CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 47
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Partie terminée
JOURNAL
Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : Danho domine l'age 8 !
Tupakamaru domine le domaine militaire !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie quantique
Tupakamaru pioche aviation (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile verte en haut
Danho décale sa pile bleue en haut
Tupakamaru pioche fusées
Tupakamaru pioche corporations
Tupakamaru pioche théorie quantique
Tupakamaru recycle ingénierie
Tupakamaru recycle astronomie
Danho pioche évolution
Danho pioche réfrigeration
Danho pioche conserves
Danho recycle évolution
Danho recycle conserves
Danho recycle alchimie
action n°1 : Tupakamaru active chemin de fer
action n°2 : Danho met en jeu mobilité
Danho pioche évolution (bonus coopératif)
Danho comptabilise communisme
Danho pioche communisme
Tupakamaru comptabilise publications
Tupakamaru pioche publications
action n°1 : Danho active machines-outils
Tupakamaru met en jeu chemin de fer
Tupakamaru pioche chemin de fer
action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome
Tupakamaru met en jeu explosifs
Tupakamaru pioche explosifs
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°2 : Danho domine l'age 7 !
Danho comptabilise scientisme
Danho pioche scientisme
action n°1 : Danho active machines-outils
Danho transfère mobilité depuis son influence vers sa main
action n°2 : Tupakamaru active statistiques
Tupakamaru met en jeu éclairage
Tupakamaru pioche éclairage
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°2 : Danho met en jeu bicyclette
action n°1 : Danho pioche bicyclette
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : Danho pioche conserves
Danho comptabilise gratte-ciel
Danho pioche gratte-ciel
action n°1 : Danho active machines-outils
action n°2 : Tupakamaru pioche théorie de l'atome
Tupakamaru comptabilise droit des sociétés
Danho transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Danho transfère médecine depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates
action n°2 : Danho domine l'age 6 !
Danho met en jeu machines-outils
Danho pioche machines-outils
action n°1 : Danho active expérimentation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Danho comptabilise mobilité
Danho pioche mobilité
Danho recycle boussole
action n°2 : Danho active démocratie
action n°1 : Danho met en jeu démocratie
Tupakamaru pioche le code des pirates (bonus coopératif)
Tupakamaru recycle maçonnerie
Tupakamaru comptabilise vaccination
Tupakamaru pioche vaccination
Danho recycle éducation
Danho comptabilise électricité
Danho pioche électricité
action n°2 : Tupakamaru active chimie
Tupakamaru pioche astronomie (bonus coopératif)
Tupakamaru recycle élevage
Tupakamaru comptabilise encyclopédie
Tupakamaru pioche encyclopédie
Danho recycle monothéisme
Danho comptabilise santé publique
Danho pioche santé publique
action n°1 : Tupakamaru active chimie
action n°2 : Danho met en jeu système métrique
action n°1 : Danho pioche système métrique
action n°2 : Danho domine l'age 4 !
action n°2 : Danho pioche démocratie
action n°1 : Danho met en jeu industrialisation
Tupakamaru recycle archerie
Tupakamaru comptabilise classification
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Tupakamaru active chimie
Danho comptabilise physique
Danho pioche physique
Danho transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active système bancaire
action n°2 : Danho domine l'age 3 !
Danho comptabilise anatomie
Danho archive anatomie
Danho pioche anatomie
Danho archive imprimerie
Danho pioche imprimerie
action n°1 : Danho active machine à vapeur
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Danho transfère industrialisation depuis son influence vers sa main
action n°2 : Tupakamaru active statistiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu statistiques
Danho recycle calendrier
Danho comptabilise industrialisation
Danho pioche industrialisation
Danho décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Danho active chimie
action n°1 : Danho met en jeu chimie
action n°2 : Tupakamaru pioche statistiques
action n°1 : Tupakamaru pioche théorie de la mesure
Danho met en jeu machine à vapeur
Danho pioche machine à vapeur
action n°2 : Danho active expérimentation
Danho met en jeu compagnies marchandes
Danho pioche compagnies marchandes
action n°1 : Danho active expérimentation
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
Danho met en jeu navigation
Danho pioche navigation
Danho transfère système bancaire depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active droit des sociétés
action n°1 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés
action n°2 : Danho pioche chimie
Danho comptabilise éducation
action n°1 : Danho active philosophie
Tupakamaru comptabilise colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
Danho transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre
Danho met en jeu système bancaire
Danho pioche système bancaire
action n°2 : Danho active expérimentation
action n°1 : Danho domine l'age 2 !
action n°2 : Tupakamaru pioche poudre
action n°1 : Tupakamaru met en jeu perspective
Danho comptabilise médecine
Danho décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
Danho comptabilise réforme
Danho décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
action n°2 : Tupakamaru pioche perspective
action n°1 : Tupakamaru pioche droit des sociétés
Danho pioche éducation
action n°2 : Danho active rames
Danho pioche médecine
action n°1 : Danho active rames
Tupakamaru domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : Tupakamaru active traduction
action n°1 : Tupakamaru met en jeu traduction
action n°2 : Danho met en jeu expérimentation
Danho pioche expérimentation
Danho pioche réforme
Danho décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Danho active papier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu optique
action n°1 : Tupakamaru pioche optique
action n°2 : Danho pioche boussole
action n°1 : Danho pioche alchimie
action n°2 : Tupakamaru pioche ingénierie
action n°1 : Tupakamaru pioche traduction
action n°2 : Danho met en jeu papier
action n°1 : Danho pioche papier
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
Tupakamaru archive fermentation
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru archive réseau routier
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
action n°2 : Danho met en jeu machinerie
action n°1 : Danho pioche machinerie
action n°2 : Tupakamaru pioche réseau routier
action n°1 : Tupakamaru pioche fermentation
Danho comptabilise monothéisme
Danho décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
action n°1 : Danho met en jeu philosophie
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
Tupakamaru archive monnaie
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction
action n°2 : Danho pioche monothéisme
action n°1 : Danho pioche philosophie
action n°2 : Tupakamaru pioche monnaie
action n°1 : Tupakamaru pioche construction
action n°2 : Danho met en jeu cartographie
action n°1 : Danho pioche cartographie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux
Tupakamaru met en jeu tissage
Tupakamaru pioche tissage
action n°1 : Tupakamaru active voiles
action n°2 : Danho met en jeu rames
action n°1 : Danho pioche rames
Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°2 : Tupakamaru active écriture
Tupakamaru met en jeu écriture
Tupakamaru pioche écriture
action n°1 : Tupakamaru active voiles
action n°2 : Danho met en jeu poterie
action n°1 : Danho pioche poterie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu voiles
Danho comptabilise calendrier
Danho pioche calendrier
Danho recycle tissage
action n°2 : Danho active agriculture
action n°1 : Danho met en jeu agriculture
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Tupakamaru pioche code de lois
Tupakamaru comptabilise mysticisme
Tupakamaru pioche mysticisme
Tupakamaru comptabilise archerie
Tupakamaru pioche archerie
Tupakamaru comptabilise élevage
Tupakamaru pioche élevage
Tupakamaru comptabilise outils
Tupakamaru pioche outils
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : Danho pioche agriculture
Danho met en jeu cités états
Tupakamaru met en jeu métallurgie
Danho | 3 | 4 | 9 | 8 | 4 | 2 |
Tupakamaru | 3 | 8 | 8 | 8 | 6 | 5 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 47
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01/11 19:20 Tupakamaru : Merci belle partie
01/11 12:16 Danho : Belle partie. Merci
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 43
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