Innovation #8056 Raiatea3

Tupakamaru 5 - 6 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

Danho domine le domaine militaire !

Danho met en jeu intelligence artificielle

Danho pioche intelligence artificielle

Danho comptabilise système bancaire

action n°1 : Danho active robotique

action n°2 : Tupakamaru pioche cellules souches

action n°1 : Tupakamaru pioche domotique

action n°2 : Danho met en jeu robotique

action n°1 : Danho pioche robotique

Tupakamaru transfère éclairage depuis le jeu de Danho vers son influence

action n°2 : Tupakamaru active bio-ingénierie

Danho recycle traduction

Danho recycle ingénierie

Danho recycle féodalisme

Danho recycle fermentation

Danho recycle la roue

Danho recycle maçonnerie

action n°1 : Tupakamaru active bases de données

action n°2 : Danho pioche miniaturisation

action n°1 : Danho pioche logiciel

action n°2 : Tupakamaru met en jeu bio-ingénierie

Tupakamaru pioche bio-ingénierie (bonus coopératif)

Tupakamaru active bases de données

Tupakamaru active sans partage bases de données

Tupakamaru met en jeu bases de données

Tupakamaru pioche bases de données

Danho comptabilise communisme

Danho pioche communisme

Danho active mondialisation

Danho active sans partage mondialisation

Danho met en jeu mondialisation

Danho pioche mondialisation

Tupakamaru décale sa pile verte en haut

Danho décale sa pile verte en haut

action n°1 : Tupakamaru active ordinateurs

action n°2 : Danho pioche fission

Tupakamaru recycle monothéisme

Tupakamaru recycle code de lois

Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes

Tupakamaru transfère éclairage depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°1 : Danho active gratte-ciel

action n°2 : Tupakamaru met en jeu ordinateurs

Tupakamaru pioche ordinateurs

action n°1 : Tupakamaru active évolution

Tupakamaru comptabilise fusées

Tupakamaru pioche fusées

Tupakamaru transfère composites depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°2 : Danho active système bancaire

Danho décale sa pile jaune en haut

action n°1 : Danho active aviation

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 9 !

action n°1 : Tupakamaru met en jeu composites

Danho décale sa pile rouge en haut

action n°2 : Danho active aviation

Tupakamaru comptabilise corporations

Tupakamaru pioche corporations

Tupakamaru transfère gratte-ciel depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°1 : Danho active système bancaire

Tupakamaru pioche composites

action n°2 : Tupakamaru active évolution

Tupakamaru recycle outils

Tupakamaru comptabilise théorie quantique

Tupakamaru pioche théorie quantique

action n°1 : Tupakamaru active évolution

action n°2 : Danho met en jeu aviation

action n°1 : Danho domine l'age 8 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu gratte-ciel

Tupakamaru pioche gratte-ciel

action n°1 : Tupakamaru active évolution

Danho pioche aviation (bonus coopératif)

Danho met en jeu antibiotiques

Danho pioche antibiotiques

Tupakamaru met en jeu évolution

Tupakamaru pioche évolution

action n°2 : Danho active expérimentation

Tupakamaru comptabilise chemin de fer

Tupakamaru pioche chemin de fer

Tupakamaru transfère explosifs depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°1 : Danho active système bancaire

Tupakamaru met en jeu explosifs

Tupakamaru pioche explosifs

action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome

Tupakamaru comptabilise réfrigeration

Tupakamaru pioche réfrigeration

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

action n°1 : Tupakamaru active invention

Tupakamaru transfère la roue depuis son influence vers l'influence de Danho

Tupakamaru transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active moteur à explosion

Tupakamaru comptabilise santé publique

Tupakamaru pioche santé publique

Tupakamaru transfère moteur à explosion depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°1 : Danho active système bancaire

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 7 !

Tupakamaru comptabilise électricité

Tupakamaru pioche électricité

Tupakamaru comptabilise bicyclette

Tupakamaru pioche bicyclette

Tupakamaru archive construction de canaux

Tupakamaru archive mathématiques

Tupakamaru archive alchimie

action n°1 : Tupakamaru active éclairage

Danho comptabilise classification

Danho pioche classification

action n°2 : Danho active machines-outils

action n°1 : Danho domine l'age 6 !

Tupakamaru met en jeu éclairage

Tupakamaru pioche éclairage

action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome

Tupakamaru met en jeu moteur à explosion

Tupakamaru pioche moteur à explosion

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome

Danho comptabilise démocratie

Danho pioche démocratie

action n°2 : Danho active machines-outils

Danho comptabilise émancipation

Danho pioche émancipation

action n°1 : Danho active machines-outils

action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome

action n°1 : Tupakamaru pioche théorie de l'atome

Danho comptabilise industrialisation

Danho pioche industrialisation

action n°2 : Danho active machines-outils

action n°1 : Danho met en jeu machines-outils

action n°2 : Tupakamaru met en jeu encyclopédie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !

action n°2 : Danho pioche machines-outils

Tupakamaru comptabilise système métrique

Tupakamaru pioche système métrique

Tupakamaru transfère vaccination depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°1 : Danho active système bancaire

action n°2 : Tupakamaru met en jeu vaccination

Tupakamaru pioche vaccination

Tupakamaru pioche encyclopédie

action n°1 : Tupakamaru active calendrier

Danho met en jeu le code des pirates

Danho pioche le code des pirates

action n°2 : Danho active expérimentation

Tupakamaru comptabilise théorie de la mesure

Tupakamaru pioche théorie de la mesure

Tupakamaru transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°1 : Danho active système bancaire

action n°2 : Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : Tupakamaru met en jeu colonialisme

