CARTES EN MAIN
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru comptabilise explosifs
Tupakamaru comptabilise bracelet
Tupakamaru comptabilise poudre
Tupakamaru comptabilise machines-outils
Tupakamaru comptabilise moteur à explosion
Tupakamaru comptabilise aviation
Tupakamaru met en jeu robotique
Tupakamaru pioche robotique
action n°2 : Tupakamaru active génétique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu génétique
action n°2 : Danho met en jeu fission
action n°1 : Danho pioche fission
action n°2 : Tupakamaru pioche génétique
Tupakamaru domine le domaine militaire !
Tupakamaru décale sa pile bleue en haut
action n°1 : Tupakamaru active aviation
action n°2 : Danho pioche composites
action n°1 : Danho met en jeu théorie quantique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu antibiotiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu media de masse
action n°2 : Danho pioche théorie quantique
action n°1 : Danho pioche corporations
action n°2 : Tupakamaru pioche media de masse
Tupakamaru comptabilise statistiques
Tupakamaru archive statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
Tupakamaru archive navigation
Tupakamaru pioche navigation
action n°1 : Tupakamaru active machine à vapeur
Tupakamaru recycle réfrigeration
action n°2 : Danho active fusées
action n°1 : Danho pioche scientisme
action n°2 : Tupakamaru pioche antibiotiques
Tupakamaru décale sa pile verte en haut
action n°1 : Tupakamaru active aviation
Tupakamaru recycle éclairage
action n°2 : Danho active fusées
action n°1 : Danho met en jeu fusées
Tupakamaru domine le domaine de la culture !
Tupakamaru décale sa pile jaune en haut
Tupakamaru archive explosifs
action n°2 : Tupakamaru active aviation
Tupakamaru décale sa pile rouge en haut
action n°1 : Tupakamaru active aviation
action n°2 : Danho pioche fusées
action n°1 : Danho met en jeu communisme
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 8 !
action n°1 : Tupakamaru met en jeu aviation
action n°2 : Danho pioche communisme
action n°1 : Danho pioche gratte-ciel
action n°2 : Tupakamaru pioche aviation
action n°1 : Tupakamaru pioche explosifs
action n°2 : Danho pioche machine à ecrire
action n°1 : Danho met en jeu morphine
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Danho pioche publications
Danho transfère classification depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active émancipation
Danho transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Danho transfère rames depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active moteur à explosion
Danho pioche classification
Danho pioche morphine
Danho pioche encyclopédie
Danho recycle classification
action n°2 : Danho active chemin de fer
action n°1 : Danho met en jeu conserves
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 7 !
action n°1 : Tupakamaru met en jeu moteur à explosion
action n°2 : Danho met en jeu metier à tisser
Danho pioche conserves
Danho pioche metier à tisser
Danho pioche classification
Danho recycle explosifs
Danho recycle encyclopédie
Danho recycle conserves
Danho recycle classification
Danho recycle statistiques
Danho recycle navigation
Danho recycle ingénierie
Danho recycle éducation
Danho recycle réseau routier
Danho recycle arbalète
Danho recycle poterie
action n°1 : Danho active chemin de fer
action n°2 : Tupakamaru pioche moteur à explosion
Tupakamaru comptabilise réfrigeration
Tupakamaru archive réfrigeration
Tupakamaru pioche réfrigeration
Tupakamaru archive bicyclette
Tupakamaru pioche bicyclette
action n°1 : Tupakamaru active machine à vapeur
action n°2 : Danho met en jeu chemin de fer
action n°1 : Danho pioche chemin de fer
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !
Tupakamaru comptabilise évolution
Tupakamaru pioche évolution
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
action n°2 : Danho pioche explosifs
action n°1 : Danho domine l'age 5 !
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !
Tupakamaru comptabilise éclairage
Tupakamaru pioche éclairage
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
action n°2 : Danho met en jeu santé publique
action n°1 : Danho pioche santé publique
Danho comptabilise système métrique
Danho pioche système métrique
Danho transfère machines-outils depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active système bancaire
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
Danho comptabilise démocratie
Danho pioche démocratie
Danho transfère machine à vapeur depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active système bancaire
action n°2 : Danho met en jeu machines-outils
action n°1 : Danho pioche machines-outils
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Danho pioche classification
Danho transfère agriculture depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active émancipation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu émancipation
action n°2 : Danho pioche conserves
action n°1 : Danho met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru pioche émancipation
Danho recycle baguettes
action n°1 : Tupakamaru active anatomie
Danho pioche encyclopédie (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise vaccination
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Danho active invention
Danho pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
Danho pioche ingénierie
Danho pioche éducation
Tupakamaru pioche loupe
Tupakamaru pioche féodalisme
action n°1 : Danho active calendrier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu système bancaire
action n°1 : Tupakamaru pioche système bancaire
Danho comptabilise médecine
Danho archive astronomie
Danho pioche astronomie
Danho archive chimie
Danho pioche chimie
action n°2 : Danho active machine à vapeur
action n°1 : Danho domine l'age 3 !
