Innovation #8175 Amicale

Danho 1 - 6 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

Danho décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru pioche machines-outils

Tupakamaru transfère invention depuis sa main vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active émancipation

Danho décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru pioche démocratie

Tupakamaru transfère imprimerie depuis sa main vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active émancipation

Tupakamaru comptabilise santé publique

Tupakamaru pioche santé publique

Tupakamaru comptabilise publications

Tupakamaru pioche publications

Tupakamaru comptabilise évolution

Tupakamaru pioche évolution

Tupakamaru archive physique

Tupakamaru archive expérimentation

Tupakamaru archive alchimie

action n°2 : Tupakamaru active éclairage

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

action n°2 : Danho met en jeu émancipation

action n°1 : Danho pioche émancipation

Tupakamaru met en jeu éclairage

Tupakamaru pioche éclairage

action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome

Tupakamaru met en jeu moteur à explosion

Tupakamaru pioche moteur à explosion

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome

action n°2 : Danho met en jeu industrialisation

action n°1 : Danho pioche industrialisation

action n°2 : Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés

Danho décale sa pile verte à droite

Tupakamaru comptabilise encyclopédie

Tupakamaru pioche encyclopédie

Tupakamaru transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°2 : Danho active système bancaire

action n°1 : Danho met en jeu système bancaire

action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome

Tupakamaru pioche théorie de l'atome

Tupakamaru pioche machine à vapeur

Tupakamaru pioche chimie

Tupakamaru pioche physique

action n°1 : Tupakamaru active fermentation

action n°2 : Danho met en jeu le code des pirates

Danho pioche astronomie

Danho pioche le code des pirates

Danho pioche système bancaire

Danho décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Danho active papier

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

Tupakamaru pioche charbon

Tupakamaru pioche statistiques

Tupakamaru pioche imprimerie

action n°2 : Tupakamaru active fermentation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme

action n°2 : Danho active anatomie

action n°1 : Danho met en jeu anatomie

Tupakamaru pioche droit des sociétés

Tupakamaru pioche expérimentation

action n°2 : Tupakamaru active fermentation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu colonialisme

action n°2 : Danho met en jeu poudre

Danho pioche poudre

Danho pioche anatomie

Danho décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Danho active papier

Tupakamaru pioche perspective

Tupakamaru pioche invention

action n°2 : Tupakamaru active fermentation

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru pioche réforme

action n°1 : Tupakamaru active fermentation

Danho met en jeu éducation

Danho pioche éducation

action n°2 : Danho active optique

action n°1 : Danho pioche médecine

action n°2 : Tupakamaru pioche alchimie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Danho met en jeu féodalisme

Danho pioche féodalisme

action n°2 : Danho active optique

action n°1 : Danho met en jeu optique

Tupakamaru comptabilise monnaie

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

Tupakamaru comptabilise mathématiques

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

action n°2 : Danho pioche optique

Danho décale sa pile jaune à gauche

Danho archive construction de canaux

action n°1 : Danho active code de lois

Tupakamaru comptabilise calendrier

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie

action n°2 : Danho met en jeu papier

action n°1 : Danho pioche papier

Tupakamaru pioche monnaie

Tupakamaru pioche calendrier

action n°2 : Tupakamaru active fermentation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu poterie

action n°2 : Danho met en jeu machinerie

action n°1 : Danho pioche machinerie

Tupakamaru domine le domaine militaire !

Danho pioche construction de canaux

action n°2 : Tupakamaru active construction

action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture

Danho domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : Danho active traduction

action n°1 : Danho met en jeu traduction

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru met en jeu cartographie

Tupakamaru met en jeu construction

Tupakamaru met en jeu fermentation

Tupakamaru met en jeu élevage

Tupakamaru met en jeu monothéisme

action n°2 : Tupakamaru active maçonnerie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie

action n°2 : Danho pioche traduction

Danho met en jeu boussole

Danho pioche boussole

Danho recycle monnaie

Danho recycle tissage

Danho recycle rames

action n°1 : Danho active outils

Tupakamaru pioche cartographie

Tupakamaru pioche monothéisme

action n°2 : Tupakamaru active la roue

Tupakamaru pioche construction

Tupakamaru pioche mathématiques

action n°1 : Tupakamaru active la roue

action n°2 : Danho pioche monnaie

action n°1 : Danho met en jeu outils

Tupakamaru pioche fermentation

Tupakamaru pioche philosophie

action n°2 : Tupakamaru active la roue

Tupakamaru pioche maçonnerie

Tupakamaru pioche élevage

action n°1 : Tupakamaru active la roue

Danho pioche outils (bonus coopératif)

Danho met en jeu code de lois

Danho pioche code de lois

Tupakamaru met en jeu métallurgie

Tupakamaru pioche métallurgie

action n°2 : Danho active voiles

action n°1 : Danho met en jeu voiles

Danho pioche tissage

Danho transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cités états

action n°1 : Tupakamaru pioche écriture

action n°2 : Danho met en jeu mysticisme

action n°1 : Danho pioche voiles

action n°2 : Tupakamaru met en jeu la roue

action n°1 : Tupakamaru pioche la roue

action n°2 : Danho pioche rames

Danho met en jeu archerie

Tupakamaru met en jeu cités états

Danho 4 3 14 4 8 0
Tupakamaru 9 7 6 7 2 1
Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 8

x 2

22/01 04:39 Tupakamaru : Si tu veux terminons les parties bugues on en a une chacun cela devrait s'equilibrer

21/01 12:48 Danho : Bien joué. Merci pour la partie(

20/01 18:09 Tupakamaru : Merci pour la partie

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 4
x 2

INFLUENCE = 33

x 3
x 1
x 3