Danho décale sa pile verte à droite

Tupakamaru comptabilise chimie

Tupakamaru pioche chimie

Tupakamaru transfère machine à vapeur depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°2 : Danho active système bancaire

Danho met en jeu astronomie

Danho pioche astronomie

action n°1 : Danho active expérimentation

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

Tupakamaru pioche colonialisme

action n°2 : Tupakamaru active calendrier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machine à vapeur

Danho met en jeu système bancaire

Danho pioche système bancaire

action n°2 : Danho active expérimentation

action n°1 : Danho met en jeu expérimentation

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

Danho transfère expérimentation depuis son influence vers sa main

Danho transfère imprimerie depuis son influence vers sa main

action n°2 : Tupakamaru active statistiques

action n°1 : Tupakamaru met en jeu statistiques

Danho recycle poterie

Danho recycle colonialisme

Danho recycle classification

Danho recycle démocratie

Danho recycle émancipation

Danho pioche classification

Danho pioche émancipation

Danho pioche démocratie

action n°2 : Danho active physique

action n°1 : Danho met en jeu physique

Tupakamaru pioche statistiques

Tupakamaru pioche machine à vapeur

action n°2 : Tupakamaru active calendrier

Danho recycle construction

action n°1 : Tupakamaru active anatomie

action n°2 : Danho pioche physique

action n°1 : Danho pioche colonialisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu invention

Danho recycle métallurgie

action n°1 : Tupakamaru active anatomie

action n°2 : Danho domine l'age 4 !

Danho comptabilise expérimentation

Danho pioche expérimentation

Tupakamaru transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active poudre

action n°2 : Tupakamaru met en jeu anatomie

Tupakamaru pioche anatomie

Tupakamaru pioche invention

action n°1 : Tupakamaru active calendrier

action n°2 : Danho domine l'age 3 !

Danho comptabilise fermentation

Danho pioche fermentation

Tupakamaru transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active poudre

Danho transfère outils depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

Danho transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active ingénierie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie

Danho comptabilise construction

Danho pioche construction

Tupakamaru transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active poudre

Danho comptabilise imprimerie

Danho pioche imprimerie

Danho met en jeu poudre

Danho pioche poudre

action n°1 : Danho active optique

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

Danho transfère ingénierie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active féodalisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu féodalisme

Tupakamaru transfère traduction depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active navigation

action n°1 : Danho met en jeu navigation

Tupakamaru pioche alchimie

Tupakamaru pioche féodalisme

action n°2 : Tupakamaru active calendrier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu boussole

Danho pioche navigation

Danho décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Danho active papier

action n°1 : Danho pioche ingénierie

Danho transfère poterie depuis la main de Tupakamaru vers sa main

Danho transfère mathématiques depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Danho transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Danho transfère boussole depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active machinerie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie

Danho comptabilise droit des sociétés

Danho pioche droit des sociétés

Danho met en jeu papier

Danho pioche papier

action n°2 : Danho active optique

action n°1 : Danho met en jeu optique

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !

Tupakamaru comptabilise perspective

Tupakamaru pioche perspective

Tupakamaru recycle alchimie

action n°1 : Tupakamaru active agriculture

Danho pioche mathématiques

action n°2 : Danho active rames

action n°1 : Danho pioche optique

Tupakamaru pioche alchimie

Tupakamaru pioche machinerie

action n°2 : Tupakamaru active calendrier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu calendrier

action n°2 : Danho pioche boussole

Danho pioche construction de canaux

action n°1 : Danho active rames

action n°2 : Tupakamaru pioche calendrier

action n°1 : Tupakamaru pioche poterie

action n°2 : Danho active maçonnerie

Danho met en jeu éducation

Danho pioche éducation

Danho recycle fermentation

Danho recycle construction

Danho recycle poterie

action n°1 : Danho active outils

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

Tupakamaru archive monothéisme

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

action n°1 : Tupakamaru pioche monothéisme

action n°2 : Danho met en jeu philosophie

Danho pioche fermentation

action n°1 : Danho active rames

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru comptabilise traduction

Tupakamaru pioche traduction

Tupakamaru recycle mathématiques

action n°1 : Tupakamaru active agriculture

Danho pioche construction

Danho met en jeu monnaie

Danho pioche monnaie

action n°2 : Danho active mysticisme

action n°1 : Danho pioche philosophie

action n°2 : Tupakamaru pioche mathématiques

action n°1 : Tupakamaru met en jeu agriculture

Danho domine le domaine des technologies !

Danho met en jeu mysticisme

Danho met en jeu outils

Danho met en jeu rames

Danho met en jeu cartographie

action n°2 : Danho active maçonnerie

action n°1 : Danho pioche cartographie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu écriture

action n°1 : Tupakamaru pioche écriture

action n°2 : Danho pioche rames

action n°1 : Danho pioche outils

action n°2 : Tupakamaru met en jeu tissage

action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois

action n°2 : Danho met en jeu maçonnerie

action n°1 : Danho pioche maçonnerie

Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru comptabilise cités états

Tupakamaru pioche cités états

Tupakamaru comptabilise élevage

Tupakamaru pioche élevage

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche code de lois

Tupakamaru comptabilise la roue

Tupakamaru pioche la roue

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : Danho pioche poterie

Tupakamaru met en jeu métallurgie

Danho met en jeu archerie

Tupakamaru 0 12 5 10 1 6
Danho 3 3 18 9 22 3
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 93

x 2
x 1
x 3
x 1
x 6
x 3

19/09 19:09 Tupakamaru : Oui très belle partie

19/09 11:59 Danho : Belle partie. Merci. Ca a été serré....

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2

INFLUENCE = 41

x 1
x 1
x 4
x 1