CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 49
x 3 | |
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
basketman domine le domaine des sciences !
Tupakamaru pioche gratte-ciel
basketman pioche aviation
basketman met en jeu fusées
basketman pioche fusées
basketman domine le domaine militaire !
basketman met en jeu théorie quantique
basketman pioche théorie quantique
basketman met en jeu media de masse
basketman pioche media de masse
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
action n°2 : basketman met en jeu scientisme
basketman pioche explosifs (bonus coopératif)
basketman pioche scientisme
Tupakamaru recycle maçonnerie
Tupakamaru comptabilise communisme
Tupakamaru pioche communisme
action n°1 : basketman active évolution
Tupakamaru pioche éclairage
Tupakamaru met en jeu bicyclette
Tupakamaru pioche bicyclette
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
basketman transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
basketman transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active moteur à explosion
action n°2 : basketman met en jeu évolution
basketman pioche évolution (bonus coopératif)
basketman décale sa pile jaune en haut
Tupakamaru décale sa pile jaune en haut
action n°1 : basketman active publications
action n°2 : Tupakamaru met en jeu santé publique
Tupakamaru pioche santé publique
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
action n°2 : basketman met en jeu réfrigeration
action n°1 : basketman pioche réfrigeration
Tupakamaru pioche physique
Tupakamaru domine le domaine de la culture !
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru recycle physique
action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru recycle anatomie
action n°1 : Tupakamaru active théorie de la mesure
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
basketman comptabilise chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
action n°1 : basketman active machines-outils
basketman transfère outils depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
basketman transfère rames depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active moteur à explosion
action n°1 : Tupakamaru met en jeu moteur à explosion
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
action n°2 : basketman active machines-outils
action n°1 : basketman met en jeu publications
Tupakamaru pioche moteur à explosion
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu astronomie
action n°2 : basketman pioche publications
action n°1 : basketman pioche démocratie
action n°2 : Tupakamaru pioche physique
action n°1 : Tupakamaru pioche astronomie
action n°2 : basketman met en jeu vaccination
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
Tupakamaru recycle anatomie
action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman comptabilise mathématiques
basketman archive encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
action n°2 : basketman active conserves
action n°1 : basketman met en jeu conserves
action n°2 : Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !
basketman pioche vaccination (bonus coopératif)
basketman comptabilise système bancaire
basketman pioche système bancaire
Tupakamaru comptabilise émancipation
Tupakamaru pioche émancipation
action n°2 : basketman active machines-outils
basketman pioche conserves (bonus coopératif)
basketman comptabilise compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
Tupakamaru comptabilise classification
Tupakamaru pioche classification
action n°1 : basketman active machines-outils
Tupakamaru recycle élevage
Tupakamaru comptabilise théorie de l'atome
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru active chimie
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
basketman met en jeu machines-outils
basketman pioche machines-outils
basketman recycle machine à vapeur
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman pioche machine à vapeur
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru comptabilise construction de canaux
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru archive statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
action n°2 : Tupakamaru active charbon
action n°1 : Tupakamaru met en jeu charbon
action n°2 : basketman pioche réforme
action n°1 : basketman pioche perspective
action n°2 : Tupakamaru pioche charbon
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !
basketman comptabilise imprimerie
basketman pioche imprimerie
basketman décale sa pile rouge à droite
action n°2 : basketman active invention
action n°1 : basketman met en jeu invention
Tupakamaru comptabilise éducation
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
Tupakamaru comptabilise colonialisme
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : basketman pioche invention
action n°1 : basketman pioche poudre
Tupakamaru recycle archerie
Tupakamaru comptabilise industrialisation
Tupakamaru pioche industrialisation
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Tupakamaru active chimie
Tupakamaru met en jeu chimie
Tupakamaru pioche chimie
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
basketman décale sa pile verte à droite
Tupakamaru met en jeu expérimentation
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru transfère monnaie depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active droit des sociétés
action n°1 : basketman met en jeu droit des sociétés
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru pioche colonialisme
action n°2 : Tupakamaru active calendrier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux
action n°2 : basketman pioche droit des sociétés
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
Tupakamaru pioche éducation (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise traduction
basketman comptabilise machinerie
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
basketman décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
Tupakamaru met en jeu monnaie
Tupakamaru met en jeu construction
action n°1 : Tupakamaru active réseau routier
action n°2 : basketman met en jeu papier
action n°1 : basketman pioche papier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu réseau routier
basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche ingénierie
action n°2 : basketman active optique
basketman transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
action n°1 : basketman active optique
action n°2 : Tupakamaru pioche traduction
action n°1 : Tupakamaru pioche philosophie
action n°2 : basketman met en jeu optique
action n°1 : basketman pioche optique
action n°2 : Tupakamaru pioche construction
action n°1 : Tupakamaru pioche monnaie
action n°2 : basketman pioche machinerie
action n°1 : basketman pioche alchimie
action n°2 : Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru met en jeu calendrier
basketman met en jeu médecine
basketman pioche médecine
basketman recycle philosophie
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman pioche philosophie
action n°2 : Tupakamaru pioche calendrier
action n°1 : Tupakamaru pioche réseau routier
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu voiles
basketman pioche mathématiques
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
basketman comptabilise rames
basketman pioche rames
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche poterie
basketman comptabilise outils
basketman pioche outils
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche voiles
action n°1 : Tupakamaru pioche maçonnerie
basketman pioche écriture
basketman comptabilise mysticisme
basketman pioche mysticisme
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche tissage
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
basketman comptabilise archerie
basketman pioche archerie
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu cités états
Tupakamaru met en jeu agriculture
basketman met en jeu métallurgie
Tupakamaru | 3 | 9 | 8 | 7 | 5 | 1 |
basketman | 3 | 7 | 4 | 7 | 6 | 4 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 49
x 3 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 1 |
10/01 20:55 Tupakamaru : De quoi cela reste un jeu? :)
08/01 18:40 basketman : pardon
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 37
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 |