CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !
action n°2 : Danho pioche antibiotiques
action n°1 : Danho met en jeu bicyclette
Tupakamaru comptabilise aviation
Tupakamaru pioche aviation
Tupakamaru comptabilise santé publique
Tupakamaru pioche santé publique
Tupakamaru archive optique
Tupakamaru archive féodalisme
Tupakamaru archive explosifs
action n°2 : Tupakamaru active éclairage
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !
action n°2 : Danho pioche bicyclette
Tupakamaru comptabilise le code des pirates
Tupakamaru pioche le code des pirates
Tupakamaru transfère moteur à explosion depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°1 : Danho active système bancaire
action n°2 : Tupakamaru met en jeu éclairage
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
action n°2 : Danho met en jeu réfrigeration
action n°1 : Danho pioche réfrigeration
Tupakamaru pioche éclairage
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
Tupakamaru pioche explosifs
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
Tupakamaru comptabilise machine à vapeur
Tupakamaru pioche machine à vapeur
Tupakamaru transfère machines-outils depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active système bancaire
Danho décale sa pile verte à droite
Tupakamaru comptabilise physique
Tupakamaru pioche physique
Tupakamaru transfère industrialisation depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°1 : Danho active système bancaire
Tupakamaru archive chemin de fer
Tupakamaru pioche chemin de fer
Tupakamaru archive publications
Tupakamaru pioche publications
Tupakamaru archive évolution
Tupakamaru pioche évolution
action n°2 : Tupakamaru active industrialisation
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru archive moteur à explosion
Tupakamaru pioche moteur à explosion
Tupakamaru archive machines-outils
Tupakamaru pioche machines-outils
action n°1 : Tupakamaru active industrialisation
action n°2 : Danho met en jeu système bancaire
action n°1 : Danho pioche système bancaire
Tupakamaru archive conserves
Tupakamaru pioche conserves
Tupakamaru archive théorie de l'atome
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru active industrialisation
Tupakamaru archive émancipation
Tupakamaru pioche émancipation
action n°1 : Tupakamaru active industrialisation
Danho transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Tupakamaru transfère charbon depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active médecine
action n°1 : Danho met en jeu réforme
Tupakamaru archive démocratie
Tupakamaru pioche démocratie
action n°2 : Tupakamaru active industrialisation
Tupakamaru archive vaccination
Tupakamaru pioche vaccination
action n°1 : Tupakamaru active industrialisation
action n°2 : Danho pioche théorie de la mesure
action n°1 : Danho pioche statistiques
Tupakamaru comptabilise charbon
Tupakamaru pioche charbon
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Tupakamaru active invention
Tupakamaru archive système métrique
Tupakamaru pioche système métrique
action n°1 : Tupakamaru active industrialisation
Danho transfère rames depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Tupakamaru transfère droit des sociétés depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active médecine
Tupakamaru transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active navigation
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive classification
Tupakamaru pioche classification
action n°2 : Tupakamaru active industrialisation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu invention
action n°2 : Danho pioche réforme
action n°1 : Danho pioche colonialisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu industrialisation
Tupakamaru pioche industrialisation
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
Tupakamaru transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active navigation
action n°1 : Danho met en jeu navigation
Tupakamaru met en jeu astronomie
Tupakamaru pioche astronomie
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !
Danho comptabilise réseau routier
Danho pioche réseau routier
Tupakamaru transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active poudre
action n°1 : Danho met en jeu poudre
Tupakamaru comptabilise droit des sociétés
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
Danho pioche imprimerie
Danho pioche poudre
Danho décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Danho active papier
Danho pioche navigation
Danho décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Danho active papier
Tupakamaru pioche invention
Tupakamaru pioche expérimentation
action n°2 : Tupakamaru active calendrier
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru pioche droit des sociétés
action n°1 : Tupakamaru active calendrier
action n°2 : Danho met en jeu éducation
action n°1 : Danho met en jeu papier
Tupakamaru pioche féodalisme
Tupakamaru pioche optique
action n°2 : Tupakamaru active calendrier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu calendrier
action n°2 : Danho pioche éducation
action n°1 : Danho pioche papier
action n°2 : Tupakamaru pioche calendrier
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !
action n°2 : Danho active médecine
Danho domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : Danho active traduction
Tupakamaru comptabilise alchimie
Tupakamaru pioche alchimie
Tupakamaru recycle mathématiques
action n°2 : Tupakamaru active agriculture
action n°1 : Tupakamaru pioche mathématiques
action n°2 : Danho met en jeu traduction
action n°1 : Danho met en jeu médecine
Tupakamaru comptabilise ingénierie
Tupakamaru pioche ingénierie
Tupakamaru recycle construction de canaux
action n°2 : Tupakamaru active agriculture
action n°1 : Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°2 : Danho pioche médecine
action n°1 : Danho pioche traduction
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !
action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture
action n°2 : Danho met en jeu fermentation
Danho met en jeu boussole
Danho pioche boussole
Danho recycle monnaie
Danho recycle poterie
Danho recycle élevage
action n°1 : Danho active outils
Tupakamaru comptabilise monothéisme
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu rames
action n°2 : Danho pioche fermentation
action n°1 : Danho pioche monnaie
Tupakamaru pioche monothéisme
Tupakamaru met en jeu philosophie
Tupakamaru pioche philosophie
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
Tupakamaru pioche écriture
action n°1 : Tupakamaru active mysticisme
action n°2 : Danho pioche élevage
action n°1 : Danho met en jeu voiles
Tupakamaru pioche rames
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
Tupakamaru comptabilise code de lois
Tupakamaru pioche code de lois
Tupakamaru met en jeu mysticisme
action n°1 : Tupakamaru active tissage
action n°2 : Danho met en jeu cités états
action n°1 : Danho pioche cités états
action n°2 : Tupakamaru pioche mysticisme
Tupakamaru comptabilise la roue
Tupakamaru pioche la roue
Tupakamaru comptabilise archerie
Tupakamaru pioche archerie
Tupakamaru met en jeu agriculture
action n°1 : Tupakamaru active tissage
action n°2 : Danho pioche voiles
Tupakamaru met en jeu tissage
Danho met en jeu outils
Tupakamaru | 2 | 6 | 2 | 15 | 6 | 2 |
Danho | 1 | 5 | 13 | 1 | 2 | 1 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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x 3 | |
x 1 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 14
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