CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 49
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Partie terminée
JOURNAL
Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Danho domine l'age 8 !
Danho comptabilise bases de données
Danho pioche bases de données
Danho active intelligence artificielle
Danho active sans partage intelligence artificielle
Danho met en jeu intelligence artificielle
Danho pioche intelligence artificielle
Danho décale sa pile rouge en haut
action n°1 : Danho active ordinateurs
action n°2 : Tupakamaru met en jeu explosifs
Tupakamaru pioche explosifs
Tupakamaru pioche conserves
action n°1 : Tupakamaru active calendrier
action n°2 : Danho met en jeu ordinateurs
Danho pioche ordinateurs
action n°1 : Danho active évolution
Tupakamaru comptabilise classification
Tupakamaru pioche classification
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
Tupakamaru comptabilise industrialisation
Tupakamaru pioche industrialisation
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
action n°2 : Danho domine l'age 7 !
Danho recycle la roue
Danho comptabilise corporations
Danho pioche corporations
action n°1 : Danho active évolution
Tupakamaru comptabilise vaccination
Tupakamaru pioche vaccination
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
Danho met en jeu évolution
Danho pioche évolution
action n°2 : Danho active théorie de l'atome
Danho met en jeu réfrigeration
Danho pioche réfrigeration
action n°1 : Danho active théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru pioche machines-outils
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !
Danho met en jeu moteur à explosion
Danho pioche moteur à explosion
action n°2 : Danho active théorie de l'atome
Danho met en jeu santé publique
Danho pioche santé publique
Danho décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Danho active théorie de l'atome
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
action n°2 : Tupakamaru active système métrique
Tupakamaru comptabilise médecine
Danho transfère rames depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Danho transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates
Danho comptabilise optique
Danho comptabilise charbon
Danho archive émancipation
Danho pioche émancipation
action n°2 : Danho active charbon
Danho comptabilise monnaie
Danho comptabilise système bancaire
Danho archive encyclopédie
Danho pioche encyclopédie
action n°1 : Danho active charbon
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°2 : Tupakamaru active système métrique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu système métrique
action n°2 : Danho met en jeu système bancaire
action n°1 : Danho met en jeu théorie de l'atome
Tupakamaru pioche système métrique
Tupakamaru pioche traduction
action n°2 : Tupakamaru active calendrier
Tupakamaru transfère rames depuis son influence vers l'influence de Danho
Danho transfère droit des sociétés depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active médecine
action n°2 : Danho pioche théorie de l'atome
action n°1 : Danho pioche compagnies marchandes
Tupakamaru transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Danho
Danho transfère imprimerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active médecine
Tupakamaru transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Danho
Danho transfère astronomie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active médecine
action n°2 : Danho pioche système bancaire
action n°1 : Danho pioche statistiques
action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates
action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : Danho domine l'age 5 !
Danho comptabilise astronomie
Danho comptabilise philosophie
Danho archive machine à vapeur
Danho pioche machine à vapeur
action n°1 : Danho active charbon
Tupakamaru comptabilise voiles
Danho transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Danho transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates
action n°1 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates
Danho pioche construction de canaux
Danho pioche cartographie
Danho pioche réseau routier
Danho recycle traduction
action n°2 : Danho active outils
action n°1 : Danho domine l'age 4 !
Tupakamaru pioche le code des pirates
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°2 : Tupakamaru active calendrier
Tupakamaru transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Danho
Danho transfère perspective depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active médecine
Danho comptabilise monothéisme
Danho comptabilise droit des sociétés
Danho archive physique
Danho pioche physique
action n°2 : Danho active charbon
action n°1 : Danho domine l'age 3 !
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive navigation
action n°2 : Tupakamaru active réforme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre
Danho comptabilise alchimie
Danho comptabilise imprimerie
Danho décale sa pile rouge à droite
Danho archive astronomie
Danho pioche astronomie
action n°2 : Danho active charbon
Danho met en jeu charbon
Danho pioche charbon
action n°1 : Danho active optique
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru pioche poudre
action n°2 : Tupakamaru active calendrier
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru archive machinerie
Tupakamaru archive invention
action n°1 : Tupakamaru active réforme
Danho comptabilise perspective
Danho pioche perspective
Danho met en jeu droit des sociétés
Danho pioche droit des sociétés
action n°2 : Danho active optique
Danho comptabilise colonialisme
Danho pioche colonialisme
Danho met en jeu imprimerie
Danho pioche imprimerie
action n°1 : Danho active optique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu réforme
Tupakamaru pioche invention
Tupakamaru pioche réforme
action n°1 : Tupakamaru active calendrier
action n°2 : Danho met en jeu anatomie
action n°1 : Danho pioche anatomie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu médecine
action n°1 : Tupakamaru met en jeu voiles
action n°2 : Danho met en jeu alchimie
action n°1 : Danho pioche boussole
Tupakamaru pioche machinerie
Tupakamaru pioche médecine
action n°2 : Tupakamaru active calendrier
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !
action n°2 : Danho met en jeu optique
action n°1 : Danho pioche traduction
action n°2 : Tupakamaru met en jeu calendrier
action n°1 : Tupakamaru pioche calendrier
action n°2 : Danho pioche alchimie
action n°1 : Danho pioche optique
action n°2 : Tupakamaru pioche voiles
Tupakamaru comptabilise papier
Tupakamaru pioche papier
Tupakamaru recycle construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru active agriculture
Danho met en jeu ingénierie
Danho pioche ingénierie
Danho recycle voiles
Danho recycle cartographie
Danho recycle réseau routier
action n°2 : Danho active outils
action n°1 : Danho pioche réseau routier
action n°2 : Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
action n°2 : Danho met en jeu monnaie
action n°1 : Danho pioche cartographie
Tupakamaru comptabilise éducation
Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru recycle calendrier
action n°2 : Tupakamaru active agriculture
action n°1 : Tupakamaru pioche calendrier
Danho domine le domaine des technologies !
Danho met en jeu élevage
Danho met en jeu outils
Danho met en jeu construction
Danho met en jeu monothéisme
action n°2 : Danho active maçonnerie
action n°1 : Danho pioche construction
action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu tissage
action n°2 : Danho met en jeu philosophie
action n°1 : Danho pioche philosophie
action n°2 : Tupakamaru pioche tissage
action n°1 : Tupakamaru pioche code de lois
Danho pioche monnaie
action n°2 : Danho active écriture
Danho pioche monothéisme
action n°1 : Danho active écriture
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
Tupakamaru recycle tissage
action n°2 : Tupakamaru active agriculture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu agriculture
action n°2 : Danho pioche élevage
action n°1 : Danho met en jeu écriture
action n°2 : Tupakamaru met en jeu poterie
Tupakamaru pioche poterie (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche tissage
Tupakamaru comptabilise cités états
Tupakamaru pioche cités états
Tupakamaru comptabilise rames
Tupakamaru pioche rames
Danho pioche écriture
Danho comptabilise archerie
Danho pioche archerie
Danho comptabilise la roue
Danho pioche la roue
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : Danho pioche voiles
Tupakamaru met en jeu métallurgie
Danho met en jeu maçonnerie
Tupakamaru | 2 | 11 | 6 | 3 | 8 | 0 |
Danho | 3 | 2 | 4 | 10 | 3 | 3 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 49
x 3 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 3 |
10/09 23:15 Tupakamaru : Bravo à toi
10/09 09:01 Danho : Bravo. Belle partie. Merci
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 45
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
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