Tupakamaru comptabilise le code des pirates
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru pioche le code des pirates
Danho comptabilise baguettes
Danho archive charbon
Danho pioche charbon
Danho archive théorie de la mesure
Danho pioche théorie de la mesure
action n°2 : Danho active machine à vapeur
action n°1 : Danho met en jeu machine à vapeur
Tupakamaru recycle système métrique
Tupakamaru recycle kaléidoscope
Tupakamaru recycle démocratie
Tupakamaru pioche système métrique
Tupakamaru pioche kaléidoscope
Tupakamaru pioche démocratie
action n°2 : Tupakamaru active physique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu physique
action n°2 : Danho pioche machine à vapeur
action n°1 : Danho pioche statistiques
action n°2 : Tupakamaru pioche physique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre
action n°2 : Danho met en jeu colonialisme
action n°1 : Danho pioche colonialisme
action n°2 : Tupakamaru pioche poudre
Danho recycle archerie
action n°1 : Tupakamaru active anatomie
action n°2 : Danho pioche navigation
action n°1 : Danho met en jeu invention
Tupakamaru met en jeu boussole
action n°2 : Tupakamaru met en jeu anatomie
Tupakamaru pioche anatomie (bonus coopératif)
Danho comptabilise réforme
Danho met en jeu construction
Tupakamaru recycle colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
Danho pioche réforme
Danho pioche invention
action n°1 : Tupakamaru active alchimie
action n°2 : Danho met en jeu monothéisme
action n°1 : Danho domine l'age 2 !
Tupakamaru comptabilise droit des sociétés
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
Tupakamaru pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu perspective
Danho comptabilise imprimerie
Danho met en jeu médecine
Tupakamaru pioche perspective
Danho pioche imprimerie
Tupakamaru active alchimie
Tupakamaru met en jeu alchimie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
Danho pioche médecine
action n°2 : Danho active métallurgie
action n°1 : Danho active calendrier
action n°2 : Tupakamaru pioche papier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
action n°2 : Danho met en jeu monnaie
Danho pioche monnaie
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche mathématiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux
action n°2 : Danho met en jeu calendrier
Danho pioche calendrier
Danho comptabilise cartographie
Danho pioche cartographie
action n°1 : Danho active métallurgie
Tupakamaru comptabilise plomberie
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie
Danho pioche construction (bonus coopératif)
Danho pioche monothéisme
Tupakamaru pioche philosophie
action n°2 : Danho active baguettes
action n°1 : Danho domine l'age 1 !
action n°2 : Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru met en jeu outils
Danho pioche agriculture
Danho comptabilise archerie
Danho pioche archerie
Danho comptabilise élevage
Danho pioche élevage
Danho comptabilise rames
Danho pioche rames
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche poterie
Danho comptabilise mysticisme
Danho pioche mysticisme
Danho comptabilise maçonnerie
Danho pioche maçonnerie
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche plomberie
action n°1 : Tupakamaru pioche outils
action n°2 : Danho met en jeu métallurgie
action n°1 : Danho pioche métallurgie
Tupakamaru recherche boussole
Tupakamaru pioche boussole
action n°2 : Tupakamaru active bracelet
action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois
Danho pioche arbalète
action n°2 : Danho active écriture
action n°1 : Danho met en jeu baguettes
action n°2 : Tupakamaru pioche code de lois
Tupakamaru recherche alchimie
Tupakamaru pioche alchimie
action n°1 : Tupakamaru active bracelet
Danho pioche réseau routier
action n°2 : Danho active écriture
Danho met en jeu écriture
Danho pioche écriture
action n°1 : Danho active voiles
Tupakamaru comptabilise la roue
Tupakamaru pioche la roue
Tupakamaru met en jeu bracelet
action n°2 : Tupakamaru active tissage
Tupakamaru met en jeu tissage
Danho met en jeu voiles
Tupakamaru | 3 | 11 | 15 | 17 | 6 | 3 |
Danho | 0 | 3 | 0 | 3 | 1 | 6 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 71
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PROJETS
08/10 08:04 Danho : Belles parties. Merci à vous.
05/10 19:30 Tupakamaru : Merci pour cette série de parties très intéressantes
22/09 06:47 Tupakamaru : Merci je suis à raiatea
21/09 09:46 Danho : Bonjour. Belle partie. J'adore le nom des parties. Ca fait rêver....
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 34
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PROJETS