Innovation #8139

basketman 0 - 6 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

action n°1 : ricou met en jeu théorie de l'atome

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°2 : basketman active système métrique

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°1 : basketman active système métrique

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

ricou pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)

ricou comptabilise émancipation

ricou pioche émancipation

ricou comptabilise perspective

ricou pioche perspective

ricou comptabilise boussole

ricou pioche boussole

ricou recycle perspective

ricou recycle boussole

ricou recycle poterie

basketman comptabilise astronomie

basketman pioche astronomie

basketman recycle code de lois

action n°1 : ricou active monnaie

basketman décale sa pile verte à droite

action n°2 : basketman active système métrique

action n°1 : basketman met en jeu système métrique

basketman transfère système métrique depuis son influence vers sa main

action n°2 : ricou active statistiques

action n°1 : ricou met en jeu statistiques

basketman comptabilise médecine

basketman archive le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

basketman archive théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°2 : basketman active machine à vapeur

basketman comptabilise anatomie

basketman archive système bancaire

basketman pioche système bancaire

basketman archive compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

action n°1 : basketman active machine à vapeur

ricou pioche statistiques (bonus coopératif)

ricou archive physique

ricou pioche physique

basketman archive anatomie

basketman pioche anatomie

action n°2 : ricou active colonialisme

action n°1 : ricou met en jeu colonialisme

basketman comptabilise maçonnerie

basketman archive droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman archive réforme

basketman pioche réforme

action n°2 : basketman active machine à vapeur

basketman comptabilise agriculture

basketman archive poudre

basketman pioche poudre

basketman archive navigation

basketman pioche navigation

action n°1 : basketman active machine à vapeur

action n°2 : ricou pioche colonialisme

action n°1 : ricou pioche perspective

action n°2 : basketman met en jeu machine à vapeur

action n°1 : basketman pioche machine à vapeur

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou pioche boussole

ricou comptabilise machinerie

ricou pioche machinerie

ricou comptabilise alchimie

ricou pioche alchimie

ricou comptabilise cartographie

ricou pioche cartographie

action n°1 : ricou active métallurgie

basketman recycle boussole

basketman comptabilise système métrique

basketman pioche système métrique

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active chimie

action n°1 : basketman met en jeu chimie

ricou pioche poterie

action n°2 : ricou active métallurgie

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

basketman pioche chimie

basketman recycle anatomie

action n°2 : basketman active éducation

basketman comptabilise anatomie

basketman pioche anatomie

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

action n°1 : basketman active optique

ricou pioche invention (bonus coopératif)

ricou met en jeu imprimerie

ricou pioche imprimerie

ricou recycle machinerie

basketman met en jeu optique

basketman pioche optique

basketman recycle cartographie

action n°2 : ricou active mathématiques

ricou pioche machinerie (bonus coopératif)

ricou met en jeu monnaie

ricou pioche monnaie

ricou recycle poterie

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

basketman recycle monnaie

action n°1 : ricou active mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu féodalisme

action n°1 : basketman pioche féodalisme

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

action n°1 : ricou met en jeu mathématiques

basketman transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de ricou

ricou transfère boussole depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active médecine

action n°1 : basketman met en jeu médecine

ricou comptabilise boussole

ricou pioche boussole

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise traduction

ricou pioche traduction

action n°1 : ricou active tissage

action n°2 : basketman pioche médecine

action n°1 : basketman pioche cartographie

ricou comptabilise philosophie

ricou pioche philosophie

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche monnaie

action n°1 : basketman met en jeu réseau routier

ricou comptabilise construction de canaux

ricou pioche construction de canaux

ricou comptabilise fermentation

ricou pioche fermentation

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise construction

ricou pioche construction

ricou comptabilise rames

ricou pioche rames

ricou met en jeu cités états

action n°1 : ricou active tissage

basketman pioche code de lois (bonus coopératif)

basketman pioche réseau routier

ricou pioche mathématiques

action n°2 : basketman active écriture

action n°1 : basketman met en jeu écriture

ricou comptabilise mysticisme

ricou pioche mysticisme

ricou comptabilise élevage

ricou pioche élevage

ricou met en jeu métallurgie

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou met en jeu tissage

action n°2 : basketman pioche écriture

basketman met en jeu maçonnerie

basketman pioche maçonnerie

action n°1 : basketman active voiles

action n°2 : ricou met en jeu outils

ricou pioche métallurgie

ricou pioche tissage

action n°1 : ricou active la roue

basketman comptabilise calendrier

basketman pioche calendrier

basketman recycle rames

action n°2 : basketman active agriculture

basketman met en jeu agriculture

basketman pioche agriculture

action n°1 : basketman active voiles

ricou pioche outils

ricou pioche cités états

action n°2 : ricou active la roue

basketman met en jeu voiles

ricou met en jeu la roue

basketman 3 3 13 7 8 0
ricou 1 3 4 5 2 0
basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 14

x 2
x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 37

x 3
x 6
x 4
x 1
x 1