CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
PhilH comptabilise internet
PhilH pioche internet
PhilH pioche cellules souches
PhilH recycle miniaturisation
PhilH recycle vaccination
action n°1 : PhilH active théorie quantique
PhilH pioche vaccination
PhilH transfère colonialisme de son jeu vers le jeu de lmvallet.
action n°2 : lmvallet active compagnies marchandes
PhilH recycle robotique
action n°1 : lmvallet active anatomie
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
PhilH comptabilise domotique
PhilH pioche domotique
PhilH pioche miniaturisation
PhilH recycle intelligence artificielle
PhilH recycle émancipation
action n°1 : PhilH active théorie quantique
lmvallet comptabilise traduction
PhilH transfère monnaie de son influence vers l'influence de lmvallet.
PhilH transfère construction de son influence vers l'influence de lmvallet.
action n°2 : lmvallet active le code des pirates
action n°1 : lmvallet met en jeu le code des pirates
action n°2 : PhilH domine l'age 4 !
action n°1 : PhilH domine l'age 3 !
lmvallet comptabilise conserves
lmvallet pioche conserves
action n°2 : lmvallet active machines-outils
action n°1 : lmvallet met en jeu machines-outils
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
PhilH comptabilise bio-ingénierie
PhilH pioche bio-ingénierie
PhilH pioche bases de données
PhilH recycle démocratie
PhilH recycle vaccination
action n°1 : PhilH active théorie quantique
action n°2 : lmvallet pioche machines-outils
action n°1 : lmvallet pioche système métrique
PhilH comptabilise robotique
PhilH pioche robotique
PhilH pioche intelligence artificielle
PhilH recycle conserves
PhilH recycle poudre
action n°2 : PhilH active théorie quantique
action n°1 : PhilH met en jeu théorie quantique
action n°2 : lmvallet pioche classification
action n°1 : lmvallet pioche charbon
PhilH pioche théorie quantique
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH recycle machinerie
action n°2 : PhilH active théorie de la mesure
action n°1 : PhilH met en jeu imprimerie
action n°2 : lmvallet pioche chimie
lmvallet comptabilise physique
lmvallet pioche physique
lmvallet met en jeu compagnies marchandes
lmvallet pioche compagnies marchandes
action n°1 : lmvallet active optique
PhilH pioche émancipation
action n°2 : PhilH active astronomie
PhilH pioche démocratie
PhilH met en jeu encyclopedie
PhilH pioche encyclopedie
PhilH met en jeu théorie de l'atome
PhilH pioche théorie de l'atome
action n°1 : PhilH active astronomie
PhilH met en jeu théorie de la mesure
PhilH pioche théorie de la mesure
PhilH transfère système bancaire de son jeu vers le jeu de lmvallet.
action n°2 : lmvallet active droit des sociétés
action n°1 : lmvallet pioche le code des pirates
PhilH pioche vaccination
action n°2 : PhilH active astronomie
PhilH pioche conserves
action n°1 : PhilH active astronomie
PhilH recycle cartographie
action n°2 : lmvallet active anatomie
lmvallet transfère perspective de son influence vers l'influence de PhilH.
lmvallet met en jeu anatomie
lmvallet pioche anatomie
action n°1 : lmvallet active optique
PhilH met en jeu statistiques
PhilH pioche statistiques
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu astronomie
PhilH pioche astronomie
action n°1 : PhilH active expérimentation
lmvallet décale sa pile verte à droite
PhilH met en jeu colonialisme
PhilH pioche colonialisme
PhilH transfère construction de canaux de son jeu vers le jeu de lmvallet.
action n°2 : lmvallet active droit des sociétés
lmvallet comptabilise perspective
lmvallet pioche perspective
lmvallet met en jeu droit des sociétés
lmvallet pioche droit des sociétés
action n°1 : lmvallet active optique
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
action n°2 : PhilH active expérimentation
action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation
lmvallet décale sa pile mauve à gauche
lmvallet archive monothéisme
action n°2 : lmvallet active code de lois
action n°1 : lmvallet met en jeu invention
action n°2 : PhilH domine l'age 1 !
