CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 20
x 5 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 9 !
Tupakamaru décale sa pile rouge en haut
Tupakamaru met en jeu fission
Tupakamaru pioche fission
action n°1 : Tupakamaru active scientisme
action n°2 : Danho met en jeu génétique
action n°1 : Danho pioche génétique
Tupakamaru comptabilise classification
Danho recycle papier
Danho recycle éducation
Danho recycle mathématiques
action n°2 : Tupakamaru active réfrigeration
action n°1 : Tupakamaru met en jeu scientisme
action n°2 : Danho met en jeu mobilité
action n°1 : Danho pioche mobilité
action n°2 : Tupakamaru met en jeu réfrigeration
action n°1 : Tupakamaru pioche scientisme
action n°2 : Danho met en jeu antibiotiques
action n°1 : Danho pioche communisme
Tupakamaru domine le domaine militaire !
Tupakamaru décale sa pile mauve en haut
Tupakamaru pioche réfrigeration
Tupakamaru pioche conserves
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru recycle bicyclette
Tupakamaru recycle évolution
Tupakamaru recycle réfrigeration
action n°2 : Tupakamaru active chemin de fer
Danho recycle perspective
Danho recycle théorie de la mesure
Danho recycle conserves
Danho recycle classification
action n°1 : Tupakamaru active fusées
action n°2 : Danho met en jeu corporations
action n°1 : Danho pioche corporations
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive gratte-ciel
Tupakamaru pioche gratte-ciel
Tupakamaru archive théorie quantique
Tupakamaru pioche théorie quantique
action n°2 : Tupakamaru active industrialisation
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 8 !
action n°2 : Danho pioche antibiotiques
action n°1 : Danho pioche aviation
Tupakamaru met en jeu fusées
Tupakamaru pioche fusées
action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru archive santé publique
Tupakamaru pioche santé publique
Tupakamaru archive publications
Tupakamaru pioche publications
action n°1 : Tupakamaru active industrialisation
Tupakamaru transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de Danho
Tupakamaru transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active moteur à explosion
action n°1 : Danho met en jeu moteur à explosion
Tupakamaru décale sa pile bleue en haut
Tupakamaru pioche évolution
Tupakamaru pioche réfrigeration
Tupakamaru pioche bicyclette
Tupakamaru recycle fermentation
Tupakamaru recycle machinerie
Tupakamaru recycle santé publique
action n°2 : Tupakamaru active chemin de fer
action n°1 : Tupakamaru met en jeu industrialisation
action n°2 : Danho pioche moteur à explosion
Danho comptabilise conserves
Danho pioche conserves
action n°1 : Danho active machines-outils
Tupakamaru met en jeu électricité
Tupakamaru pioche électricité
action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome
Tupakamaru met en jeu chemin de fer
Tupakamaru pioche chemin de fer
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
Danho décale sa pile verte à droite
Tupakamaru comptabilise démocratie
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru transfère machines-outils depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active système bancaire
action n°1 : Danho met en jeu imprimerie
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 7 !
Tupakamaru pioche santé publique (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise émancipation
Tupakamaru pioche émancipation
Danho comptabilise classification
Danho pioche classification
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
action n°2 : Danho met en jeu vaccination
action n°1 : Danho pioche vaccination
Tupakamaru met en jeu éclairage
Tupakamaru pioche éclairage
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : Danho met en jeu système bancaire
action n°1 : Danho pioche système bancaire
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !
Tupakamaru pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise le code des pirates
Tupakamaru pioche le code des pirates
Danho comptabilise théorie de la mesure
Danho pioche théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
action n°2 : Danho met en jeu chimie
action n°1 : Danho pioche chimie
action n°2 : Tupakamaru pioche industrialisation
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !
action n°2 : Danho met en jeu charbon
action n°1 : Danho pioche charbon
Tupakamaru comptabilise statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
action n°2 : Danho pioche physique
action n°1 : Danho domine l'age 4 !
