Innovation #8144 Amicale-2

Danho 6 - 3 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : Danho domine l'age 8 !

Tupakamaru décale sa pile rouge en haut

action n°2 : Tupakamaru active aviation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu aviation

action n°2 : Danho pioche communisme

action n°1 : Danho met en jeu théorie quantique

Tupakamaru pioche aviation (bonus coopératif)

Tupakamaru comptabilise scientisme

Tupakamaru pioche scientisme

Danho comptabilise antibiotiques

Danho pioche antibiotiques

action n°2 : Tupakamaru active machines-outils

Tupakamaru met en jeu bicyclette

Tupakamaru met en jeu système métrique

Tupakamaru transfère système métrique depuis la main de Danho vers sa main

Tupakamaru montre bicyclette

action n°1 : Tupakamaru active classification

action n°2 : Danho pioche théorie quantique

Tupakamaru pioche bicyclette

Tupakamaru transfère moteur à explosion depuis sa main vers la main de Danho

Tupakamaru transfère publications depuis sa main vers la main de Danho

Tupakamaru transfère santé publique depuis sa main vers la main de Danho

action n°1 : Danho active explosifs

Tupakamaru pioche santé publique

Tupakamaru pioche publications

Tupakamaru pioche moteur à explosion

action n°2 : Tupakamaru active physique

Tupakamaru met en jeu réfrigeration

Tupakamaru montre réfrigeration

action n°1 : Tupakamaru active classification

Tupakamaru pioche réfrigeration

Tupakamaru transfère électricité depuis sa main vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active émancipation

action n°1 : Danho met en jeu évolution

action n°2 : Tupakamaru pioche électricité

action n°1 : Tupakamaru met en jeu éclairage

action n°2 : Danho pioche évolution

action n°1 : Danho domine l'age 7 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu classification

Tupakamaru pioche éclairage

action n°1 : Tupakamaru active astronomie

action n°2 : Danho met en jeu explosifs

action n°1 : Danho pioche explosifs

Tupakamaru comptabilise démocratie

Tupakamaru pioche démocratie

action n°2 : Tupakamaru active machines-outils

action n°1 : Tupakamaru met en jeu conserves

Danho décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru pioche conserves

Tupakamaru transfère statistiques depuis sa main vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active émancipation

action n°1 : Danho met en jeu émancipation

action n°2 : Tupakamaru met en jeu machines-outils

Tupakamaru pioche machines-outils

action n°1 : Tupakamaru active astronomie

action n°2 : Danho pioche émancipation

action n°1 : Danho pioche système métrique

action n°2 : Tupakamaru met en jeu astronomie

Tupakamaru pioche statistiques

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru recycle statistiques

action n°1 : Tupakamaru active théorie de la mesure

Tupakamaru transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active navigation

action n°1 : Danho domine l'age 6 !

action n°2 : Tupakamaru pioche classification

action n°1 : Tupakamaru met en jeu physique

action n°2 : Danho met en jeu industrialisation

action n°1 : Danho pioche industrialisation

Tupakamaru pioche physique (bonus coopératif)

Tupakamaru recycle archerie

Tupakamaru comptabilise vaccination

Tupakamaru pioche vaccination

Danho recycle alchimie

Danho comptabilise théorie de l'atome

Danho pioche théorie de l'atome

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Tupakamaru active chimie

Tupakamaru met en jeu chimie

Tupakamaru pioche chimie

action n°1 : Tupakamaru active expérimentation

action n°2 : Danho domine l'age 5 !

Danho comptabilise médecine

Danho comptabilise perspective

Danho décale sa pile rouge à droite

Danho archive système bancaire

Danho pioche système bancaire

action n°1 : Danho active charbon

Tupakamaru pioche astronomie (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure

Tupakamaru pioche théorie de la mesure

Danho met en jeu charbon

Danho pioche charbon

action n°2 : Tupakamaru active expérimentation

Tupakamaru pioche statistiques (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

Danho met en jeu le code des pirates

Danho pioche le code des pirates

action n°1 : Tupakamaru active expérimentation

Tupakamaru transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active navigation

action n°1 : Danho met en jeu navigation

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Tupakamaru active réforme

Tupakamaru comptabilise invention

Tupakamaru pioche invention

Danho transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active poudre

action n°2 : Danho pioche navigation

action n°1 : Danho domine l'age 4 !

