Innovation #8113 Open

Danho 2 - 4 OkPatate laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

OkPatate gagne grâce à bio-ingénierie !

OkPatate transfère anatomie depuis le jeu de Danho vers son influence

action n°2 : OkPatate active bio-ingénierie

OkPatate transfère conserves depuis le jeu de Danho vers son influence

action n°1 : OkPatate active bio-ingénierie

action n°2 : Danho met en jeu explosifs

action n°1 : Danho pioche explosifs

OkPatate recherche construction

OkPatate pioche construction

OkPatate comptabilise logiciel

action n°2 : OkPatate active cloche

action n°1 : OkPatate pioche logiciel

action n°2 : Danho met en jeu système métrique

Danho comptabilise émancipation

Danho pioche émancipation

action n°1 : Danho active machines-outils

OkPatate recherche monnaie

OkPatate pioche monnaie

OkPatate comptabilise miniaturisation

action n°2 : OkPatate active cloche

action n°1 : OkPatate pioche miniaturisation

Danho comptabilise industrialisation

Danho pioche industrialisation

action n°2 : Danho active machines-outils

Danho comptabilise droit des sociétés

Danho comptabilise poterie

Danho comptabilise boussole

Danho archive démocratie

Danho pioche démocratie

action n°1 : Danho active conserves

action n°2 : OkPatate met en jeu bio-ingénierie

OkPatate comptabilise génôme humain

OkPatate pioche génôme humain

OkPatate pioche bio-ingénierie

OkPatate recycle gratte-ciel

OkPatate recycle rayons x

action n°1 : OkPatate active théorie quantique

Danho comptabilise théorie de l'atome

Danho pioche théorie de l'atome

action n°2 : Danho active machines-outils

Danho comptabilise vaccination

Danho pioche vaccination

action n°1 : Danho active machines-outils

action n°2 : OkPatate pioche rayons x

action n°1 : OkPatate pioche gratte-ciel

action n°2 : Danho domine l'age 6 !

Danho comptabilise encyclopédie

Danho pioche encyclopédie

action n°1 : Danho active machines-outils

action n°2 : OkPatate met en jeu théorie quantique

OkPatate décale sa pile rouge à droite

OkPatate pioche théorie quantique

Danho pioche binocles

Danho recycle jeans

Danho recycle chimie

Danho recycle statistiques

Danho recycle ingénierie

Danho recycle rames

Danho recycle parapluie

Danho recycle écriture

action n°1 : OkPatate active morphine

Danho décale sa pile jaune à droite

Danho comptabilise compagnies marchandes

Danho comptabilise calendrier

Danho comptabilise bateau à vapeur

Danho comptabilise optique

Danho archive machines-outils

Danho pioche machines-outils

action n°2 : Danho active conserves

action n°1 : Danho met en jeu conserves

OkPatate met en jeu shuriken

OkPatate met en jeu colonialisme

OkPatate met en jeu métallurgie

OkPatate met en jeu parfum

OkPatate met en jeu cloche

OkPatate met en jeu palampore

OkPatate met en jeu morphine

OkPatate active traduction

OkPatate met en jeu traduction

action n°2 : OkPatate met en jeu réfrigeration

OkPatate pioche réfrigeration

action n°1 : OkPatate active règle d'ough

action n°2 : Danho met en jeu compagnies marchandes

OkPatate transfère système métrique depuis sa main vers la main de Danho

OkPatate transfère statistiques depuis sa main vers la main de Danho

OkPatate transfère poudre depuis sa main vers la main de Danho

OkPatate transfère jeans depuis sa main vers la main de Danho

OkPatate transfère invention depuis sa main vers la main de Danho

OkPatate transfère conserves depuis sa main vers la main de Danho

OkPatate transfère compagnies marchandes depuis sa main vers la main de Danho

OkPatate transfère chimie depuis sa main vers la main de Danho

OkPatate pioche conserves

action n°1 : Danho active bateau à vapeur

OkPatate pioche statistiques

OkPatate pioche chimie

OkPatate pioche compagnies marchandes

action n°2 : OkPatate active papier

OkPatate pioche jeans

action n°1 : OkPatate active règle d'ough

Danho décale sa pile verte à droite

OkPatate met en jeu piano

OkPatate pioche piano

OkPatate transfère bateau à vapeur depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°2 : Danho active droit des sociétés

action n°1 : Danho met en jeu droit des sociétés

action n°2 : OkPatate domine l'age 5 !

OkPatate comptabilise morphine

action n°1 : OkPatate active philosophie

action n°2 : Danho met en jeu éducation

Danho pioche perspective

Danho pioche droit des sociétés

action n°1 : Danho active calendrier

action n°2 : OkPatate pioche système métrique

action n°1 : OkPatate domine l'age 4 !

