CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 29
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Partie terminée
JOURNAL
simplelux remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : simplelux domine l'age 7 !
Danho pioche communisme (bonus coopératif)
Danho comptabilise chemin de fer
simplelux comptabilise réfrigeration
Danho décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
action n°1 : Danho pioche chemin de fer
simplelux met en jeu éclairage
simplelux met en jeu émancipation
simplelux met en jeu réforme
simplelux met en jeu droit des sociétés
simplelux transfère droit des sociétés depuis la main de Danho vers sa main
simplelux montre réforme
action n°2 : simplelux active classification
simplelux domine le domaine des sciences !
simplelux pioche réfrigeration
simplelux met en jeu encyclopédie
simplelux pioche encyclopédie
simplelux met en jeu classification
simplelux pioche classification
action n°1 : simplelux active astronomie
action n°2 : Danho met en jeu moteur à explosion
action n°1 : Danho pioche moteur à explosion
action n°2 : simplelux met en jeu évolution
Danho transfère imprimerie depuis sa main vers la main de simplelux
Danho transfère évolution depuis sa main vers la main de simplelux
Danho transfère publications depuis sa main vers la main de simplelux
action n°1 : simplelux active explosifs
action n°2 : Danho pioche publications
action n°1 : Danho pioche évolution
simplelux pioche vaccination
simplelux met en jeu système métrique
simplelux pioche système métrique
action n°2 : simplelux active astronomie
simplelux pioche émancipation
action n°1 : simplelux active astronomie
action n°2 : Danho met en jeu électricité
action n°1 : Danho pioche électricité
action n°2 : simplelux met en jeu conserves
Danho transfère réforme depuis sa main vers la main de simplelux
Danho transfère conserves depuis sa main vers la main de simplelux
Danho transfère éclairage depuis sa main vers la main de simplelux
action n°1 : simplelux active explosifs
Danho pioche éclairage (bonus coopératif)
Danho met en jeu bicyclette
Danho pioche bicyclette
simplelux met en jeu explosifs
simplelux pioche explosifs
Danho décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Danho active théorie de l'atome
Danho pioche conserves (bonus coopératif)
Danho met en jeu théorie de l'atome
Danho pioche théorie de l'atome
simplelux met en jeu industrialisation
simplelux pioche industrialisation
action n°1 : Danho active expérimentation
action n°2 : simplelux met en jeu astronomie
action n°1 : simplelux domine l'age 6 !
action n°2 : Danho met en jeu invention
action n°1 : Danho pioche invention
simplelux comptabilise système bancaire
simplelux pioche système bancaire
action n°2 : simplelux active machines-outils
action n°1 : simplelux domine l'age 5 !
action n°2 : Danho pioche poudre
action n°1 : Danho pioche droit des sociétés
simplelux comptabilise machine à vapeur
simplelux pioche machine à vapeur
action n°2 : simplelux active machines-outils
simplelux comptabilise chimie
simplelux pioche chimie
action n°1 : simplelux active machines-outils
action n°2 : Danho pioche imprimerie
action n°1 : Danho pioche réforme
simplelux comptabilise le code des pirates
simplelux pioche le code des pirates
action n°2 : simplelux active machines-outils
simplelux met en jeu machines-outils
simplelux pioche machines-outils
simplelux recycle système bancaire
action n°1 : simplelux active mathématiques
action n°2 : Danho domine l'age 4 !
Danho comptabilise traduction
Danho décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
simplelux pioche statistiques
simplelux domine le domaine de la culture !
simplelux décale sa pile mauve à droite
simplelux recycle alchimie
action n°2 : simplelux active théorie de la mesure
simplelux pioche système bancaire (bonus coopératif)
simplelux pioche alchimie
simplelux décale sa pile bleue à droite
simplelux recycle alchimie
Danho pioche traduction
Danho décale sa pile mauve à droite
Danho recycle traduction
action n°1 : simplelux active théorie de la mesure
action n°2 : Danho met en jeu expérimentation
action n°1 : Danho pioche expérimentation
simplelux pioche alchimie
simplelux décale sa pile jaune à droite
simplelux recycle tissage
action n°2 : simplelux active théorie de la mesure
simplelux pioche tissage
simplelux met en jeu fermentation
action n°1 : simplelux active élevage
Danho comptabilise perspective
Danho pioche perspective
Danho recycle alchimie
action n°2 : Danho active agriculture
action n°1 : Danho pioche alchimie
simplelux pioche astronomie
simplelux décale sa pile rouge à droite
simplelux recycle écriture
action n°2 : simplelux active théorie de la mesure
simplelux pioche fermentation
simplelux décale sa pile verte à droite
simplelux recycle tissage
action n°1 : simplelux active théorie de la mesure
action n°2 : Danho domine l'age 3 !