PhilH décale sa pile rouge à gauche
lmvallet transfère cartographie de son jeu vers l'influence de PhilH.
lmvallet transfère construction de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active ingénierie
lmvallet décale sa pile verte à gauche
lmvallet archive boussole
action n°2 : lmvallet active code de lois
action n°1 : lmvallet pioche invention
PhilH pioche imprimerie
PhilH pioche expérimentation
PhilH pioche poudre
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°2 : PhilH active papier
PhilH transfère papier du jeu de lmvallet vers son jeu.
PhilH transfère construction de son jeu vers le jeu de lmvallet.
PhilH met en jeu construction
PhilH met en jeu ingénierie
action n°1 : PhilH active réseau routier
lmvallet comptabilise réforme
lmvallet pioche réforme
lmvallet met en jeu papier
lmvallet pioche papier
action n°2 : lmvallet active optique
lmvallet domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : lmvallet active traduction
PhilH pioche machinerie (bonus coopératif)
PhilH met en jeu alchimie
PhilH pioche alchimie
lmvallet met en jeu optique
lmvallet pioche optique
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH pioche ingénierie (bonus coopératif)
PhilH met en jeu féodalisme
PhilH pioche féodalisme
lmvallet met en jeu médecine
lmvallet pioche médecine
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : lmvallet met en jeu traduction
lmvallet pioche boussole
lmvallet pioche traduction
lmvallet pioche monothéisme
action n°1 : lmvallet active fermentation
PhilH pioche construction (bonus coopératif)
PhilH met en jeu construction de canaux
PhilH pioche construction de canaux
lmvallet met en jeu calendrier
lmvallet pioche calendrier
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : PhilH active philosophie
lmvallet décale sa pile jaune à gauche
lmvallet archive maçonnerie
action n°2 : lmvallet active code de lois
action n°1 : lmvallet met en jeu cartographie
PhilH comptabilise monnaie
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : PhilH active philosophie
PhilH pioche monnaie
PhilH met en jeu philosophie
PhilH pioche philosophie
action n°1 : PhilH active mysticisme
action n°2 : lmvallet pioche cartographie
action n°1 : lmvallet met en jeu code de lois
PhilH transfère voiles du jeu de lmvallet vers son jeu.
PhilH transfère rames de son jeu vers le jeu de lmvallet.
PhilH met en jeu outils
PhilH met en jeu rames
action n°2 : PhilH active réseau routier
action n°1 : PhilH met en jeu réseau routier
lmvallet met en jeu fermentation
lmvallet pioche fermentation
action n°2 : lmvallet active voiles
action n°1 : lmvallet met en jeu voiles
PhilH pioche réseau routier
PhilH met en jeu poterie
action n°2 : PhilH active élevage
lmvallet pioche maçonnerie
lmvallet transfère mysticisme de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°1 : PhilH active cités états
lmvallet pioche code de lois
action n°2 : lmvallet active métallurgie
action n°1 : lmvallet met en jeu métallurgie
lmvallet pioche métallurgie
lmvallet transfère archerie de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°2 : PhilH active cités états
PhilH pioche poterie (bonus coopératif)
PhilH pioche rames
PhilH met en jeu cités états
lmvallet pioche voiles
lmvallet met en jeu archerie
action n°1 : PhilH active élevage
lmvallet pioche archerie
action n°2 : lmvallet active mysticisme
action n°1 : lmvallet met en jeu agriculture
PhilH pioche outils (bonus coopératif)
PhilH pioche cités états
PhilH met en jeu écriture
lmvallet pioche agriculture
lmvallet met en jeu la roue
action n°2 : PhilH active élevage
lmvallet met en jeu mysticisme
PhilH met en jeu élevage
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 22
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RESSOURCES | ||||||
lmvallet | 4 | 7 | 7 | 4 | 3 | 0 |
PhilH | 7 | 6 | 3 | 13 | 0 | 3 |
18/05 00:07 PhilH : Merci pour cette partie, une revanche quand tu veux :-)
18/05 00:07 PhilH : Ben là si :-)
17/05 17:36 PhilH : C'est pas encore gagné :-)
17/05 14:33 lmvallet : Pas de doute. Avec toi j'y arrive pô
08/05 12:17 lmvallet : Volontiers
08/05 11:20 PhilH : Une petite revanche :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 34
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