Danho pioche imprimerie

Danho pioche navigation

action n°2 : Danho active calendrier

OkPatate recycle agriculture

action n°1 : Danho active anatomie

action n°2 : OkPatate pioche morphine

action n°1 : OkPatate met en jeu bateau à vapeur

Danho met en jeu anatomie

Danho pioche anatomie

action n°2 : Danho active optique

Danho recherche réforme

Danho pioche réforme

action n°1 : Danho active chaturanga

OkPatate pioche bateau à vapeur

action n°2 : OkPatate active règle d'ough

action n°1 : OkPatate domine l'age 3 !

action n°2 : Danho met en jeu boussole

Danho pioche éducation

Danho pioche boussole

action n°1 : Danho active calendrier

OkPatate comptabilise palampore

OkPatate décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : OkPatate active philosophie

OkPatate pioche palampore

OkPatate décale sa pile jaune à droite

action n°1 : OkPatate active règle d'ough

action n°2 : Danho met en jeu optique

Danho pioche ingénierie

Danho pioche optique

action n°1 : Danho active calendrier

action n°2 : OkPatate met en jeu règle d'ough

OkPatate pioche poudre

OkPatate pioche règle d'ough

OkPatate pioche invention

action n°1 : OkPatate active papier

Danho met en jeu chaturanga

action n°2 : Danho met en jeu calendrier

action n°1 : Danho pioche calendrier

action n°2 : OkPatate domine l'age 2 !

OkPatate comptabilise colonialisme

action n°1 : OkPatate active philosophie

action n°2 : Danho pioche mathématiques

action n°1 : Danho pioche rames

OkPatate comptabilise shuriken

OkPatate décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : OkPatate active philosophie

Danho transfère traduction depuis sa main vers les projets de OkPatate

Danho pioche traduction

Danho transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de OkPatate

action n°1 : OkPatate active katana

action n°2 : Danho pioche parapluie

Danho pioche écriture

Danho comptabilise alchimie

Danho pioche alchimie

Danho recycle rames

Danho recycle écriture

Danho recycle bougies

action n°1 : Danho active poterie

OkPatate pioche shuriken

OkPatate pioche colonialisme

OkPatate décale sa pile verte à gauche

OkPatate active papier

OkPatate met en jeu papier

action n°2 : OkPatate met en jeu machinerie

action n°1 : OkPatate pioche machinerie

action n°2 : Danho met en jeu poterie

action n°1 : Danho pioche rames

Danho transfère papier depuis sa main vers les projets de OkPatate

Danho pioche papier

Danho transfère parfum depuis son jeu vers l'influence de OkPatate

Danho transfère cloche depuis son jeu vers l'influence de OkPatate

action n°2 : OkPatate active katana

OkPatate comptabilise agriculture

OkPatate décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : OkPatate active philosophie

action n°2 : Danho pioche poterie

action n°1 : Danho pioche bougies

action n°2 : OkPatate met en jeu katana

OkPatate pioche katana

OkPatate recherche téléscope

OkPatate pioche téléscope

action n°1 : OkPatate active linguistique

Danho recherche chaturanga

Danho pioche chaturanga

Danho comptabilise outils

action n°2 : Danho active cloche

action n°1 : Danho met en jeu cloche

action n°2 : OkPatate met en jeu arbalète

OkPatate pioche arbalète (bonus coopératif)

OkPatate pioche agriculture

OkPatate met en jeu linguistique

Danho pioche cloche

Danho met en jeu voiles

action n°1 : OkPatate active élevage

Danho comptabilise dés

Danho pioche dés

Danho comptabilise poupée

Danho pioche poupée

Danho met en jeu parfum

action n°2 : Danho active tissage

action n°1 : Danho met en jeu tissage

OkPatate recycle fermentation

OkPatate recherche médecine

OkPatate pioche médecine

OkPatate met en jeu philosophie

OkPatate pioche philosophie

OkPatate met en jeu fermentation

OkPatate pioche fermentation

OkPatate recycle rames

OkPatate recycle poterie

OkPatate recycle agriculture

action n°2 : OkPatate active patins à glace

OkPatate pioche linguistique

OkPatate met en jeu patins à glace

action n°1 : OkPatate active élevage

action n°2 : Danho domine l'age 1 !

Danho pioche écriture (bonus coopératif)

Danho pioche tissage

Danho comptabilise archerie

Danho pioche archerie

Danho comptabilise mysticisme

Danho pioche mysticisme

Danho comptabilise cités états

Danho pioche cités états

OkPatate pioche poterie

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : OkPatate met en jeu élevage

OkPatate pioche patins à glace (bonus coopératif)

OkPatate recycle écriture

OkPatate recycle flûte

OkPatate pioche élevage

OkPatate pioche agriculture

OkPatate pioche écriture

OkPatate pioche flûte

Danho recycle tissage

Danho recycle archerie

Danho recycle mysticisme

Danho pioche tissage

Danho pioche mysticisme

Danho pioche outils

Danho pioche archerie

action n°1 : OkPatate active peigne

Danho pioche voiles

Danho comptabilise la roue

Danho pioche la roue

Danho comptabilise maçonnerie

Danho pioche maçonnerie

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho met en jeu métallurgie

OkPatate met en jeu peigne

Danho 0 0 5 3 4 0
OkPatate 7 3 7 2 3 2
Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 5
x 1

INFLUENCE = 65

x 7
x 2
x 1
x 3
x 1
x 1
x 5
x 1

PROJETS

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

OkPatate

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 49

x 1
x 1
x 2
x 1

PROJETS

x 2
x 1
x 1