CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 20
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
lefulch remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : lefulch domine l'age 6 !
lefulch comptabilise philosophie
lefulch comptabilise réforme
lefulch décale sa pile rouge à droite
lefulch archive diapason
lefulch pioche diapason
lefulch décale la pile bleue de Tupakamaru à gauche
action n°1 : lefulch active charbon
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
Tupakamaru recherche massues indiennes
Tupakamaru pioche massues indiennes
Tupakamaru recycle stéthoscope
Tupakamaru recherche stéthoscope
Tupakamaru pioche stéthoscope
action n°2 : Tupakamaru active binocles
action n°1 : Tupakamaru pioche émancipation
lefulch archive le code des pirates
lefulch archive chintz
lefulch domine le domaine de la tradition !
lefulch archive droit des sociétés
action n°2 : lefulch active réforme
action n°1 : lefulch met en jeu charbon
Tupakamaru met en jeu binocles
Tupakamaru met en jeu expérimentation
Tupakamaru transfère expérimentation depuis la main de lefulch vers sa main
Tupakamaru montre binocles
action n°2 : Tupakamaru active classification
action n°1 : Tupakamaru met en jeu classification
lefulch pioche le code des pirates
lefulch pioche charbon
lefulch pioche expérimentation
action n°2 : lefulch active fermentation
lefulch pioche droit des sociétés
lefulch pioche chintz
lefulch pioche optique
action n°1 : lefulch active fermentation
action n°2 : Tupakamaru pioche binocles
action n°1 : Tupakamaru pioche classification
action n°2 : lefulch domine l'age 5 !
lefulch décale sa pile mauve à droite
lefulch archive monothéisme
lefulch archive réseau routier
action n°1 : lefulch active réforme
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !
Tupakamaru comptabilise mobilité
Tupakamaru pioche mobilité
Tupakamaru recycle statistiques
Tupakamaru recycle crayon
Tupakamaru recycle expérimentation
action n°1 : Tupakamaru active démocratie
action n°2 : lefulch met en jeu réforme
action n°1 : lefulch domine l'age 3 !
action n°2 : Tupakamaru active invention
Tupakamaru comptabilise navigation
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru active invention
Tupakamaru met en jeu invention
action n°1 : Tupakamaru met en jeu démocratie
action n°2 : lefulch met en jeu photographie
lefulch pioche réforme (bonus coopératif)
lefulch pioche photographie
Tupakamaru pioche statistiques
lefulch décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
lefulch active règle d'ough
lefulch met en jeu règle d'ough
action n°1 : lefulch met en jeu kobukson
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru recycle optique
action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru pioche crayon
Tupakamaru pioche optique
action n°1 : Tupakamaru active calendrier
action n°2 : lefulch pioche kobukson
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
Tupakamaru recycle optique
action n°1 : Tupakamaru active éducation
action n°2 : lefulch met en jeu mappemonde
lefulch pioche mappemonde (bonus coopératif)
lefulch recherche règle d'ough
lefulch pioche règle d'ough
Tupakamaru recherche invention
Tupakamaru pioche invention
action n°1 : lefulch active linguistique
Tupakamaru archive perspective
Tupakamaru pioche perspective
Tupakamaru archive imprimerie
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru archive poudre
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru archive traduction
Tupakamaru pioche traduction
action n°2 : Tupakamaru active colonialisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu colonialisme
action n°2 : lefulch met en jeu katana
lefulch pioche katana (bonus coopératif)
lefulch comptabilise papier de verre
Tupakamaru comptabilise œuvre de charité
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
lefulch décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : lefulch active philosophie
Tupakamaru pioche colonialisme
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
action n°2 : lefulch domine l'age 2 !
lefulch comptabilise boussole
lefulch pioche boussole
lefulch comptabilise alchimie
lefulch pioche alchimie
lefulch comptabilise féodalisme
lefulch pioche féodalisme
lefulch recycle traduction
lefulch recycle arbalète
lefulch recycle écriture
action n°1 : lefulch active monnaie
Tupakamaru pioche œuvre de charité
Tupakamaru pioche papier
action n°2 : Tupakamaru active calendrier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie
lefulch domine le domaine militaire !