Tupakamaru comptabilise imprimerie

Tupakamaru pioche imprimerie

Danho transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active poudre

action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre

Danho comptabilise élevage

Danho comptabilise maçonnerie

Danho comptabilise outils

Danho comptabilise calendrier

Danho recycle écriture

action n°2 : Danho active perspective

action n°1 : Danho domine l'age 3 !

action n°2 : Tupakamaru pioche poudre

action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation

Danho comptabilise monnaie

Danho comptabilise éducation

Danho comptabilise machinerie

Danho comptabilise colonialisme

Danho recycle invention

action n°2 : Danho active perspective

action n°1 : Danho met en jeu perspective

action n°2 : Tupakamaru pioche expérimentation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme

Danho pioche invention

Danho pioche colonialisme

Danho pioche perspective

Danho décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Danho active papier

action n°1 : Danho met en jeu papier

action n°2 : Tupakamaru pioche réforme

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

Tupakamaru archive féodalisme

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

action n°2 : Danho pioche machinerie

action n°1 : Danho met en jeu médecine

action n°2 : Tupakamaru pioche féodalisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique

action n°2 : Danho met en jeu boussole

Danho pioche papier

action n°1 : Danho active métallurgie

Tupakamaru pioche optique (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

Danho décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Tupakamaru active ingénierie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie

action n°2 : Danho met en jeu mathématiques

action n°1 : Danho pioche boussole

action n°2 : Tupakamaru pioche ingénierie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

Danho pioche éducation

action n°2 : Danho active métallurgie

action n°1 : Danho met en jeu métallurgie

Tupakamaru comptabilise anatomie

Tupakamaru pioche anatomie

Tupakamaru recycle machinerie

action n°2 : Tupakamaru active agriculture

action n°1 : Tupakamaru pioche machinerie

Danho comptabilise alchimie

Danho décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Danho active philosophie

action n°1 : Danho met en jeu philosophie

Tupakamaru domine le domaine militaire !

action n°2 : Tupakamaru active construction

action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction

action n°2 : Danho pioche alchimie

action n°1 : Danho pioche médecine

action n°2 : Tupakamaru pioche construction

action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois

action n°2 : Danho pioche mathématiques

action n°1 : Danho pioche philosophie

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru comptabilise réseau routier

Tupakamaru pioche réseau routier

Tupakamaru comptabilise construction de canaux

Tupakamaru pioche construction de canaux

action n°1 : Tupakamaru active tissage

action n°2 : Danho pioche calendrier

action n°1 : Danho pioche monnaie

Tupakamaru comptabilise cartographie

Tupakamaru pioche cartographie

Tupakamaru comptabilise fermentation

Tupakamaru pioche fermentation

action n°2 : Tupakamaru active tissage

action n°1 : Tupakamaru met en jeu tissage

action n°2 : Danho pioche écriture

action n°1 : Danho pioche métallurgie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu agriculture

action n°1 : Tupakamaru pioche agriculture

action n°2 : Danho pioche élevage

Tupakamaru transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de Danho

Tupakamaru pioche maçonnerie

action n°1 : Danho active archerie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu poterie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu rames

action n°2 : Danho met en jeu archerie

Danho pioche archerie

action n°1 : Danho active mysticisme

action n°2 : Tupakamaru pioche tissage

action n°1 : Tupakamaru pioche rames

Danho pioche outils

action n°2 : Danho active mysticisme

action n°1 : Danho met en jeu mysticisme

action n°2 : Tupakamaru pioche code de lois

Danho met en jeu voiles

Tupakamaru met en jeu cités états

Danho 1 2 7 2 9 3
Tupakamaru 5 7 13 6 6 3
Danho

CARTES EN MAIN

x 3
x 1

INFLUENCE = 54

x 3
x 4
x 3
x 2
x 1
x 1
x 1
x 1

25/10 22:50 Tupakamaru : oui bravo à toi

25/10 20:59 Danho : Belle partie. Merci

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 37

x 1
x 2
x 3
x 2
x 1