met en jeu photographie
action n°1 : OkPatate met en jeu pansement
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
Tupakamaru pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu physique
Tupakamaru pioche physique
OkPatate met en jeu le code des pirates
OkPatate pioche le code des pirates
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
OkPatate pioche mobilité
OkPatate pioche pansement
OkPatate pioche astronomie
OkPatate recycle compagnies marchandes
action n°2 : OkPatate active cocotte minute
OkPatate décale sa pile jaune en haut
OkPatate recherche caoutchouc
OkPatate pioche caoutchouc
OkPatate recherche photographie
OkPatate pioche photographie
OkPatate archive parachute
OkPatate pioche parachute
action n°1 : OkPatate active rayons x
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !
action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
action n°2 : OkPatate met en jeu rayons x
OkPatate pioche rayons x
OkPatate pioche compagnies marchandes
OkPatate recycle monothéisme
action n°1 : OkPatate active cocotte minute
Tupakamaru comptabilise mappemonde
Tupakamaru met en jeu réforme
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru pioche mappemonde
Tupakamaru pioche expérimentation
action n°2 : Tupakamaru active alchimie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu alchimie
action n°2 : OkPatate met en jeu nylon
action n°1 : OkPatate pioche nylon
action n°2 : Tupakamaru met en jeu loupe
action n°1 : Tupakamaru pioche alchimie
OkPatate domine le domaine militaire !
action n°2 : OkPatate active construction
OkPatate transfère monothéisme depuis la main de Tupakamaru vers sa main
OkPatate archive construction
OkPatate archive pagode
OkPatate archive théorie quantique
action n°1 : OkPatate active communisme
action n°2 : Tupakamaru pioche loupe
action n°1 : Tupakamaru pioche monothéisme
action n°2 : OkPatate pioche théorie quantique
OkPatate transfère pagode depuis la main de Tupakamaru vers sa main
OkPatate transfère construction depuis la main de Tupakamaru vers sa main
OkPatate archive mots croisés
OkPatate archive éclairage
action n°1 : OkPatate active communisme
action n°2 : Tupakamaru pioche pagode
action n°1 : Tupakamaru pioche construction
OkPatate décale sa pile jaune à droite
OkPatate pioche mots croisés
OkPatate pioche éclairage
OkPatate met en jeu chimie
action n°2 : OkPatate active stéthoscope
OkPatate met en jeu stéthoscope
OkPatate pioche stéthoscope
OkPatate recycle octant
action n°1 : OkPatate active mathématiques
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
Tupakamaru comptabilise construction de canaux
Tupakamaru pioche construction de canaux
OkPatate transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active cartographie
OkPatate met en jeu communisme
OkPatate pioche communisme
OkPatate recycle chemin de fer
action n°2 : OkPatate active mathématiques
OkPatate pioche chemin de fer
OkPatate pioche octant
OkPatate pioche chimie
OkPatate recycle statistiques
action n°1 : OkPatate active cocotte minute
Tupakamaru comptabilise cités états
Tupakamaru pioche cités états
OkPatate transfère patins à glace depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active cartographie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu dés
OkPatate décale sa pile mauve à droite
OkPatate met en jeu saxophone
OkPatate pioche saxophone
action n°2 : OkPatate active kaléidoscope
OkPatate met en jeu kaléidoscope
OkPatate pioche kaléidoscope
OkPatate recycle thermomètre
action n°1 : OkPatate active mathématiques
Tupakamaru comptabilise tissage
Tupakamaru pioche tissage
OkPatate transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active cartographie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie
OkPatate pioche thermomètre
OkPatate pioche statistiques
OkPatate recycle cités états
action n°2 : OkPatate active cocotte minute
action n°1 : OkPatate met en jeu cocotte minute
action n°2 : Tupakamaru pioche cartographie
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
action n°2 : OkPatate pioche cocotte minute
OkPatate met en jeu palampore
OkPatate pioche palampore
OkPatate recycle règle d'ough
action n°1 : OkPatate active mathématiques
Tupakamaru comptabilise monnaie
Tupakamaru comptabilise calendrier
Tupakamaru transfère dés depuis le dessous de sa pile bleu vers sa main
action n°2 : Tupakamaru active ciseaux
Tupakamaru met en jeu réseau routier
Tupakamaru met en jeu ciseaux
Tupakamaru met en jeu outils
action n°1 : Tupakamaru active maçonnerie
action n°2 : OkPatate pioche règle d'ough
OkPatate comptabilise code de lois
OkPatate comptabilise métallurgie
OkPatate comptabilise patins à glace
OkPatate recycle tissage
action n°1 : OkPatate active perspective
action n°2 : Tupakamaru pioche réseau routier
action n°1 : Tupakamaru pioche monnaie
OkPatate met en jeu perspective
OkPatate pioche perspective
OkPatate recycle machinerie
action n°2 : OkPatate active mathématiques
action n°1 : OkPatate pioche machinerie
action n°2 : Tupakamaru pioche calendrier
action n°1 : Tupakamaru pioche ciseaux
OkPatate met en jeu éducation
OkPatate pioche éducation
OkPatate recycle monothéisme
action n°2 : OkPatate active mathématiques
action n°1 : OkPatate met en jeu mathématiques
action n°2 : Tupakamaru met en jeu écriture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu parapluie
OkPatate pioche monothéisme (bonus coopératif)
OkPatate pioche mathématiques
OkPatate met en jeu philosophie
OkPatate pioche philosophie
Tupakamaru pioche écriture
Tupakamaru met en jeu poterie
Tupakamaru pioche poterie
action n°2 : OkPatate active mysticisme
OkPatate pioche tissage (bonus coopératif)
OkPatate pioche code de lois
OkPatate met en jeu agriculture
OkPatate pioche agriculture
Tupakamaru pioche parapluie
action n°1 : OkPatate active mysticisme
action n°2 : Tupakamaru pioche outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie
OkPatate pioche cités états (bonus coopératif)
OkPatate pioche métallurgie
OkPatate met en jeu mysticisme
Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°2 : OkPatate active élevage
OkPatate pioche mysticisme (bonus coopératif)
OkPatate met en jeu élevage
OkPatate pioche élevage
Tupakamaru met en jeu archerie
Tupakamaru pioche archerie
action n°1 : OkPatate active voiles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu rames
OkPatate met en jeu voiles
Tupakamaru met en jeu dés
OkPatate | 7 | 16 | 8 | 13 | 14 | 12 |
Tupakamaru | 0 | 3 | 2 | 8 | 0 | 4 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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PROJETS
30/06 18:26 Tupakamaru : Merci a toi aussi
29/06 09:58 OkPatate : Bonjour, bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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PROJETS