CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 33
x 3 | |
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
dorakeen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : dorakeen domine l'age 6 !
Danho transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de dorakeen
Danho transfère ciseaux depuis son influence vers l'influence de dorakeen
action n°1 : dorakeen active moteur à explosion
Danho met en jeu photographie
Danho pioche photographie
dorakeen met en jeu moteur à explosion
dorakeen pioche moteur à explosion
dorakeen recycle règle
action n°2 : Danho active vaccination
Danho comptabilise ciseaux
Danho pioche ciseaux
action n°1 : Danho active machines-outils
dorakeen domine le domaine militaire !
dorakeen décale sa pile bleue en haut
dorakeen pioche démocratie
dorakeen pioche binocles
dorakeen pioche conserves
dorakeen recycle téléscope
dorakeen recycle le code des pirates
dorakeen recycle explosifs
action n°2 : dorakeen active chemin de fer
action n°1 : dorakeen domine l'age 5 !
Danho décale sa pile verte à droite
dorakeen comptabilise chimie
dorakeen pioche chimie
dorakeen transfère machines-outils depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active système bancaire
action n°1 : Danho met en jeu système bancaire
dorakeen met en jeu chemin de fer
dorakeen pioche chemin de fer
action n°2 : dorakeen active théorie de l'atome
dorakeen pioche explosifs (bonus coopératif)
dorakeen met en jeu bicyclette
dorakeen pioche bicyclette
Danho met en jeu télégraphe
Danho pioche télégraphe
dorakeen décale sa pile bleue à droite
Danho décale sa pile bleue à droite
dorakeen recycle navigation
dorakeen pioche le code des pirates
Danho recycle bougies
Danho pioche théorie de la mesure
action n°1 : dorakeen active théorie de l'atome
action n°2 : Danho met en jeu vaccination
Danho pioche vaccination
Danho pioche système métrique
Danho pioche émancipation
action n°1 : Danho active physique
action n°2 : dorakeen met en jeu machines-outils
action n°1 : dorakeen pioche machines-outils
action n°2 : Danho met en jeu classification
action n°1 : Danho met en jeu industrialisation
Danho pioche système bancaire
Danho transfère théorie de l'atome depuis son jeu vers le jeu de dorakeen
action n°2 : dorakeen active compagnies marchandes
dorakeen comptabilise droit des sociétés
dorakeen pioche droit des sociétés
dorakeen pioche téléscope
dorakeen pioche navigation
action n°1 : dorakeen active chintz
action n°2 : Danho met en jeu théorie de l'atome
Danho pioche statistiques (bonus coopératif)
Danho pioche industrialisation
Danho pioche théorie de l'atome
Danho pioche classification
dorakeen recycle droit des sociétés
dorakeen recycle navigation
dorakeen recycle coke
dorakeen recycle démocratie
dorakeen recycle conserves
dorakeen recycle vaccination
dorakeen pioche vaccination
dorakeen pioche démocratie
dorakeen pioche conserves
action n°1 : Danho active physique
action n°2 : dorakeen met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : dorakeen pioche coke
action n°2 : Danho met en jeu physique
action n°1 : Danho pioche physique
dorakeen décale sa pile bleue à gauche
dorakeen recycle feu grégeois
dorakeen pioche compagnies marchandes
action n°2 : dorakeen active loupe
action n°1 : dorakeen pioche droit des sociétés
dorakeen transfère loupe depuis le jeu de Danho vers son jeu
dorakeen transfère toilettes depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active boussole
Danho pioche la roue
Danho pioche bougies
Danho décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Danho active flûte
Danho recycle philosophie
Danho recycle fermentation
action n°2 : dorakeen active anatomie
dorakeen pioche navigation
dorakeen recycle droit des sociétés
Danho recycle navigation
dorakeen archive colonialisme
dorakeen pioche colonialisme
