CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 7
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !
Tupakamaru recycle évolution
Tupakamaru pioche cellules souches
action n°2 : Danho active fission
action n°1 : Danho met en jeu fission
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru recycle la roue
Tupakamaru comptabilise banlieues chics
Tupakamaru pioche banlieues chics
action n°1 : Tupakamaru active évolution
Danho pioche fission
Danho pioche ordinateurs
Danho pioche théorie quantique
Danho pioche fusées
Danho pioche aviation
Danho pioche media de masse
Danho recycle alchimie
Danho recycle monnaie
Danho recycle agriculture
action n°2 : Danho active antibiotiques
action n°1 : Danho met en jeu antibiotiques
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !
action n°1 : Tupakamaru met en jeu communisme
Tupakamaru pioche communisme
Tupakamaru transfère éclairage depuis sa main vers la main de Danho
action n°2 : Danho active explosifs
Danho pioche antibiotiques (bonus coopératif)
Danho domine le domaine des sciences !
Danho pioche scientisme
Danho met en jeu corporations
Danho pioche corporations
Tupakamaru pioche éclairage
Tupakamaru met en jeu bicyclette
Tupakamaru pioche bicyclette
action n°1 : Danho active astronomie
Tupakamaru recycle élevage
Tupakamaru comptabilise mobilité
Tupakamaru pioche mobilité
action n°2 : Tupakamaru active évolution
action n°1 : Tupakamaru met en jeu évolution
Tupakamaru pioche évolution
Tupakamaru transfère réfrigeration depuis sa main vers la main de Danho
action n°2 : Danho active explosifs
Tupakamaru pioche réfrigeration
Tupakamaru transfère émancipation depuis sa main vers la main de Danho
Tupakamaru transfère encyclopédie depuis sa main vers la main de Danho
Tupakamaru transfère santé publique depuis sa main vers la main de Danho
action n°1 : Danho active explosifs
action n°2 : Tupakamaru active système métrique
Tupakamaru décale sa pile verte en haut
Tupakamaru pioche santé publique
Tupakamaru pioche émancipation
Tupakamaru pioche encyclopédie
Tupakamaru recycle émancipation
Tupakamaru recycle encyclopédie
action n°1 : Tupakamaru active chemin de fer
action n°2 : Danho met en jeu explosifs
action n°1 : Danho pioche explosifs
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°2 : Tupakamaru active système métrique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu système métrique
action n°2 : Danho met en jeu publications
action n°1 : Danho pioche publications
Tupakamaru décale sa pile bleue en haut
Tupakamaru pioche système métrique
Tupakamaru pioche émancipation
Tupakamaru pioche encyclopédie
action n°2 : Tupakamaru active chemin de fer
Tupakamaru met en jeu chemin de fer
Tupakamaru pioche chemin de fer
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°2 : Danho met en jeu industrialisation
action n°1 : Danho pioche industrialisation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : Tupakamaru pioche théorie de l'atome
action n°2 : Danho met en jeu classification
action n°1 : Danho pioche classification
action n°2 : Tupakamaru met en jeu démocratie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : Danho met en jeu astronomie
action n°1 : Danho met en jeu expérimentation
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !
Tupakamaru pioche démocratie (bonus coopératif)
Tupakamaru recycle code de lois
Tupakamaru comptabilise machines-outils
Tupakamaru pioche machines-outils
Danho recycle système métrique
Danho comptabilise moteur à explosion
Danho pioche moteur à explosion
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Tupakamaru active chimie
action n°2 : Danho met en jeu physique
action n°1 : Danho met en jeu vaccination
Danho pioche vaccination
Danho transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active compagnies marchandes
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !
action n°2 : Danho pioche physique
Danho recycle cités états
Danho comptabilise système métrique
Danho pioche système métrique
Danho décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Danho active chimie
Tupakamaru comptabilise code de lois
Danho transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Danho transfère tissage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates
action n°1 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates
action n°2 : Danho met en jeu chimie
action n°1 : Danho pioche chimie
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
Tupakamaru pioche le code des pirates
action n°2 : Tupakamaru active calendrier
Tupakamaru archive statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
action n°1 : Tupakamaru active colonialisme
action n°2 : Danho pioche astronomie
action n°1 : Danho met en jeu poudre
Tupakamaru archive charbon
Tupakamaru pioche charbon
Tupakamaru archive compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
Tupakamaru archive machine à vapeur
Tupakamaru pioche machine à vapeur
action n°2 : Tupakamaru active colonialisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation
action n°2 : Danho pioche poudre
Tupakamaru met en jeu colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
Tupakamaru transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°1 : Danho active droit des sociétés
action n°2 : Tupakamaru met en jeu invention
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru pioche invention
action n°1 : Tupakamaru active papier
action n°2 : Danho pioche expérimentation
action n°1 : Danho met en jeu anatomie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu imprimerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu perspective
action n°2 : Danho met en jeu droit des sociétés
Tupakamaru pioche perspective
Tupakamaru transfère anatomie depuis sa main vers la main de Danho
Tupakamaru transfère traduction depuis sa main vers la main de Danho
action n°1 : Danho active construction
Tupakamaru pioche traduction (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru pioche anatomie
Danho pioche droit des sociétés
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
action n°2 : Danho pioche éducation
Tupakamaru pioche papier
Tupakamaru transfère machinerie depuis sa main vers la main de Danho
action n°1 : Danho active construction
Tupakamaru transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Danho
Danho transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active médecine
action n°1 : Tupakamaru met en jeu médecine
Tupakamaru pioche médecine
Tupakamaru transfère boussole depuis sa main vers la main de Danho
Tupakamaru transfère agriculture depuis sa main vers la main de Danho
action n°2 : Danho active construction
action n°1 : Danho met en jeu construction
Tupakamaru pioche machinerie
Tupakamaru pioche boussole
action n°2 : Tupakamaru active calendrier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu calendrier
action n°2 : Danho pioche alchimie
Danho comptabilise féodalisme
Danho décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
Tupakamaru archive poterie
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
action n°2 : Danho met en jeu optique
action n°1 : Danho pioche optique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
action n°2 : Danho pioche féodalisme
action n°1 : Danho met en jeu fermentation
Tupakamaru pioche construction de canaux
Tupakamaru comptabilise monothéisme
Tupakamaru pioche monothéisme
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : Danho pioche fermentation
action n°1 : Danho pioche monnaie
Tupakamaru pioche calendrier
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu outils
action n°2 : Danho pioche construction
action n°1 : Danho met en jeu rames
action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu voiles
Danho comptabilise tissage
Danho pioche tissage
Tupakamaru transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active cartographie
action n°1 : Danho met en jeu cartographie
Tupakamaru pioche voiles
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche poterie
Tupakamaru comptabilise mysticisme
Tupakamaru pioche mysticisme
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : Danho pioche cartographie
action n°1 : Danho met en jeu philosophie
action n°2 : Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru pioche code de lois
Tupakamaru comptabilise cités états
Tupakamaru pioche cités états
Tupakamaru comptabilise la roue
Tupakamaru pioche la roue
Tupakamaru comptabilise élevage
Tupakamaru pioche élevage
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
Danho pioche philosophie
action n°2 : Danho active écriture
Danho met en jeu écriture
Tupakamaru met en jeu métallurgie
Danho | 2 | 3 | 2 | 8 | 5 | 4 |
Tupakamaru | 1 | 11 | 12 | 16 | 4 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 5 | |
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INFLUENCE = 7
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 31
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
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