Innovation #8239

basketman 0 - 7 dorakeen laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

dorakeen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : dorakeen domine l'age 6 !

action n°1 : dorakeen domine l'age 5 !

action n°2 : basketman pioche pagode

action n°1 : basketman met en jeu brosse à dents

dorakeen comptabilise pain de mie

dorakeen pioche pain de mie

dorakeen recycle mitrailleuse

action n°2 : dorakeen active agriculture

dorakeen décale sa pile jaune à droite

dorakeen pioche mitrailleuse

dorakeen recycle baromètre

dorakeen pioche baromètre

action n°1 : dorakeen active stéthoscope

action n°2 : basketman pioche brosse à dents

action n°1 : basketman met en jeu ciseaux

action n°2 : dorakeen met en jeu stéthoscope

dorakeen décale sa pile jaune à gauche

dorakeen pioche stéthoscope

dorakeen recycle expérimentation

dorakeen recycle perspective

dorakeen recycle téléscope

dorakeen recycle monothéisme

dorakeen pioche perspective

action n°1 : dorakeen active loupe

basketman pioche mathématiques

basketman pioche calendrier

action n°2 : basketman active fermentation

basketman pioche réseau routier

basketman pioche monnaie

action n°1 : basketman active fermentation

action n°2 : dorakeen pioche téléscope

action n°1 : dorakeen domine l'age 4 !

action n°2 : basketman pioche ciseaux

action n°1 : basketman pioche philosophie

basketman recycle miniaturisation

basketman recycle cellules souches

basketman recycle robotique

dorakeen transfère linguistique depuis l'influence de basketman vers son influence

dorakeen transfère construction depuis la main de basketman vers son influence

dorakeen transfère chaturanga depuis la main de basketman vers son influence

dorakeen transfère cartographie depuis la main de basketman vers son influence

dorakeen transfère arbalète depuis l'influence de basketman vers son influence

basketman pioche cellules souches

basketman pioche robotique

basketman pioche miniaturisation

dorakeen décale sa pile rouge à droite

action n°2 : dorakeen active horloge

action n°1 : dorakeen met en jeu horloge

action n°2 : basketman pioche chaturanga

action n°1 : basketman met en jeu poupée

action n°2 : dorakeen pioche expérimentation

action n°1 : dorakeen pioche horloge

basketman pioche construction

basketman pioche cartographie

action n°2 : basketman active fermentation

action n°1 : basketman met en jeu fermentation

action n°2 : dorakeen domine l'age 3 !

dorakeen comptabilise semoir

dorakeen pioche semoir

dorakeen recycle toilettes

action n°1 : dorakeen active agriculture

basketman pioche poupée (bonus coopératif)

basketman pioche fermentation

dorakeen pioche monothéisme

action n°2 : basketman active écriture

action n°1 : basketman met en jeu écriture

action n°2 : dorakeen domine l'age 2 !

dorakeen pioche toilettes (bonus coopératif)

dorakeen comptabilise palampore

dorakeen pioche palampore

dorakeen recycle kobukson

basketman comptabilise arbalète

basketman pioche arbalète

basketman recycle dés

action n°1 : dorakeen active agriculture

basketman pioche dés

basketman comptabilise linguistique

basketman pioche linguistique

basketman recycle élevage

basketman recycle plomberie

action n°2 : basketman active poterie

action n°1 : basketman met en jeu poterie

action n°2 : dorakeen met en jeu agriculture

action n°1 : dorakeen pioche kobukson

action n°2 : basketman pioche écriture

action n°1 : basketman pioche élevage

action n°2 : dorakeen domine l'age 1 !

action n°1 : dorakeen met en jeu chintz

action n°2 : basketman pioche plomberie

action n°1 : basketman pioche poterie

dorakeen décale sa pile bleue à gauche

dorakeen recycle voiles

dorakeen pioche chintz

action n°2 : dorakeen active loupe

action n°1 : dorakeen met en jeu loupe

action n°2 : basketman met en jeu tissage

action n°1 : basketman met en jeu flûte

dorakeen pioche loupe

action n°2 : dorakeen active bougies

action n°1 : dorakeen met en jeu bougies

action n°2 : basketman pioche flûte

action n°1 : basketman met en jeu cloche

dorakeen recycle rames

dorakeen recycle écriture

dorakeen pioche la roue

dorakeen pioche écriture

dorakeen pioche rames

dorakeen pioche voiles

action n°2 : dorakeen active peigne

dorakeen domine le domaine des technologies !

dorakeen met en jeu métallurgie

dorakeen met en jeu archerie

dorakeen met en jeu outils

dorakeen met en jeu cités états

action n°1 : dorakeen active maçonnerie

basketman pioche tissage

action n°2 : basketman active mysticisme

action n°1 : basketman met en jeu mysticisme

dorakeen recycle élevage

dorakeen pioche archerie

dorakeen pioche métallurgie

dorakeen pioche élevage

dorakeen pioche bougies

action n°2 : dorakeen active peigne

action n°1 : dorakeen met en jeu maçonnerie

basketman pioche cloche

action n°2 : basketman active nouilles

action n°1 : basketman met en jeu nouilles

dorakeen recycle poterie

dorakeen recycle parapluie

dorakeen pioche maçonnerie

dorakeen pioche poterie

dorakeen pioche agriculture

dorakeen pioche parapluie

action n°2 : dorakeen active peigne

dorakeen recycle la roue

dorakeen recycle écriture

dorakeen recycle baguettes

dorakeen pioche cités états

dorakeen pioche écriture

dorakeen pioche la roue

dorakeen pioche baguettes

action n°1 : dorakeen active peigne

action n°2 : basketman pioche nouilles

basketman met en jeu bracelet

dorakeen met en jeu peigne

basketman 4 1 1 2 0 0
dorakeen 5 3 2 5 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 5
x 1

INFLUENCE = 6

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

dorakeen

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 35

x 2
x 3
x 2
x 1

PROJETS