action n°1 : dorakeen active toilettes
action n°2 : Danho active katana
action n°1 : Danho met en jeu katana
dorakeen comptabilise réseau routier
dorakeen pioche réseau routier
Danho transfère construction depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
action n°2 : dorakeen active poudre
action n°1 : dorakeen met en jeu poudre
action n°2 : Danho pioche katana
action n°1 : Danho met en jeu loupe
action n°2 : dorakeen pioche poudre
action n°1 : dorakeen met en jeu anatomie
Danho transfère règle depuis son influence vers l'influence de dorakeen
dorakeen transfère navigation depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active médecine
action n°1 : Danho met en jeu médecine
dorakeen pioche anatomie
dorakeen décale sa pile jaune à droite
action n°2 : dorakeen active règle d'ough
action n°1 : dorakeen met en jeu perspective
Danho pioche médecine
Danho pioche loupe
action n°2 : Danho active calendrier
action n°1 : Danho met en jeu papier de verre
action n°2 : dorakeen met en jeu optique
action n°1 : dorakeen pioche perspective
action n°2 : Danho met en jeu boussole
Danho pioche construction de canaux (bonus coopératif)
Danho pioche boussole
Danho pioche papier de verre
dorakeen pioche optique
dorakeen pioche feu grégeois
action n°1 : Danho active calendrier
action n°2 : dorakeen domine l'age 4 !
action n°1 : dorakeen met en jeu toilettes
action n°2 : Danho met en jeu calendrier
Danho comptabilise règle
action n°1 : Danho active philosophie
action n°2 : dorakeen domine l'age 3 !
dorakeen comptabilise expérimentation
dorakeen pioche expérimentation
dorakeen pioche toilettes
dorakeen pioche droit des sociétés
action n°1 : dorakeen active chintz
Danho comptabilise fermentation
action n°2 : Danho active philosophie
Danho comptabilise mathématiques
Danho décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
dorakeen comptabilise invention
dorakeen met en jeu règle d'ough
dorakeen pioche règle d'ough
dorakeen pioche invention
action n°2 : dorakeen active alchimie
dorakeen recycle colonialisme
dorakeen recycle crayon
dorakeen pioche crayon
dorakeen pioche colonialisme
action n°1 : dorakeen active alchimie
action n°2 : Danho pioche fermentation
action n°1 : Danho pioche mathématiques
dorakeen recycle horloge
dorakeen recycle poudre
dorakeen pioche horloge
dorakeen pioche poudre
action n°2 : dorakeen active alchimie
action n°1 : dorakeen domine l'age 2 !
action n°2 : Danho met en jeu philosophie
action n°1 : Danho pioche philosophie
dorakeen comptabilise imprimerie
dorakeen met en jeu chintz
dorakeen pioche chintz
dorakeen pioche imprimerie
action n°2 : dorakeen active alchimie
dorakeen recycle anatomie
dorakeen recycle shuriken
dorakeen pioche shuriken
dorakeen pioche anatomie
action n°1 : dorakeen active alchimie
action n°2 : Danho met en jeu construction
Danho pioche construction
action n°1 : Danho active écriture
action n°2 : dorakeen domine l'age 1 !
dorakeen comptabilise navigation
dorakeen met en jeu mappemonde
dorakeen pioche mappemonde
dorakeen pioche navigation
action n°1 : dorakeen active alchimie
Danho pioche calendrier
action n°2 : Danho active écriture
action n°1 : Danho met en jeu écriture
action n°2 : dorakeen met en jeu maçonnerie
action n°1 : dorakeen met en jeu poupée
action n°2 : Danho pioche écriture
action n°1 : Danho pioche règle
dorakeen met en jeu alchimie
dorakeen pioche alchimie
dorakeen pioche poupée
action n°2 : dorakeen active dés
dorakeen met en jeu dés
Danho met en jeu flûte
dorakeen | 3 | 4 | 6 | 6 | 2 | 3 |
Danho | 0 | 5 | 3 | 5 | 6 | 1 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
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PROJETS
30/10 11:43 dorakeen : thanks
23/10 18:34 dorakeen : have fun!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 7
PROJETS