Tupakamaru pioche machinerie
Tupakamaru transfère arbalète depuis sa main vers la main de lefulch
action n°2 : lefulch active construction
action n°1 : lefulch met en jeu construction
action n°2 : Tupakamaru met en jeu éducation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
lefulch pioche construction
lefulch pioche monothéisme
lefulch pioche réseau routier
action n°2 : lefulch active fermentation
action n°1 : lefulch met en jeu monnaie
Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru pioche ingénierie
action n°2 : Tupakamaru active calendrier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu calendrier
lefulch pioche traduction
action n°2 : lefulch active linguistique
lefulch pioche papier de verre
action n°1 : lefulch active linguistique
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Tupakamaru comptabilise optique
Tupakamaru pioche optique
Tupakamaru recycle construction
action n°1 : Tupakamaru active agriculture
lefulch comptabilise feu grégeois
lefulch décale sa pile jaune à gauche
lefulch décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : lefulch active philosophie
lefulch pioche feu grégeois
action n°1 : lefulch active linguistique
action n°2 : Tupakamaru pioche calendrier
action n°1 : Tupakamaru pioche construction
action n°2 : lefulch met en jeu linguistique
action n°1 : lefulch met en jeu philosophie
Tupakamaru comptabilise mathématiques
Tupakamaru pioche mathématiques
Tupakamaru recycle mysticisme
action n°2 : Tupakamaru active agriculture
action n°1 : Tupakamaru pioche arbalète
lefulch pioche monnaie
lefulch pioche linguistique
action n°2 : lefulch active fermentation
lefulch domine le domaine des technologies !
lefulch met en jeu outils
lefulch met en jeu poupée
lefulch met en jeu cartographie
lefulch met en jeu fermentation
action n°1 : lefulch active maçonnerie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu fer à cheval
Tupakamaru pioche fer à cheval
action n°1 : Tupakamaru active règle
action n°2 : lefulch met en jeu maçonnerie
lefulch pioche philosophie
lefulch pioche fermentation
action n°1 : lefulch active la roue
action n°2 : Tupakamaru met en jeu rames
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cloche
lefulch pioche cartographie
lefulch pioche écriture
action n°2 : lefulch active la roue
lefulch pioche maçonnerie
lefulch pioche poupée
action n°1 : lefulch active la roue
action n°2 : Tupakamaru pioche mysticisme
action n°1 : Tupakamaru pioche cloche
action n°2 : lefulch met en jeu la roue
lefulch décale sa pile mauve à gauche
lefulch archive flûte
action n°1 : lefulch active code de lois
Tupakamaru pioche rames
Tupakamaru met en jeu agriculture
action n°2 : Tupakamaru active élevage
action n°1 : Tupakamaru met en jeu plomberie
lefulch décale sa pile verte à gauche
lefulch archive tissage
action n°2 : lefulch active code de lois
action n°1 : lefulch met en jeu code de lois
action n°2 : Tupakamaru pioche plomberie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu règle
lefulch met en jeu archerie
lefulch pioche archerie
action n°2 : lefulch active voiles
lefulch met en jeu cités états
lefulch pioche cités états
action n°1 : lefulch active voiles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu élevage
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poterie
action n°2 : lefulch pioche code de lois
action n°1 : lefulch pioche tissage
Tupakamaru pioche élevage
action n°2 : Tupakamaru active nouilles
Tupakamaru pioche agriculture
action n°1 : Tupakamaru active nouilles
action n°2 : lefulch pioche la roue
action n°1 : lefulch pioche outils
action n°2 : Tupakamaru pioche règle
Tupakamaru met en jeu nouilles
lefulch met en jeu voiles
Tupakamaru | 5 | 5 | 7 | 12 | 3 | 0 |
lefulch | 14 | 4 | 5 | 3 | 7 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 20
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 |
07/09 19:48 Tupakamaru : Merci mais tu m'as écrasé ☺
07/09 18:39 lefulch : belle game, bien joué !
06/09 20:02 Tupakamaru : Ok on y retourne donc
06/09 19:51 lefulch : ah c'est pas grave, c'est un peu tard maintenant ;)
06/09 19:49 Tupakamaru : J'attends tes consignes
06/09 19:48 Tupakamaru : Euh non desole? Que puis-je faire?
06/09 19:23 lefulch : Je suppose que t'as pas vu mes messages :o
06/09 17:54 lefulch : je ferai une action dans le vide pour que ca passe a ton tour
06/09 17:54 lefulch : Est-ce que tu peux faire 2 fois "theorie de la mesure" dans le vide pour que je puisse faire ma 2e action
06/09 17:53 lefulch : J'ai pas eu ma deuxieme action...
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
x 1 | |
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PROJETS