Innovation #8060 Raiateae3

Tupakamaru 7 - 2 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

Tupakamaru domine le domaine de la suprématie !

Tupakamaru archive distributeur de billets

Tupakamaru pioche distributeur de billets

Tupakamaru archive laser

Tupakamaru pioche laser

Tupakamaru archive rock

Tupakamaru pioche rock

Tupakamaru archive avion à réaction

Tupakamaru pioche avion à réaction

action n°1 : Tupakamaru active industrialisation

action n°2 : Danho met en jeu spécialisation

Danho pioche spécialisation (bonus coopératif)

Danho comptabilise moteur à explosion

Tupakamaru comptabilise émancipation

Danho décale sa pile bleue à gauche

Danho décale sa pile rouge à gauche

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu massues indiennes

Tupakamaru archive ordinateurs

Tupakamaru pioche ordinateurs

Tupakamaru archive coopération

Tupakamaru pioche coopération

Tupakamaru archive banlieues chics

Tupakamaru pioche banlieues chics

Tupakamaru archive écologie

Tupakamaru pioche écologie

Tupakamaru archive media de masse

Tupakamaru pioche media de masse

Tupakamaru archive communisme

Tupakamaru pioche communisme

action n°1 : Tupakamaru active industrialisation

action n°2 : Danho met en jeu mobilité

action n°1 : Danho pioche mobilité

action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome

Tupakamaru archive fusées

Tupakamaru pioche fusées

Tupakamaru archive aviation

Tupakamaru pioche aviation

Tupakamaru archive gratte-ciel

Tupakamaru pioche gratte-ciel

Tupakamaru archive antibiotiques

Tupakamaru pioche antibiotiques

Tupakamaru archive corporations

Tupakamaru pioche corporations

Tupakamaru domine le domaine militaire !

Tupakamaru archive théorie quantique

Tupakamaru pioche théorie quantique

action n°1 : Tupakamaru active industrialisation

action n°2 : Danho pioche moteur à explosion

action n°1 : Danho pioche réfrigeration

Tupakamaru domine le domaine de la tradition !

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru archive santé publique

Tupakamaru pioche santé publique

Tupakamaru archive éclairage

Tupakamaru pioche éclairage

Tupakamaru archive évolution

Tupakamaru pioche évolution

Tupakamaru archive bicyclette

Tupakamaru pioche bicyclette

Tupakamaru archive chemin de fer

Tupakamaru pioche chemin de fer

action n°2 : Tupakamaru active industrialisation

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru archive publications

Tupakamaru pioche publications

Tupakamaru archive électricité

Tupakamaru pioche électricité

Tupakamaru archive système métrique

Tupakamaru pioche système métrique

action n°1 : Tupakamaru active industrialisation

action n°2 : Danho pioche démocratie

action n°1 : Danho pioche conserves

action n°2 : Tupakamaru met en jeu industrialisation

Tupakamaru pioche industrialisation

Tupakamaru pioche théorie de l'atome

Tupakamaru pioche émancipation

Tupakamaru pioche massues indiennes

Tupakamaru pioche classification

Tupakamaru archive compagnies marchandes

Tupakamaru archive machine à vapeur

Tupakamaru archive paratonnerre

Tupakamaru archive physique

Tupakamaru archive théorie de la mesure

action n°1 : Tupakamaru active fermentation

action n°2 : Danho pioche vaccination

action n°1 : Danho pioche encyclopédie

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

Tupakamaru pioche physique

Tupakamaru pioche machine à vapeur

Tupakamaru pioche paratonnerre

Tupakamaru pioche théorie de la mesure

Tupakamaru archive anatomie

Tupakamaru archive colonialisme

Tupakamaru archive droit des sociétés

action n°2 : Tupakamaru active fermentation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu shrapnel

action n°2 : Danho met en jeu charbon

Danho comptabilise cités états

Tupakamaru transfère invention depuis son influence vers l'influence de Danho

Tupakamaru transfère bracelet depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active le code des pirates

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !

Tupakamaru pioche shrapnel

Tupakamaru comptabilise invention

action n°1 : Tupakamaru active astronomie

action n°2 : Danho met en jeu le code des pirates

action n°1 : Danho pioche le code des pirates

action n°2 : Tupakamaru met en jeu astronomie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

action n°2 : Danho met en jeu système bancaire

action n°1 : Danho pioche système bancaire

Tupakamaru recycle archerie

Tupakamaru comptabilise montgolfière

Tupakamaru pioche montgolfière

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Tupakamaru active chimie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

action n°2 : Danho pioche charbon

Danho domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : Danho active traduction

action n°2 : Tupakamaru met en jeu kobukson

action n°1 : Tupakamaru met en jeu chimie

action n°2 : Danho met en jeu traduction

action n°1 : Danho met en jeu cités états

Tupakamaru pioche astronomie

Tupakamaru pioche chimie

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru pioche droit des sociétés

