Innovation #8273 Noel3e

Tupakamaru 2 - 7 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise démocratie

basketman comptabilise théorie de l'atome

basketman archive crème glacée

basketman pioche crème glacée

action n°1 : basketman active conserves

Tupakamaru pioche traduction

Tupakamaru pioche machinerie

action n°2 : Tupakamaru active calendrier

Tupakamaru transfère voiles depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère explosifs depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active médecine

Tupakamaru transfère shrapnel depuis le jeu de basketman vers son influence

Tupakamaru transfère explosifs depuis son jeu vers l'influence de basketman

Tupakamaru transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de basketman

Tupakamaru archive explosifs

Tupakamaru pioche explosifs

action n°2 : basketman active shrapnel

action n°1 : basketman met en jeu shrapnel

Tupakamaru transfère tissage depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère encyclopédie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active médecine

Tupakamaru transfère archerie depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère kaléidoscope depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active médecine

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

basketman archive publications

basketman pioche publications

basketman archive moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

basketman archive évolution

basketman pioche évolution

action n°2 : basketman active industrialisation

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu médecine

Tupakamaru pioche médecine

Tupakamaru pioche optique

action n°1 : Tupakamaru active calendrier

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive machines-outils

basketman pioche machines-outils

basketman archive classification

basketman pioche classification

basketman archive théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman archive système métrique

basketman pioche système métrique

basketman archive vaccination

basketman pioche vaccination

basketman archive démocratie

basketman pioche démocratie

action n°1 : basketman active industrialisation

Tupakamaru pioche déodorant

Tupakamaru pioche boussole

action n°2 : Tupakamaru active calendrier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu calendrier

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

action n°2 : Tupakamaru pioche calendrier

Tupakamaru crée une nouvelle domination d'age 2

Tupakamaru archive construction de canaux

action n°1 : Tupakamaru active brosse à dents

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise kaléidoscope

basketman comptabilise encyclopédie

basketman comptabilise semoir

basketman archive industrialisation

basketman pioche industrialisation

action n°1 : basketman active conserves

Tupakamaru pioche construction de canaux

Tupakamaru comptabilise construction

Tupakamaru pioche construction

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru comptabilise voiles

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman comptabilise savon

basketman comptabilise dentier

basketman archive conserves

basketman pioche conserves

action n°1 : basketman active dentier

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !

Tupakamaru comptabilise moulin à eau

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

basketman comptabilise écriture

basketman comptabilise mathématiques

basketman archive encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°2 : basketman active dentier

action n°1 : basketman pioche shrapnel

Tupakamaru pioche moulin à eau

Tupakamaru comptabilise ciseaux

Tupakamaru pioche ciseaux

Tupakamaru comptabilise arbalète

Tupakamaru pioche arbalète

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche voiles

Tupakamaru met en jeu brosse à dents

action n°1 : Tupakamaru active élevage

action n°2 : basketman met en jeu kaléidoscope

basketman pioche kaléidoscope (bonus coopératif)

basketman met en jeu dentier

basketman pioche dentier

basketman recycle coke

Tupakamaru met en jeu monnaie

Tupakamaru pioche monnaie

Tupakamaru recycle voiles

action n°1 : basketman active mathématiques

Tupakamaru pioche brosse à dents

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche voiles

Tupakamaru comptabilise archerie

Tupakamaru pioche archerie

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

basketman pioche coke (bonus coopératif)

basketman met en jeu semoir

basketman pioche semoir

basketman recycle crayon

Tupakamaru met en jeu cartographie

Tupakamaru pioche cartographie

Tupakamaru recycle dés

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

Tupakamaru comptabilise tissage

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

Tupakamaru pioche dés

Tupakamaru pioche tissage

action n°1 : Tupakamaru active la roue

basketman pioche crayon (bonus coopératif)

basketman met en jeu mappemonde

basketman pioche mappemonde

basketman recycle loupe

Tupakamaru met en jeu philosophie

Tupakamaru pioche philosophie

Tupakamaru recycle flûte

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche loupe

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru met en jeu outils

Tupakamaru met en jeu métallurgie

Tupakamaru met en jeu la roue

Tupakamaru met en jeu élevage

action n°2 : Tupakamaru active maçonnerie

action n°1 : Tupakamaru pioche la roue

basketman met en jeu pigeons voyageurs

basketman pioche pigeons voyageurs

basketman recycle levier

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman met en jeu mathématiques

action n°2 : Tupakamaru pioche outils

Tupakamaru pioche métallurgie

action n°1 : Tupakamaru active mysticisme

basketman pioche mathématiques

action n°2 : basketman active écriture

basketman pioche levier

action n°1 : basketman active écriture

Tupakamaru pioche élevage

Tupakamaru met en jeu maçonnerie

Tupakamaru pioche maçonnerie

action n°2 : Tupakamaru active mysticisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu mysticisme

action n°2 : basketman met en jeu écriture

basketman recycle voiles

basketman recycle bougies

basketman pioche voiles

basketman pioche écriture

basketman pioche poterie

basketman pioche bougies

action n°1 : basketman active peigne

action n°2 : Tupakamaru pioche mysticisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu agriculture

action n°2 : basketman met en jeu savon

action n°1 : basketman pioche savon

action n°2 : Tupakamaru pioche agriculture

Tupakamaru met en jeu cités états

basketman met en jeu peigne

Tupakamaru 6 7 4 4 0 0
basketman 0 2 3 3 10 2
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 4
x 1

INFLUENCE = 33

x 1
x 3
x 1
x 2
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 40

x 5
x 1
x 1
x 1
x 2
x 1

PROJETS