CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 22
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Partie terminée
JOURNAL
lefulch remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : lefulch domine l'age 6 !
lefulch comptabilise charbon
lefulch pioche charbon
lefulch décale sa pile bleue à droite
action n°1 : lefulch active invention
Danho pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
Danho comptabilise colonialisme
Danho décale sa pile jaune à gauche
lefulch décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
action n°1 : Danho met en jeu imprimerie
action n°2 : lefulch domine l'age 5 !
lefulch comptabilise le code des pirates
lefulch pioche le code des pirates
lefulch décale sa pile verte à droite
action n°1 : lefulch active invention
lefulch transfère éducation depuis le jeu de Danho vers son jeu
lefulch transfère perspective depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active boussole
Danho met en jeu éducation
Danho pioche éducation
action n°1 : Danho active optique
action n°2 : lefulch domine l'age 4 !
lefulch recycle cités états
lefulch comptabilise théorie quantique
lefulch pioche théorie quantique
action n°1 : lefulch active évolution
Danho comptabilise astronomie
Danho pioche astronomie
Danho met en jeu boussole
Danho pioche boussole
action n°2 : Danho active optique
Danho comptabilise système bancaire
Danho pioche système bancaire
Danho met en jeu traduction
Danho pioche traduction
action n°1 : Danho active optique
lefulch met en jeu évolution
lefulch pioche évolution
lefulch recycle classification
action n°2 : lefulch active mathématiques
action n°1 : lefulch met en jeu démocratie
Danho met en jeu alchimie
Danho pioche alchimie
action n°2 : Danho active optique
action n°1 : Danho met en jeu optique
Danho transfère démocratie depuis sa main vers la main de lefulch
Danho pioche optique
action n°2 : lefulch active archerie
action n°1 : lefulch domine l'age 3 !
Danho comptabilise réforme
Danho décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
action n°1 : Danho met en jeu industrialisation
Danho transfère classification depuis sa main vers la main de lefulch
Danho pioche outils
action n°2 : lefulch active archerie
action n°1 : lefulch met en jeu archerie
Danho pioche classification
Danho pioche démocratie
Danho pioche industrialisation
action n°2 : Danho active physique
Danho met en jeu physique
Danho pioche physique
action n°1 : Danho active expérimentation
action n°2 : lefulch domine l'age 2 !
lefulch comptabilise chimie
lefulch pioche chimie
lefulch décale sa pile jaune à droite
action n°1 : lefulch active invention
Danho met en jeu statistiques
Danho pioche statistiques
action n°2 : Danho active expérimentation
action n°1 : Danho met en jeu expérimentation
lefulch décale sa pile jaune à gauche
lefulch archive machine à vapeur
action n°2 : lefulch active code de lois
action n°1 : lefulch pioche machine à vapeur
action n°2 : Danho pioche expérimentation
action n°1 : Danho pioche colonialisme
lefulch décale sa pile verte à gauche
lefulch archive navigation
action n°2 : lefulch active code de lois
action n°1 : lefulch pioche navigation
action n°2 : Danho pioche réforme
action n°1 : Danho pioche imprimerie
lefulch comptabilise droit des sociétés
lefulch pioche droit des sociétés
lefulch décale sa pile mauve à droite
action n°2 : lefulch active invention
lefulch décale sa pile mauve à gauche
lefulch archive mysticisme
action n°1 : lefulch active code de lois
action n°2 : Danho met en jeu papier
Danho pioche papier
Danho pioche ingénierie
action n°1 : Danho active calendrier
action n°2 : lefulch met en jeu invention
action n°1 : lefulch pioche invention
action n°2 : Danho met en jeu calendrier
Danho comptabilise féodalisme
Danho pioche féodalisme
lefulch transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active poudre
action n°2 : lefulch domine l'age 1 !
action n°1 : lefulch met en jeu tissage
action n°2 : Danho met en jeu poudre
lefulch transfère tissage depuis la main de Danho vers sa main
lefulch transfère mysticisme depuis la main de Danho vers sa main
lefulch transfère archerie depuis la main de Danho vers sa main
lefulch transfère poudre depuis sa main vers la main de Danho
lefulch transfère monnaie depuis sa main vers la main de Danho
lefulch transfère calendrier depuis sa main vers la main de Danho
action n°1 : Danho active machinerie
lefulch pioche poudre (bonus coopératif)
lefulch met en jeu perspective
lefulch pioche perspective
lefulch recycle éducation
Danho met en jeu machinerie
Danho pioche machinerie
Danho recycle outils
action n°2 : lefulch active mathématiques
lefulch pioche éducation
action n°1 : lefulch active métallurgie
action n°2 : Danho met en jeu philosophie
action n°1 : Danho met en jeu fermentation
action n°2 : lefulch met en jeu agriculture
action n°1 : lefulch met en jeu mathématiques
action n°2 : Danho pioche fermentation
action n°1 : Danho pioche philosophie
lefulch pioche mathématiques (bonus coopératif)
lefulch pioche monnaie
Danho pioche tissage
action n°2 : lefulch active métallurgie
lefulch pioche agriculture
lefulch comptabilise construction de canaux
lefulch pioche construction de canaux
lefulch recycle tissage
lefulch recycle agriculture
action n°1 : lefulch active poterie
action n°2 : Danho met en jeu réseau routier
action n°1 : Danho met en jeu monothéisme
lefulch pioche calendrier
lefulch comptabilise cités états
lefulch pioche cités états
lefulch comptabilise rames
lefulch pioche rames
action n°2 : lefulch active métallurgie
lefulch pioche tissage
lefulch comptabilise construction
lefulch pioche construction
lefulch recycle cités états
lefulch recycle rames
action n°1 : lefulch active poterie
Danho pioche monothéisme
action n°2 : Danho active écriture
Danho pioche réseau routier
action n°1 : Danho active écriture
action n°2 : lefulch met en jeu poterie
action n°1 : lefulch met en jeu code de lois
Danho met en jeu écriture
Danho pioche écriture
action n°2 : Danho active voiles
Danho pioche archerie (bonus coopératif)
Danho pioche outils
Danho met en jeu voiles
lefulch pioche code de lois
lefulch met en jeu métallurgie
action n°1 : Danho active élevage
lefulch pioche cités états
lefulch pioche agriculture
action n°2 : lefulch active la roue
lefulch pioche métallurgie
lefulch pioche rames
action n°1 : lefulch active la roue
action n°2 : Danho pioche mysticisme
Danho met en jeu élevage
lefulch met en jeu la roue
Danho | 4 | 2 | 8 | 9 | 0 | 0 |
lefulch | 4 | 4 | 4 | 11 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 22
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 32
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