Tupakamaru pioche kobukson

Tupakamaru archive machinerie

Tupakamaru archive ingénierie

action n°2 : Tupakamaru active fermentation

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

Tupakamaru archive éducation

Tupakamaru archive boussole

Tupakamaru archive calendrier

Tupakamaru archive brosse à dents

Tupakamaru comptabilise perspective

action n°1 : Tupakamaru active réforme

action n°2 : Danho met en jeu poudre

action n°1 : Danho pioche poudre

action n°2 : Tupakamaru met en jeu réforme

Tupakamaru pioche perspective

Tupakamaru pioche réforme

Tupakamaru pioche invention

action n°1 : Tupakamaru active fermentation

action n°2 : Danho met en jeu imprimerie

action n°1 : Danho pioche imprimerie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu navigation

Tupakamaru pioche navigation

Tupakamaru pioche anatomie

Tupakamaru pioche boussole

action n°1 : Tupakamaru active fermentation

action n°2 : Danho pioche traduction

Danho pioche alchimie

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : Tupakamaru met en jeu optique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier

action n°2 : Danho met en jeu médecine

action n°1 : Danho pioche médecine

Tupakamaru pioche papier

Tupakamaru pioche éducation

Tupakamaru pioche optique

action n°2 : Tupakamaru active fermentation

Tupakamaru pioche ingénierie

Tupakamaru pioche machinerie

Tupakamaru pioche calendrier

action n°1 : Tupakamaru active fermentation

action n°2 : Danho met en jeu cartographie

action n°1 : Danho pioche cartographie

Tupakamaru transfère monnaie depuis le jeu de Danho vers son jeu

Tupakamaru transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Danho

Tupakamaru met en jeu monothéisme

Tupakamaru met en jeu poterie

action n°2 : Tupakamaru active réseau routier

Tupakamaru pioche monothéisme

Tupakamaru pioche brosse à dents

action n°1 : Tupakamaru active fermentation

action n°2 : Danho met en jeu monnaie

action n°1 : Danho pioche monnaie

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru met en jeu parfum

Tupakamaru met en jeu fermentation

Tupakamaru met en jeu élevage

Tupakamaru met en jeu réseau routier

action n°2 : Tupakamaru active maçonnerie

action n°1 : Tupakamaru pioche réseau routier

action n°2 : Danho domine l'age 1 !

Danho comptabilise mathématiques

Danho décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

action n°2 : Tupakamaru pioche fermentation

action n°1 : Tupakamaru pioche poterie

action n°2 : Danho pioche linguistique

action n°1 : Danho met en jeu nouilles

action n°2 : Tupakamaru pioche parfum

action n°1 : Tupakamaru pioche élevage

action n°2 : Danho met en jeu philosophie

Danho pioche philosophie

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie

Tupakamaru pioche maçonnerie

Tupakamaru comptabilise archerie

action n°1 : Tupakamaru active mysticisme

Danho pioche mathématiques

action n°2 : Danho active écriture

Danho comptabilise la roue

Danho pioche la roue

Danho comptabilise métallurgie

Danho pioche métallurgie

Tupakamaru comptabilise bracelet

Tupakamaru pioche bracelet

Danho met en jeu construction de canaux

action n°1 : Danho active tissage

Tupakamaru pioche archerie (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu rames

Tupakamaru pioche rames

Danho met en jeu tissage

Danho pioche tissage

action n°2 : Tupakamaru active voiles

Tupakamaru met en jeu mysticisme

Tupakamaru pioche mysticisme

action n°1 : Tupakamaru active voiles

Danho pioche construction de canaux

action n°2 : Danho active écriture

action n°1 : Danho met en jeu écriture

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

Tupakamaru archive cloche

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois

Danho pioche écriture (bonus coopératif)

Danho pioche cités états

Danho pioche nouilles

Tupakamaru pioche code de lois

action n°2 : Danho active flûte

Tupakamaru met en jeu voiles

Danho met en jeu flûte

Tupakamaru 9 22 20 15 13 6
Danho 1 3 8 1 6 1
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 28

x 1
x 1
x 1

PROJETS

10/09 09:02 Danho : La chance n'est pas tout. Il faut encore savoir l'exploiter, la chance. Bien joué.

04/09 08:50 Tupakamaru : Merci de la chance, tu es fort sur les autres

04/09 08:46 Danho : Je pense que c'est cuit pour moi...Bien joué.

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 4
x 1

INFLUENCE = 17

x 3
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS