CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru comptabilise chemin de fer
Tupakamaru pioche chemin de fer
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
Tupakamaru pioche santé publique
Tupakamaru transfère classification depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active compagnies marchandes
action n°1 : Danho met en jeu compagnies marchandes
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !
Tupakamaru comptabilise explosifs
Tupakamaru pioche explosifs
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
action n°2 : Danho pioche compagnies marchandes
action n°1 : Danho met en jeu physique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu émancipation
Tupakamaru domine le domaine des sciences !
Tupakamaru pioche réfrigeration
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
action n°2 : Danho met en jeu charbon
action n°1 : Danho pioche charbon
Tupakamaru comptabilise éclairage
Tupakamaru pioche éclairage
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
Danho comptabilise élevage
Danho archive imprimerie
Danho pioche imprimerie
Danho archive navigation
Danho pioche navigation
action n°2 : Danho active machine à vapeur
Danho comptabilise système bancaire
Tupakamaru transfère construction depuis son influence vers l'influence de Danho
Tupakamaru transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active le code des pirates
Tupakamaru pioche machines-outils
Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
Tupakamaru met en jeu classification
Tupakamaru pioche classification
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
Tupakamaru pioche émancipation
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
action n°2 : Danho met en jeu machine à vapeur
action n°1 : Danho pioche machine à vapeur
action n°2 : Tupakamaru met en jeu vaccination
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru met en jeu système métrique
Tupakamaru pioche système métrique
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
action n°2 : Danho met en jeu statistiques
action n°1 : Danho met en jeu système bancaire
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru met en jeu encyclopédie
Tupakamaru pioche encyclopédie
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu astronomie
action n°2 : Danho pioche statistiques
Danho comptabilise voiles
Tupakamaru transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de Danho
Tupakamaru transfère rames depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active le code des pirates
action n°2 : Tupakamaru pioche astronomie
Tupakamaru comptabilise calendrier
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
Danho comptabilise tissage
Tupakamaru transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de Danho
Tupakamaru transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active le code des pirates
action n°1 : Danho pioche système bancaire
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !
Tupakamaru recycle archerie
Tupakamaru comptabilise conserves
Tupakamaru pioche conserves
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Tupakamaru active chimie
Danho pioche physique (bonus coopératif)
Danho met en jeu le code des pirates
Danho pioche le code des pirates
Tupakamaru met en jeu chimie
Tupakamaru pioche chimie
action n°2 : Danho active expérimentation
Danho comptabilise outils
Danho met en jeu expérimentation
Danho pioche expérimentation
action n°1 : Danho active alchimie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !
action n°2 : Danho met en jeu alchimie
action n°1 : Danho pioche alchimie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu écriture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu monnaie
action n°2 : Danho met en jeu féodalisme
action n°1 : Danho pioche féodalisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois
Tupakamaru pioche construction de canaux
Tupakamaru comptabilise cartographie
Tupakamaru pioche cartographie
Tupakamaru comptabilise monothéisme
Tupakamaru pioche monothéisme
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : Danho met en jeu tissage
Danho met en jeu machinerie
Danho pioche machinerie
Danho recycle construction de canaux
action n°1 : Danho active mathématiques
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru comptabilise construction
Tupakamaru pioche construction
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : Danho pioche construction de canaux
action n°1 : Danho met en jeu mathématiques
Tupakamaru pioche monnaie
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche calendrier
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : Danho pioche mathématiques
action n°1 : Danho pioche tissage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu agriculture
Tupakamaru pioche code de lois
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : Danho met en jeu voiles
action n°1 : Danho pioche la roue
Tupakamaru pioche poterie
Tupakamaru comptabilise archerie
Tupakamaru pioche archerie
Tupakamaru comptabilise rames
Tupakamaru pioche rames
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
Tupakamaru comptabilise cités états
Tupakamaru pioche cités états
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche écriture
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : Danho pioche voiles
Tupakamaru met en jeu métallurgie
Danho met en jeu élevage
Tupakamaru | 0 | 3 | 3 | 7 | 8 | 0 |
Danho | 0 | 0 | 3 | 6 | 6 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 18
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