Innovation #8115 Tahaa

Tupakamaru 6 - 0 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !

Tupakamaru comptabilise chemin de fer

Tupakamaru pioche chemin de fer

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

Tupakamaru pioche santé publique

Tupakamaru transfère classification depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°2 : Danho active compagnies marchandes

action n°1 : Danho met en jeu compagnies marchandes

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !

Tupakamaru comptabilise explosifs

Tupakamaru pioche explosifs

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

action n°2 : Danho pioche compagnies marchandes

action n°1 : Danho met en jeu physique

action n°2 : Tupakamaru met en jeu émancipation

Tupakamaru domine le domaine des sciences !

Tupakamaru pioche réfrigeration

action n°1 : Tupakamaru active astronomie

action n°2 : Danho met en jeu charbon

action n°1 : Danho pioche charbon

Tupakamaru comptabilise éclairage

Tupakamaru pioche éclairage

action n°2 : Tupakamaru active machines-outils

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machines-outils

Danho comptabilise élevage

Danho archive imprimerie

Danho pioche imprimerie

Danho archive navigation

Danho pioche navigation

action n°2 : Danho active machine à vapeur

Danho comptabilise système bancaire

Tupakamaru transfère construction depuis son influence vers l'influence de Danho

Tupakamaru transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active le code des pirates

Tupakamaru pioche machines-outils

Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome

Tupakamaru pioche théorie de l'atome

Tupakamaru met en jeu classification

Tupakamaru pioche classification

action n°2 : Tupakamaru active astronomie

Tupakamaru pioche émancipation

action n°1 : Tupakamaru active astronomie

action n°2 : Danho met en jeu machine à vapeur

action n°1 : Danho pioche machine à vapeur

action n°2 : Tupakamaru met en jeu vaccination

Tupakamaru pioche vaccination

Tupakamaru met en jeu système métrique

Tupakamaru pioche système métrique

action n°1 : Tupakamaru active astronomie

action n°2 : Danho met en jeu statistiques

action n°1 : Danho met en jeu système bancaire

Tupakamaru pioche démocratie

Tupakamaru met en jeu encyclopédie

Tupakamaru pioche encyclopédie

action n°2 : Tupakamaru active astronomie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu astronomie

action n°2 : Danho pioche statistiques

Danho comptabilise voiles

Tupakamaru transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de Danho

Tupakamaru transfère rames depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active le code des pirates

action n°2 : Tupakamaru pioche astronomie

Tupakamaru comptabilise calendrier

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

Danho comptabilise tissage

Tupakamaru transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de Danho

Tupakamaru transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active le code des pirates

action n°1 : Danho pioche système bancaire

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !

Tupakamaru recycle archerie

Tupakamaru comptabilise conserves

Tupakamaru pioche conserves

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Tupakamaru active chimie

Danho pioche physique (bonus coopératif)

Danho met en jeu le code des pirates

Danho pioche le code des pirates

Tupakamaru met en jeu chimie

Tupakamaru pioche chimie

action n°2 : Danho active expérimentation

Danho comptabilise outils

Danho met en jeu expérimentation

Danho pioche expérimentation

action n°1 : Danho active alchimie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

action n°2 : Danho met en jeu alchimie

action n°1 : Danho pioche alchimie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu écriture

action n°1 : Tupakamaru met en jeu monnaie

action n°2 : Danho met en jeu féodalisme

action n°1 : Danho pioche féodalisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois

Tupakamaru pioche construction de canaux

Tupakamaru comptabilise cartographie

Tupakamaru pioche cartographie

Tupakamaru comptabilise monothéisme

Tupakamaru pioche monothéisme

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : Danho met en jeu tissage

Danho met en jeu machinerie

Danho pioche machinerie

Danho recycle construction de canaux

action n°1 : Danho active mathématiques

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru pioche philosophie

Tupakamaru comptabilise construction

Tupakamaru pioche construction

Tupakamaru comptabilise fermentation

Tupakamaru pioche fermentation

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : Danho pioche construction de canaux

action n°1 : Danho met en jeu mathématiques

Tupakamaru pioche monnaie

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche calendrier

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : Danho pioche mathématiques

action n°1 : Danho pioche tissage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu agriculture

Tupakamaru pioche code de lois

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : Danho met en jeu voiles

action n°1 : Danho pioche la roue

Tupakamaru pioche poterie

Tupakamaru comptabilise archerie

Tupakamaru pioche archerie

Tupakamaru comptabilise rames

Tupakamaru pioche rames

Tupakamaru comptabilise maçonnerie

Tupakamaru pioche maçonnerie

Tupakamaru comptabilise cités états

Tupakamaru pioche cités états

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche écriture

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : Danho pioche voiles

Tupakamaru met en jeu métallurgie

Danho met en jeu élevage

Tupakamaru 0 3 3 7 8 0
Danho 0 0 3 6 6 0
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 2

INFLUENCE = 31

x 2
x 1
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 18

x 7
x 3
x 1