Tupakamaru comptabilise réforme
Tupakamaru pioche réforme
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
Tupakamaru comptabilise navigation
Tupakamaru pioche navigation
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
action n°2 : Danho met en jeu anatomie
action n°1 : Danho domine l'age 3 !
Tupakamaru comptabilise poudre
Tupakamaru pioche poudre
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
action n°2 : Danho domine l'age 2 !
Danho pioche imprimerie (bonus coopératif)
Danho comptabilise perspective
Danho pioche perspective
Danho comptabilise droit des sociétés
Danho pioche droit des sociétés
Danho comptabilise féodalisme
Danho pioche féodalisme
Danho comptabilise construction de canaux
Danho pioche construction de canaux
Danho recycle voiles
Danho recycle construction de canaux
Danho recycle féodalisme
Danho recycle réforme
Tupakamaru comptabilise alchimie
Tupakamaru pioche alchimie
Tupakamaru recycle alchimie
action n°1 : Danho active monnaie
Tupakamaru pioche machines-outils
Tupakamaru met en jeu encyclopédie
Tupakamaru pioche encyclopédie
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
Tupakamaru met en jeu astronomie
Tupakamaru pioche astronomie
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
action n°2 : Danho pioche invention
action n°1 : Danho pioche réforme
Tupakamaru met en jeu expérimentation
Tupakamaru pioche expérimentation
action n°2 : Tupakamaru active optique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique
action n°2 : Danho pioche anatomie
Danho domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : Danho active traduction
Danho transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
Tupakamaru pioche optique
Tupakamaru pioche machinerie
action n°1 : Tupakamaru active la roue
action n°2 : Danho met en jeu traduction
Danho pioche papier
Danho pioche traduction
action n°1 : Danho active calendrier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu médecine
Tupakamaru pioche médecine
Tupakamaru pioche alchimie
action n°1 : Tupakamaru active la roue
action n°2 : Danho met en jeu monnaie
Danho pioche éducation
Danho pioche féodalisme
action n°1 : Danho active calendrier
Danho transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
action n°2 : Danho met en jeu calendrier
action n°1 : Danho domine l'age 1 !
Tupakamaru pioche ingénierie
Tupakamaru pioche fermentation
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Danho pioche calendrier
Danho transfère la roue depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active cités états
Danho pioche construction de canaux
Danho comptabilise monothéisme
Danho pioche monothéisme
Danho comptabilise réseau routier
Danho pioche réseau routier
Danho comptabilise construction
Danho pioche construction
action n°2 : Danho active métallurgie
action n°1 : Danho met en jeu la roue
action n°2 : Tupakamaru met en jeu outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie
Danho pioche monnaie
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche mathématiques
Danho comptabilise élevage
Danho pioche élevage
action n°1 : Danho active métallurgie
Tupakamaru pioche cartographie
action n°2 : Tupakamaru active écriture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture
action n°2 : Danho met en jeu métallurgie
Danho pioche métallurgie (bonus coopératif)
Danho comptabilise mysticisme
Danho pioche mysticisme
Danho comptabilise archerie
Danho pioche archerie
Tupakamaru comptabilise agriculture
Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru comptabilise code de lois
Tupakamaru pioche code de lois
Danho met en jeu rames
action n°1 : Danho active tissage
action n°2 : Tupakamaru pioche outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poterie
action n°2 : Danho pioche rames
action n°1 : Danho pioche la roue
action n°2 : Tupakamaru pioche écriture
Danho met en jeu tissage
Tupakamaru met en jeu cités états
Danho | 0 | 4 | 4 | 3 | 5 | 1 |
Tupakamaru | 3 | 7 | 9 | 18 | 5 | 11 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 20
x 5 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 1 |
02/08 07:52 Danho : Bravo. Bien joué
20/07 22:05 Tupakamaru : Magnifique partie superbement tendue, cela ce jour à un fil, merci!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 50
x 2 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 3 | |
x 3 |