Danho pioche traduction (bonus coopératif)
Danho comptabilise féodalisme
simplelux comptabilise monnaie
simplelux décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
action n°2 : simplelux met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : simplelux pioche théorie de la mesure
action n°2 : Danho domine l'age 2 !
Danho pioche féodalisme (bonus coopératif)
Danho comptabilise machinerie
simplelux comptabilise physique
Danho décale sa pile mauve à gauche
simplelux décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
action n°2 : simplelux pioche physique
simplelux met en jeu compagnies marchandes
simplelux pioche compagnies marchandes
simplelux recycle navigation
action n°1 : simplelux active mathématiques
action n°2 : Danho met en jeu boussole
Danho comptabilise colonialisme
Danho pioche colonialisme
Danho recycle alchimie
action n°1 : Danho active agriculture
simplelux pioche navigation
simplelux recycle fermentation
action n°2 : simplelux active éducation
action n°1 : simplelux met en jeu éducation
action n°2 : Danho pioche boussole
action n°1 : Danho pioche alchimie
simplelux pioche éducation
simplelux met en jeu optique
simplelux pioche optique
action n°2 : simplelux active mysticisme
Danho transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de simplelux
Danho transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de simplelux
action n°1 : simplelux active ingénierie
action n°2 : Danho pioche machinerie
action n°1 : Danho domine l'age 1 !
simplelux décale sa pile rouge à gauche
Danho transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de simplelux
Danho transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de simplelux
Danho transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de simplelux
action n°2 : simplelux active ingénierie
simplelux met en jeu ingénierie
simplelux pioche ingénierie
action n°1 : simplelux active voiles
Danho comptabilise construction de canaux
Danho décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
Danho comptabilise médecine
Danho décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
simplelux domine le domaine militaire !
Danho pioche médecine
Danho transfère tissage depuis sa main vers la main de simplelux
Danho transfère écriture depuis sa main vers la main de simplelux
action n°2 : simplelux active construction
action n°1 : simplelux met en jeu construction
action n°2 : Danho pioche construction de canaux
action n°1 : Danho met en jeu philosophie
simplelux pioche construction
simplelux met en jeu mathématiques
action n°2 : simplelux active élevage
simplelux pioche monnaie
simplelux met en jeu calendrier
action n°1 : simplelux active élevage
Danho pioche philosophie
action n°2 : Danho active fermentation
Danho domine le domaine des technologies !
Danho met en jeu archerie
Danho met en jeu cartographie
Danho met en jeu fermentation
Danho met en jeu monothéisme
action n°1 : Danho active maçonnerie
simplelux pioche mathématiques
action n°2 : simplelux active métallurgie
simplelux pioche calendrier
action n°1 : simplelux active métallurgie
action n°2 : Danho pioche fermentation
action n°1 : Danho pioche monothéisme
Danho pioche cartographie
Danho transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de simplelux
action n°2 : simplelux active cités états
simplelux met en jeu cités états
simplelux pioche cités états
action n°1 : simplelux active voiles
action n°2 : Danho met en jeu maçonnerie
action n°1 : Danho met en jeu agriculture
simplelux met en jeu outils
simplelux pioche outils
action n°2 : simplelux active voiles
simplelux met en jeu code de lois
simplelux pioche code de lois
action n°1 : simplelux active voiles
Danho pioche agriculture
Danho pioche écriture
action n°2 : Danho active la roue
Danho pioche maçonnerie
Danho pioche archerie
action n°1 : Danho active la roue
simplelux met en jeu métallurgie
simplelux pioche métallurgie
action n°2 : simplelux active voiles
simplelux met en jeu rames
simplelux pioche rames
action n°1 : simplelux active voiles
action n°2 : Danho met en jeu la roue
action n°1 : Danho pioche la roue
action n°2 : simplelux met en jeu voiles
Danho met en jeu mysticisme
simplelux met en jeu élevage
Danho | 1 | 3 | 2 | 8 | 3 | 0 |
simplelux | 7 | 9 | 15 | 12 | 10 | 1 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 29
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x 2 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 39
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