CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 30
x 5 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
action n°1 : ricou met en jeu émancipation
action n°2 : Danho met en jeu système métrique
action n°1 : Danho pioche système métrique
action n°2 : ricou pioche émancipation
action n°1 : ricou pioche théorie de la mesure
action n°2 : Danho pioche astronomie
Danho recycle cités états
Danho comptabilise vaccination
Danho pioche vaccination
action n°1 : Danho active chimie
action n°2 : ricou pioche compagnies marchandes
action n°1 : ricou pioche système bancaire
Danho recycle archerie
Danho comptabilise conserves
Danho pioche conserves
Danho décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Danho active chimie
action n°1 : Danho met en jeu chimie
action n°2 : ricou pioche charbon
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
action n°2 : Danho pioche chimie
action n°1 : Danho met en jeu le code des pirates
action n°2 : ricou met en jeu statistiques
action n°1 : ricou pioche statistiques
action n°2 : Danho pioche le code des pirates
Danho comptabilise physique
Danho pioche physique
Danho décale sa pile verte à droite
action n°1 : Danho active invention
action n°2 : ricou pioche réforme
ricou domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : ricou active traduction
action n°2 : Danho met en jeu invention
action n°1 : Danho met en jeu perspective
ricou comptabilise colonialisme
ricou pioche colonialisme
Danho transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active poudre
ricou comptabilise droit des sociétés
ricou pioche droit des sociétés
Danho transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active poudre
action n°2 : Danho pioche invention
action n°1 : Danho pioche perspective
ricou comptabilise anatomie
ricou pioche anatomie
Danho transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active poudre
action n°1 : ricou domine l'age 4 !
Danho décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
Danho recycle réforme
Danho recycle colonialisme
Danho recycle agriculture
Danho pioche réforme
Danho pioche colonialisme
action n°1 : Danho active alchimie
action n°2 : ricou met en jeu poudre
action n°1 : ricou pioche poudre
action n°2 : Danho met en jeu navigation
action n°1 : Danho pioche navigation
ricou transfère rames depuis son influence vers l'influence de Danho
Danho transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active médecine
ricou transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Danho
Danho transfère imprimerie depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active médecine
Danho comptabilise construction de canaux
action n°2 : Danho active philosophie
Danho comptabilise imprimerie
action n°1 : Danho active philosophie
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de Danho
Danho transfère optique depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active médecine
Danho pioche imprimerie
Danho comptabilise féodalisme
Danho pioche féodalisme
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho comptabilise optique
Danho décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
action n°2 : ricou met en jeu médecine
action n°1 : ricou pioche médecine
action n°2 : Danho met en jeu voiles
Danho pioche optique
action n°1 : Danho active métallurgie
ricou comptabilise éducation
ricou pioche éducation
ricou met en jeu traduction
action n°2 : ricou active tissage
action n°1 : ricou pioche traduction
action n°2 : Danho met en jeu alchimie
action n°1 : Danho pioche alchimie
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou archive ingénierie
action n°2 : ricou active code de lois
ricou décale sa pile verte à gauche
ricou archive boussole
action n°1 : ricou active code de lois
action n°2 : Danho met en jeu machinerie
action n°1 : Danho met en jeu poterie
action n°2 : ricou pioche boussole
action n°1 : ricou pioche ingénierie
action n°2 : Danho pioche machinerie
action n°1 : Danho domine l'age 2 !
ricou comptabilise mathématiques
ricou pioche mathématiques
ricou met en jeu réseau routier
action n°2 : ricou active tissage
action n°1 : ricou pioche réseau routier
action n°2 : Danho met en jeu philosophie
Danho pioche construction de canaux
Danho comptabilise construction
Danho pioche construction
Danho comptabilise fermentation
Danho pioche fermentation
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
ricou comptabilise cartographie
ricou pioche cartographie
ricou comptabilise monnaie
ricou pioche monnaie
action n°1 : ricou active tissage
Danho pioche philosophie
Danho comptabilise monothéisme
Danho pioche monothéisme
Danho comptabilise cités états
Danho pioche cités états
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche agriculture
Danho comptabilise mysticisme
Danho pioche mysticisme
action n°1 : Danho active métallurgie
ricou comptabilise archerie
ricou pioche archerie
ricou comptabilise maçonnerie
ricou pioche maçonnerie
action n°2 : ricou active tissage
ricou comptabilise écriture
ricou pioche écriture
ricou comptabilise rames
ricou pioche rames
ricou met en jeu code de lois
action n°1 : ricou active tissage
Danho pioche poterie
Danho comptabilise la roue
Danho pioche la roue
Danho comptabilise élevage
Danho pioche élevage
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho met en jeu métallurgie
ricou met en jeu tissage
Danho | 0 | 2 | 7 | 7 | 4 | 0 |
ricou | 2 | 5 | 5 | 2 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 30
x 5 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 2 |
12/07 07:43 Danho : Bravo. Merci pour la partie
10/07 11:57 ricou : Merci pour la partie !
02/07 14:57 Danho : Merci. Belle partie
01/07 19:04 ricou : Bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 39
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