CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 28
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
dorakeen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : dorakeen domine l'age 5 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu invention
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru pioche invention
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
action n°2 : dorakeen met en jeu almanach
action n°1 : dorakeen domine l'age 4 !
action n°2 : Tupakamaru pioche chintz
action n°1 : Tupakamaru met en jeu horloge
action n°2 : dorakeen domine l'age 3 !
dorakeen comptabilise machinerie
dorakeen comptabilise boussole
dorakeen recycle tissage
action n°1 : dorakeen active perspective
action n°2 : Tupakamaru pioche horloge
action n°1 : Tupakamaru met en jeu kobukson
dorakeen met en jeu émancipation
dorakeen pioche émancipation
dorakeen recycle statistiques
action n°2 : dorakeen active mathématiques
action n°1 : dorakeen pioche statistiques
Tupakamaru pioche kobukson (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche la roue
Tupakamaru met en jeu outils
Tupakamaru pioche outils
dorakeen pioche tissage
dorakeen met en jeu métallurgie
dorakeen pioche métallurgie
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu règle d'ough
dorakeen comptabilise optique
dorakeen comptabilise voiles
dorakeen comptabilise écriture
dorakeen recycle alchimie
action n°2 : dorakeen active perspective
dorakeen met en jeu compagnies marchandes
dorakeen pioche compagnies marchandes
dorakeen recycle navigation
action n°1 : dorakeen active mathématiques
dorakeen recycle la roue
dorakeen recycle outils
action n°2 : Tupakamaru active anatomie
dorakeen recycle tissage
dorakeen recycle métallurgie
action n°1 : Tupakamaru active anatomie
dorakeen pioche imprimerie
dorakeen décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : dorakeen active flûte
action n°1 : dorakeen met en jeu mathématiques
dorakeen pioche écriture
dorakeen transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active cités états
action n°1 : Tupakamaru met en jeu anatomie
action n°2 : dorakeen met en jeu perspective
dorakeen pioche perspective
dorakeen pioche navigation
dorakeen pioche mathématiques
action n°1 : dorakeen active fermentation
action n°2 : Tupakamaru pioche règle d'ough
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
dorakeen décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
Tupakamaru transfère outils depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
Tupakamaru transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
action n°2 : dorakeen active ingénierie
action n°1 : dorakeen met en jeu ingénierie
Tupakamaru met en jeu papier
Tupakamaru pioche papier
Tupakamaru recycle écriture
Tupakamaru recycle mathématiques
Tupakamaru recycle bougies
action n°2 : Tupakamaru active outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu médecine
dorakeen pioche optique
dorakeen pioche ingénierie
dorakeen pioche boussole
action n°2 : dorakeen active fermentation
dorakeen pioche machinerie
dorakeen pioche alchimie
dorakeen pioche almanach
action n°1 : dorakeen active fermentation
Tupakamaru pioche médecine (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu féodalisme
Tupakamaru met en jeu outils
Tupakamaru met en jeu métallurgie
Tupakamaru met en jeu cités états
dorakeen domine le domaine des technologies !
dorakeen met en jeu fermentation
dorakeen met en jeu nouilles
dorakeen met en jeu mysticisme
dorakeen met en jeu rames
action n°2 : Tupakamaru active maçonnerie
action n°1 : Tupakamaru pioche féodalisme
action n°2 : dorakeen domine l'age 2 !
dorakeen comptabilise traduction
dorakeen pioche traduction
action n°1 : dorakeen active tissage
action n°2 : Tupakamaru pioche mathématiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu calendrier
dorakeen comptabilise construction de canaux
dorakeen pioche construction de canaux
dorakeen comptabilise philosophie
dorakeen pioche philosophie
action n°2 : dorakeen active tissage
action n°1 : dorakeen met en jeu tissage
action n°2 : Tupakamaru pioche calendrier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie
dorakeen domine le domaine militaire !
Tupakamaru pioche cartographie
Tupakamaru transfère tissage depuis sa main vers la main de dorakeen
Tupakamaru transfère voiles depuis sa main vers la main de dorakeen
action n°2 : dorakeen active construction
action n°1 : dorakeen met en jeu construction
action n°2 : Tupakamaru met en jeu monnaie
action n°1 : Tupakamaru pioche monnaie
action n°2 : dorakeen met en jeu agriculture
dorakeen pioche construction
dorakeen pioche fermentation
action n°1 : dorakeen active la roue
action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois
action n°1 : Tupakamaru pioche voiles
dorakeen pioche agriculture
dorakeen pioche rames
action n°2 : dorakeen active la roue
action n°1 : dorakeen met en jeu la roue
action n°2 : Tupakamaru pioche tissage
action n°1 : Tupakamaru pioche bougies
dorakeen pioche la roue
dorakeen pioche nouilles
Tupakamaru recycle dés
dorakeen décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : dorakeen active flûte
action n°1 : dorakeen met en jeu flûte
action n°2 : Tupakamaru pioche outils
action n°1 : Tupakamaru pioche code de lois
action n°2 : dorakeen domine l'age 1 !
action n°1 : dorakeen pioche flûte
action n°2 : Tupakamaru pioche cités états
action n°1 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie
dorakeen pioche mysticisme
dorakeen comptabilise monothéisme
dorakeen pioche monothéisme
dorakeen recycle baguettes
dorakeen recycle voiles
action n°2 : dorakeen active poterie
action n°1 : dorakeen met en jeu poterie
action n°2 : Tupakamaru pioche métallurgie
action n°1 : Tupakamaru pioche écriture
action n°2 : dorakeen pioche voiles
action n°1 : dorakeen pioche baguettes
action n°2 : Tupakamaru pioche maçonnerie
dorakeen met en jeu poupée
Tupakamaru met en jeu élevage
dorakeen | 8 | 3 | 1 | 3 | 2 | 0 |
Tupakamaru | 2 | 3 | 2 | 6 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 28
x 2 | |
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PROJETS
04/10 21:47 Tupakamaru : tks
04/10 18:59 dorakeen : GG, thanks
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 6
PROJETS