CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 27
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
RoKeN gagne à l'influence : 46 à 27 !
RoKeN met en jeu miniaturisation
RoKeN pioche miniaturisation
RoKeN comptabilise bio-ingénierie
RoKeN pioche bio-ingénierie
action n°2 : RoKeN active logiciel
RoKeN comptabilise robotique
RoKeN pioche robotique
action n°1 : RoKeN active intelligence artificielle
Tupakamaru comptabilise machine à vapeur
RoKeN transfère imprimerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
RoKeN comptabilise émancipation
RoKeN pioche émancipation
RoKeN transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active système bancaire
RoKeN met en jeu intelligence artificielle
RoKeN pioche intelligence artificielle
RoKeN met en jeu cellules souches
RoKeN pioche cellules souches
RoKeN comptabilise bases de données
RoKeN pioche bases de données
RoKeN décale sa pile verte en haut
RoKeN active internet
RoKeN active sans partage internet
RoKeN met en jeu internet
RoKeN pioche internet
RoKeN met en jeu mondialisation
RoKeN pioche mondialisation
RoKeN comptabilise domotique
RoKeN pioche domotique
action n°2 : RoKeN active logiciel
RoKeN domine le domaine militaire !
RoKeN met en jeu logiciel
RoKeN pioche logiciel
RoKeN recycle spécialisation
action n°1 : RoKeN active mathématiques
Tupakamaru recycle tissage
Tupakamaru comptabilise encyclopédie
Tupakamaru pioche encyclopédie
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Tupakamaru active chimie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu système bancaire
RoKeN pioche spécialisation
action n°2 : RoKeN active scientisme
RoKeN pioche banlieues chics
action n°1 : RoKeN active scientisme
RoKeN pioche théorie de la mesure
RoKeN transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active compagnies marchandes
Tupakamaru pioche système bancaire (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu machine à vapeur
Tupakamaru pioche machine à vapeur
RoKeN met en jeu chimie
RoKeN pioche chimie
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
RoKeN met en jeu scientisme
RoKeN pioche scientisme
RoKeN recycle bicyclette
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN pioche bicyclette
Tupakamaru pioche astronomie (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
RoKeN met en jeu le code des pirates
RoKeN pioche le code des pirates
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
RoKeN met en jeu réfrigeration
RoKeN pioche réfrigeration
RoKeN recycle démocratie
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN pioche démocratie
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
Tupakamaru pioche expérimentation (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise droit des sociétés
Tupakamaru met en jeu navigation
RoKeN comptabilise imprimerie
RoKeN met en jeu poudre
Tupakamaru pioche droit des sociétés
Tupakamaru pioche navigation
RoKeN pioche invention
RoKeN pioche imprimerie
action n°1 : Tupakamaru active alchimie
RoKeN met en jeu vaccination
RoKeN pioche vaccination
RoKeN recycle théorie de la mesure
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN pioche théorie de la mesure
action n°2 : Tupakamaru met en jeu alchimie
action n°1 : Tupakamaru pioche alchimie
RoKeN décale sa pile rouge à droite
RoKeN archive physique
RoKeN pioche physique
action n°2 : RoKeN active charbon
RoKeN pioche poudre
RoKeN pioche perspective
RoKeN décale sa pile verte à gauche
action n°1 : RoKeN active papier
Tupakamaru comptabilise calendrier
Tupakamaru pioche calendrier
RoKeN transfère tissage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active cartographie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie
RoKeN met en jeu charbon
RoKeN pioche charbon
RoKeN recycle anatomie
action n°2 : RoKeN active mathématiques
RoKeN pioche anatomie
RoKeN décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : RoKeN active papier
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Tupakamaru comptabilise optique
Tupakamaru pioche optique
Tupakamaru recycle calendrier
action n°1 : Tupakamaru active agriculture
action n°2 : RoKeN met en jeu papier
RoKeN pioche papier
RoKeN pioche construction
action n°1 : RoKeN active la roue
Tupakamaru pioche cartographie (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru met en jeu agriculture
RoKeN pioche monothéisme
RoKeN met en jeu mathématiques
action n°2 : Tupakamaru active élevage
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru archive métallurgie
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
RoKeN domine le domaine des technologies !
RoKeN met en jeu archerie
RoKeN met en jeu réseau routier
RoKeN met en jeu fermentation
RoKeN met en jeu outils
RoKeN met en jeu mysticisme
action n°2 : RoKeN active maçonnerie
action n°1 : RoKeN met en jeu maçonnerie
RoKeN pioche réseau routier
RoKeN transfère monnaie depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active rames
RoKeN pioche monnaie
RoKeN transfère voiles depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active rames
RoKeN pioche philosophie
RoKeN comptabilise tissage
RoKeN pioche tissage
RoKeN recycle tissage
action n°2 : RoKeN active poterie
RoKeN pioche fermentation (bonus coopératif)
RoKeN pioche mathématiques
RoKeN pioche archerie
Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru pioche métallurgie
action n°1 : RoKeN active la roue
action n°2 : Tupakamaru met en jeu rames
action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture
RoKeN pioche maçonnerie
RoKeN pioche mysticisme
action n°2 : RoKeN active la roue
RoKeN pioche outils
RoKeN pioche tissage
action n°1 : RoKeN active la roue
Tupakamaru pioche rames (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche écriture
Tupakamaru met en jeu code de lois
RoKeN pioche voiles
RoKeN met en jeu poterie
action n°2 : Tupakamaru active élevage
Tupakamaru met en jeu élevage
RoKeN met en jeu la roue
Tupakamaru | 2 | 4 | 8 | 4 | 4 | 0 |
RoKeN | 7 | 4 | 1 | 8 | 3 | 5 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 27
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 46
x 1 | |
x 4 |